魔方吧·中文魔方俱乐部
标题:
D类巧环也可以用[新ddk定理]评定难度了!
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作者:
ddk
时间:
2011-8-8 15:40:02
标题:
D类巧环也可以用[新ddk定理]评定难度了!
新ddk定理------------适合各种巧环难易判定。
难易度等于:
(步数/环数x步数-步数/步数+环数/环数+(折梁数/10)=难易度数值)
九连环的难度等于4.1+0.9 (折梁数9/10=0.9)=5
我记得忧天大师在
帖子里
说估算过九连环难度为:5级。
太准确了,忧天神人也!
折梁数指有效的弯折,纯造型的折弯不计算在内。经过讨论,还是按先前的定理计算好,折梁数太抽象,也难科学的加入公式中。就是说d类环还是难以论证的。
不用计算折梁了,因折梁本身就是增加难度,减少环数,我想先前的定理完全适合各类巧环,完全无需考虑折梁数,例如:一个两环巧环解法30步,另一个两环巧环以增加折梁方式使解法达到50步,显然后者比前者难,所以说,
DDK定理)
(步数/环数x步数-步数/步数+环数/环数=难易度数值)
是不受折梁多少影响的,而且计算结果也是后者比前者难。
/color]
[
本帖最后由 ddk 于 2011-8-8 18:08 编辑
]
作者:
ddk
时间:
2011-8-8 15:55:26
标题:
回复 1# 的帖子
新难易公式主要适合实物判定,不适合虚拟数据,因为巧环的环数与折梁数有很强的对应性,你可以假设5环解法20步,但不可以假设5环折梁数只有一、两个,解法也需20步,因为这不可能。
作者:
忧天杞人
时间:
2011-8-8 16:14:31
有效的折弯?不甚明白,这个怎么算?
2011-8-8 16:15:14 上传
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作者:
ddk
时间:
2011-8-8 16:49:56
标题:
回复 3# 的帖子
嗯,觉得这个应该算是两环14弯吧?绳子如果只挂一杠,需要4步解开。穿4次环。(步数
/
环数
x
步数
-
步数
/
步数
+
环数
/
环数
+
(折梁数
/1
0)
=
难易度数值)
4/2*4-4/4+2/2+1.4=2.9
之前举例的
a5
环、
b10
环由于无法记入折梁数,所以难以数值比这个低。
[
本帖最后由 ddk 于 2011-8-8 17:05 编辑
]
作者:
ddk
时间:
2011-8-8 16:51:18
标题:
10连环的难度比九连环高2,九连环的结构确实很妙。
设解开
n
连环需要的步数为
S(n)
,套上
n
连环的步数为
T(n)
,则:
S(1)=1, S(2)=1, T(1)=1, T(2)=1
S(n+2)=S(n)+1+T(n)+S(n+1)
即:
1.
先解开前
n
个环
; 2.
解下第
n+2
个环
; 3.
套上前
n
个环;
4.
解开前
n+1
个环。
T(n+2)=T(n+1)+S(n)+1+T(n)
与解开的步骤类似。
S(), T()
两函数初始值相等,且递推式对称,由此可知
S(n)=T(n).
于是
S(n+2)=T(n+2)=S(n+1)+2
·
S(n)+1.
于是该数列为:
1, 1, 4, 7, 16, 31, 64, 127, 256, ...
所以,解开九连环步数为:
S(9)=256.
难易度等于:
(步数
/
环数
x
步数
-
步数
/
步数
+
环数
/
环数
+
(折梁数
/1
0)
=
难易度数值)
10
连环
=512
步
512/10*512-512/512+10/10+1=7.2
由此可见
10
连环的难度比九连环增加了
.
但主要是增加了繁琐的难度
.
作者:
忧天杞人
时间:
2011-8-8 16:57:32
标题:
回复 4# 的帖子
分明只有1个环,第二个环在哪里?
这个14道弯怎么算?如果在换成螺旋曲线呢?还有多少折弯?
作者:
忧天杞人
时间:
2011-8-8 17:01:27
标题:
回复 4# 的帖子
要是按我以前的理解:连续进是一步,连续退是一步,解这个要2步。
按你说的“进套退”为一步,那这个环只需一步。(可能理解不准确)
作者:
ddk
时间:
2011-8-8 17:11:20
标题:
回复 7# 的帖子
你说的有道理
(步数/环数x步数-步数/步数+环数/环数+(折梁数/10)=难易度数值)
2/2*2-2/2+2/2+1.4=此环难度2.4
之前举例的a5环、b10环由于无法记入折梁数,所以难以数值比这个低。
2.4应该是入门级的吧。
作者:
ddk
时间:
2011-8-8 17:26:23
标题:
回复 6# 的帖子
哈,这个环太奇怪了,我是没辙啦。
还是按先前的定理计算好,折梁数太抽象,也难科学的加入公式中。就是说d类环还是难以论证的。
[
本帖最后由 ddk 于 2011-8-8 17:31 编辑
]
作者:
忧天杞人
时间:
2011-8-8 17:30:24
标题:
回复 9# 的帖子
咱俩闹了两天,把正事都耽搁了。我们再去翻翻周伟中老师的书,看能不能找到点灵感。
先搞个新环来玩玩
作者:
ddk
时间:
2011-8-8 17:44:52
标题:
回复 3# 的帖子
对头的圆形折梁可以视做3 不用计算折梁了,因折梁本身就是增加难度,减少环数,我想先前的定理完全适合各类巧环。
[
本帖最后由 ddk 于 2011-8-8 17:48 编辑
]
作者:
ddk
时间:
2011-8-8 17:53:07
标题:
回复 6# 的帖子
不是说头部也算一个环吗?我想先前的定理完全适合各类巧环,完全无需考虑折梁数,例如:一个两环巧环解法30步,另一个两环巧环以增加折梁方式使解法达到50步,显然后者比前者难,所以说,
DDK定理)
(步数/环数x步数-步数/步数+环数/环数=难易度数值)
是不受折梁多少影响的,而且计算结果也是后者比前者难。
[
本帖最后由 ddk 于 2011-8-8 18:10 编辑
]
作者:
ocean_lzp
时间:
2011-8-9 00:49:28
小弟不敏,但是希望通过回帖让朋友知道,有人在关注着,并感动着
作者:
csgg
时间:
2011-8-10 19:18:32
想当初我是很喜欢环、锁、滑块和拼版的,所以找到了这儿,但后来耳濡目染就爱上了魔方…………
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