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标题: 第一次玩四阶.遇到一个问题~ [打印本页]

作者: fanqie_hot    时间: 2008-4-23 18:36:34     标题: 第一次玩四阶.遇到一个问题~

我用的是降阶

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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTUzODl8NjBjOGM2Y2V8MTc0MDU2NjE5NXwwfDA%3D

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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTUzOTB8MzExY2FjNDF8MTc0MDU2NjE5NXwwfDA%3D
作者: fanqie_hot    时间: 2008-4-23 18:37:07

总是剩下2pair接不上
作者: fanqie_hot    时间: 2008-4-23 18:47:51

求求大家帮帮忙~..
作者: 东莞的8    时间: 2008-4-23 18:55:27

L2,第二层2,R,F',U,R',F第二层2.
作者: fanqie_hot    时间: 2008-4-23 18:58:34

要背公式?~...谢谢
作者: 东莞的8    时间: 2008-4-23 19:01:28

不用背的.操作多几次就明白的了.
作者: DODO鱼    时间: 2008-4-23 19:07:42

看完这个马上明白.http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... &extra=page%3D3
作者: 乌木    时间: 2008-4-23 19:40:23

<P>据1楼的两幅图,证明您的中心块虽然各自合并好了,但六组中心块的相对位置关系错了!你的魔方如果上黄、前蓝的话,右侧面应该是红,可是你做成了右橙。得重新做中心块--任意互换两组对面的中心块组,只换任意的一对对面组,不能多换。比如,就做成上黄前蓝右红下白左橙后绿即可。到时棱块合并应无问题了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>另三面颜色我是估计的,大多如此。如果不对,则可根据角块的颜色判断整个魔方的布色,8个角块的颜色信息就是魔方的布色信息。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-23 19:45 编辑 ]
作者: tfl0577    时间: 2008-4-23 20:18:29

乌木老师果然观察的仔细!
作者: 乌木    时间: 2008-4-23 20:23:25

<P>如果抛开上述中心块做错问题,仅就1楼的最后两对棱块同时合并的方法,演示如下。括号前的步骤是预备动作,符合公式要求后,做括号内的公式即可:R U' B' R' R' (TD R F' U R' F TD') </P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R U' B' R' R' (TD R F' U R' F TD') ">
  <param name="beta" value="28">
  <param name="stickersFront" value="6,6,6,6,2,6,6,0,1,6,6,1,6,6,6,6">
  <param name="stickersRight" value="6,6,6,6,1,6,6,6,2,6,6,6,6,6,6,6">
  <param name="stickersDown" value="6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6">
  <param name="stickersBack" value="6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6">
  <param name="stickersLeft" value="6,6,6,6,6,6,6,1,6,6,6,0,6,6,6,6">
  <param name="stickersUp" value="6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6">
</applet>
作者: kexin_xiao    时间: 2008-4-23 20:41:38

乌木老师果然仔细,两个问题1)中心块要对(2)垂直两个棱的对法,参看http://www.unicube.tw/4x4index.htm
作者: 东莞的8    时间: 2008-4-25 14:29:32

<P>
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-4-23 20:23 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=118322&amp;ptid=8011" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 如果抛开上述中心块做错问题,仅就1楼的最后两对棱块同时合并的方法,演示如下。括号前的步骤是预备动作,符合公式要求后,做括号内的公式即可:R U' B' R' R' (TD R F' U R' F TD') &nbsp; ...
</P>
<P>似乎预备动作是不必要的,直接R2,把其中一棱的位置倒过来似乎更好理解。</P>
作者: 乌木    时间: 2008-4-25 15:14:10

<P>是不是如下这样?做了R2之后接着怎么做?(好像有公式的,我一时找不到。)</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersLeft" value="4,4,4,4,4,4,4,1,4,4,4,0,4,4,4,4">
  <param name="stickersFront" value="0,0,0,0,2,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="scrpt" value="R2 ">
  <param name="beta" value="28">
</applet>
作者: 乌木    时间: 2008-4-25 15:20:40

<P>噢,找到了:R2 (MD2 B R' U B' R MD2)R2 。</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersLeft" value="4,4,4,4,4,4,4,1,4,4,4,0,4,4,4,4">
  <param name="stickersFront" value="0,0,0,0,2,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0">
  <param name="stickersRight" value="1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="scrpt" value="R2 MD2 B R'U B'R MD2 R2">
  <param name="beta" value="28">
</applet>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-25 15:25 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-4-25 17:19:33

15楼魔方整体旋转一下的话(CU),公式MD2 B R' U B' R MD2就成为MD2 R F' U R' F MD2,和10楼的MD R F' U R' F MD(或更方便的TD R F' U R' F TD)很像了。我在10楼用改造法(R U' B' R' R' )再用TD R F' U R' F TD是为了和别的合并棱块的公式一样,即尽量少记公式。您要速拧的话,当然是13楼的、预备步骤只是R2为好。固顶帖中烟兄等的处理棱块的方法更高效,速拧的朋友是得学一式处理尽量多的棱块的方法。

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-25 17:21 编辑 ]
作者: fanqie_hot    时间: 2008-4-27 13:23:20

真是谢谢乌木老师..现在才发现原来中心块拼错了.




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