魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 其中一款大雁百慕達魔方的還原步驟 [打印本页]

作者: latios    时间: 2011-8-8 00:28:07     标题: 其中一款大雁百慕達魔方的還原步驟

其實我本身對有 限制/ 捆綁結構的魔方是完全提不起勁的,
這類型的魔方比較沒趣...想轉又轉不了...魔方應該是想怎樣轉又怎樣轉的吧....

但昨天陳KIM花了幾個小時還原了,
然後SMAZ質疑我破解專家的勳章是怎樣得來的....
所以我唯有又花幾個小時把它破解,

還原過程主要是最後用的兩條公式, 速度很慢, 但最重要是還原得了

先上圖, 這款是三個大三角
DSC_0573.jpg

話說頭幾步我都不知道怎樣寫教學...因為沒什麼公式可言, 所以我在標題上也沒有寫這是教學帖.....
第一步: 還原三個大三角的斜面
DSC_0573.jpg
頭兩步是較難的步驟, 因為我沒有用公式, 只靠自己觀察嘗試
最重要是多利用大三角的直角
先組合好斜面的三塊, 再放回斜面
完成這一步之後, 就是一個捆綁的三階, 之後不用再扭亂這些塊
P.S.組合時, 也可以用到我最後幾步時使用的公式
第二步: 還原背後三凌一角
DSC_0580.jpg
還原三凌比較簡單, 用最基本的三階知識, 藏起來再放回去就可以,
當然要先SET好三個大三角的直角, 方便自己轉動
至於那角塊可嘗試以三階F2L的公式放回去, 但當然不是所有公式都可以用
你也可以嘗試使用set up, 然後用我後面用到的換角位置的公式,我試過是可以的
第三步: 還原正面三凌位置
2.JPG
公式: R' F R F'
六次一循環

如果出現只有兩隻凌要換的情況
我的做法就是把背後正方型的中心轉90度, 再由第二步開始
三階的特性就是單一中心轉90度的話, 必定有兩角兩凌交換
之後就會出現有三凌換
第四步: 還原正面三凌方向
3.jpg
把F面的兩塊凌反向
公式: R' F R F' R U' R' U
第五步: 還原正面四角位置

交換兩組角:
DSC_0578.jpg
公式: (R U' R' U)3

也是會出現只有兩隻角要換的情況
跟第三步一樣, 把一個正方中心轉90度, 再由第二步開始

還有一個情況是三角換
DSC_0582.jpg
我用的方法(公式?):
Y' Z
B R'
U' R' U R U' R' U R U' R' U
R2 B2
X' Z
B R B' R' B
U' R' U R U' R' U R U' R' U
R2 B'

第六步: 還原正面四角方向
一條公式解決, 由第四步的公式變出來的
DSC_0579.jpg
以上情況用以下公式就可以還原: A 即是逆時針整體轉動, 例: 由(黃U 藍F 紅R)變成(紅U 黃F 藍R)
R' F R F' R U' R' U A
R' F R F' R U' R' U A
R' F R F' R U' R' U

當然也有其他情況的:
其他情況都能靠不斷重複公式解決

[ 本帖最后由 latios 于 2011-12-2 13:53 编辑 ]

附件: DSC_0573.jpg (2011-8-8 00:28:07, 194 KB) / 下载次数 31
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTU0MjE3fGM0ODM4YmU1fDE3MzE3NjgyNzR8MHww

附件: DSC_0573.jpg (2011-8-8 00:28:07, 22.2 KB) / 下载次数 24
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTU0MjE4fGQ0Y2FiMzQ2fDE3MzE3NjgyNzR8MHww

附件: 2.JPG (2011-8-8 00:54:12, 17.73 KB) / 下载次数 23
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTU0MjIwfDMwNWMxZGY2fDE3MzE3NjgyNzR8MHww

附件: DSC_0580.jpg (2011-8-8 00:54:12, 18.7 KB) / 下载次数 23
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTU0MjIxfDJmZTIxYzRmfDE3MzE3NjgyNzR8MHww

附件: 3.jpg (2011-8-8 00:54:12, 17.58 KB) / 下载次数 26
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTU0MjIyfGFmNjAxNzk5fDE3MzE3NjgyNzR8MHww

附件: DSC_0579.jpg (2011-8-8 00:54:12, 16.83 KB) / 下载次数 26
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTU0MjIzfDAyODUwZDdifDE3MzE3NjgyNzR8MHww

附件: DSC_0578.jpg (2011-8-8 00:56:03, 18.96 KB) / 下载次数 29
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTU0MjI1fDJjMWQ4YTNkfDE3MzE3NjgyNzR8MHww

附件: DSC_0575.jpg (2011-8-8 01:19:15, 17.07 KB) / 下载次数 47
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTU0MjI2fDgzYjhjNTJlfDE3MzE3NjgyNzR8MHww

附件: DSC_0582.jpg (2011-8-8 20:25:24, 16.51 KB) / 下载次数 31
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTU0NDk2fDFiNjBmYThhfDE3MzE3NjgyNzR8MHww
作者: SMAZ    时间: 2011-8-8 00:39:14

魔方是煙頭老兄送我的:)謝謝了
作者: Cielo    时间: 2011-8-8 00:54:13

应该就是这个吧
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=77867

————————————————————————————
回楼下:
只需要set up几步就是一样的了。
而且还原那个虚拟的时候是以楼主的图为“次复原态”的。

[ 本帖最后由 Cielo 于 2011-8-8 02:31 编辑 ]
作者: latios    时间: 2011-8-8 00:57:18

原帖由 Cielo 于 2011-8-8 00:54 发表
应该就是这个吧
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=77867

方向不一樣的說
作者: zmis_h    时间: 2011-8-8 01:00:19

量产了吗?????


想入手了.0
作者: 谢老师    时间: 2011-8-8 01:06:08

四个三角形最难!
作者: latios    时间: 2011-8-8 01:08:26

原帖由 谢老师 于 2011-8-8 01:06 发表
四个三角形最难!

3:3 應該比 4:2難
4個大三角限制大了, 轉動情況也少了
正如三階魔中魔, 1跟0的中心, 也是3:3的最難
作者: ZQ27    时间: 2011-8-8 01:19:38

这个百慕大还真难玩啊
作者: abc001    时间: 2011-8-8 01:47:09

原帖由 latios 于 2011-8-8 00:28 发表
其實我本身對有 限制/ 捆綁結構的魔方是完全提不起勁的,
這類型的魔方比較沒趣...想轉又轉不了...魔方應該是想怎樣轉又怎樣轉的吧....

但昨天陳KIM花了幾個小時還原了,
然後SMAZ質疑我破解專家的勳章是怎樣得 ...

哈哈,想不到,你馬上回去就找解法,值得一讚!!
有些公式,確實不錯~

2個問題
1. Step 5: 還是不太明白你碰到corner 3 cycle要怎樣處理
2. Step 6: 公式是否打錯了??最後是U,不是U'??
R' F R F' R U' R U A
R' F R F' R U' R U A
R' F R F' R U' R U
* 把轉了方向的角寫出來會比較好看~
FUL,FUR,FBR角順轉??
作者: Cielo    时间: 2011-8-8 02:34:31

原帖由 latios 于 2011-8-8 01:08 发表

3:3 應該比 4:2難
4個大三角限制大了, 轉動情況也少了
正如三階魔中魔, 1跟0的中心, 也是3:3的最難


这是个仁者见人智者见智的问题了
比如三阶魔中魔,我们这里几个人都认为最难的是土星号。

而对于百慕大来说,3:3 与 4:2 的区别其实不算太大,而三阶魔中魔 3:3 与 4:2 的区别要大一些。
作者: latios    时间: 2011-8-8 06:55:22

原帖由 abc001 于 2011-8-8 01:47 发表

哈哈,想不到,你馬上回去就找解法,值得一讚!!
有些公式,確實不錯~

2個問題
1. Step 5: 還是不太明白你碰到corner 3 cycle要怎樣處理
2. Step 6: 公式是否打錯了??最後是U,不是U'??
R' F R F' R U' R U A
R' ...

1, 這個我再試一下...我好像還沒有遇到...

2, 是打錯了...
應該是
(R' F R F' R U' R' U A
R' F R F' R U' R' U A
R' F R F' R U' R' U)3

[ 本帖最后由 latios 于 2011-8-8 06:57 编辑 ]
作者: 野 子    时间: 2011-8-8 07:01:13

魔方應該是想怎樣轉又怎樣轉的吧....
不敢苟同这句话
个人认为想怎么转就怎么转的魔方是最没趣的魔方
作者: latios    时间: 2011-8-8 07:55:40     标题: 回复 9# 的帖子

我把其中一隻角與背角交換,
然後把背角從另一面用f2l放回去,
例如由橙黑面用f2l 拉出來,然後轉個面,由綠黑面用f2l 放回去
回家再補回,還不完整

[ 本帖最后由 latios 于 2011-8-8 08:58 编辑 ]
作者: latios    时间: 2011-8-8 07:57:43     标题: 回复 12# 的帖子

捆綁限制的魔方, 需要的只是公式,而不是還原流程的理解與頭腦
限制的只是限制你已會的公式,然後去試別的公式出來而已

[ 本帖最后由 latios 于 2011-8-8 08:00 编辑 ]
作者: abc001    时间: 2011-8-8 19:05:32

原帖由 latios 于 2011-8-8 06:55 发表

1, 這個我再試一下...我好像還沒有遇到...

2, 是打錯了...
應該是
(R' F R F' R U' R' U A
R' F R F' R U' R' U A
R' F R F' R U' R' U)3

有一個還未改~
作者: abc001    时间: 2011-8-8 19:19:19

原帖由 latios 于 2011-8-8 07:57 发表
捆綁限制的魔方, 需要的只是公式,而不是還原流程的理解與頭腦
限制的只是限制你已會的公式,然後去試別的公式出來而已


同意你說"每個人的興趣不同",正如我對五魔方,金字塔沒有太大興趣^^
但不同意你對捆綁魔方的說法"捆綁限制的魔方, 需要的只是公式,而不是還原流程的理解與頭腦"

正如你的解決,一開始的時候也是用理解的方法去還原~
而且公式的出現亦是靠你了解有關捆綁的限制,了解可以轉動的部分,去找出來
就和你解別的魔方,找公式一樣

另外,好像Wall cube等,和正常4階的解決不一樣,需要另一種方向,那會是"需要的只是公式,而不是還原流程的理解與頭腦"呢
而且很多捆綁魔方第一步,都是先恢復"形狀",就好像SQ,但基本上沒有公式,都是理解還原出來的~
作者: latios    时间: 2011-8-8 19:43:09     标题: 回复 16# 的帖子

沒關係,反正我就是跟smaz 一樣不喜歡
smaz 都有說過, 有軸有轉動面但不能轉的魔方是失敗的設計

而且有沒有發覺研究捆綁比其他異型的人/帖的數量少很多?

三角換你試下
Y' Z
B R'
U' R' U R U' R' U R U' R' U
R2 B2
X' Z
B R B' R' B
U' R' U R U' R' U R U' R' U
R2 B'

[ 本帖最后由 latios 于 2011-8-8 20:26 编辑 ]
作者: latios    时间: 2011-8-11 00:42:48

怎麼連加分都沒一個...




欢迎光临 魔方吧·中文魔方俱乐部 (http://bbs.mf8-china.com/) Powered by Discuz! X2