原帖由 <I>冰七灵</I> 于 2008-4-25 23:48 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=119844&ptid=8097" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 你的3^8和8!都包含了角块的位置关系,这样不重复了吗?而且是乘法。
原帖由 <I>pengw</I> 于 2008-4-26 18:48 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120233&ptid=8097" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 二阶计算原理:1。簇内变换状态数A=8!/2;2。扰动关系数B=2;3。每一个置换状态下色向组合数C=3^7;4。同态因子D=24;总状态数T=A*B*C/D=8!*3^7/24=7!*3^6--------------------明白计算原理,须要理解N阶定律。
原帖由 <I>Cielo</I> 于 2008-4-26 19:15 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120269&ptid=8097" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 乌木先生说得对,除以3就是因为保证一个角位置不变,仍然有3种放法!
原帖由 <I>Cielo</I> 于 2008-4-26 23:56 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120528&ptid=8097" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 呵呵,乌木先生不要认为24同态是个什么特殊的东西。24同态的直观意思就是一个魔方有24种摆法(如果是五魔方的话估计同态数就稍微多点了吧,但也可以有个“多少多少同态”的);如果我们已经固定一个角块放在左上前这 ...
原帖由 <I>pengw</I> 于 2008-4-27 09:37 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120600&ptid=8097" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 乌兄又在忽悠,8!/24=8*7!/(3*8)=7!/3,应该跟坐标无关。计算结果的实质是,块所有可能的位置相互参照关系,但不含色向表达。
原帖由 <I>真知不易</I> 于 2008-4-27 10:00 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120626&ptid=8097" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 错误的装配会使魔方无法复原,那其实就是说有些状态是怎么转也不会出来的,那就是说有些状态计算当中有,实际上是没有的。 这难道不象一只蛋的家当?算起来很多,道理上也说得过去,如果跳不出来,一只蛋谁也是赔 ...
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