魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 二阶的状态数的怀疑 [打印本页]

作者: 冰七灵    时间: 2008-4-25 22:03:31     标题: 二阶的状态数的怀疑

<P>这里所指的二阶是2X2X2阶。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我在论坛里找了好久,发现大部分人认同二阶魔方的状态数有3674160种。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>算法是7的阶乘再乘以3的6次方,即 7!x3^6</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>3的6次方在这里是什么意思?意思是用6种颜色填充3个小面。3的6次方等于729,包括了全部的情况。</P>
<P>仔细想想这样对吗?我认为是错误的,试问有以下这样的角块吗?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>白黄绿、蓝绿红、橙红黄……</P>
<P>(标准魔方颜色上白下黄左蓝右绿前橙后红)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这样的角块是不存在的,所以用3的6次方是错误的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>大家觉得我说的对不对?请多多批评指正,我们一起讨论。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>再来说说我的算法,因为二阶魔方只有8个角块,而角块的特性告诉我们,角块都是唯一的,因为每两个角块之间至少有一个小面的颜色不同。每个角块的位置可以有8个,那么我们先得到了一个8的阶乘。而每个角块在自己的位置处又有3种变化。所以我认为二阶魔方的状态数是8的阶乘再乘以3,即 8!x3 ,共120960种。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>有人要问了,你怎么只乘以3呢?答:角块是唯一的,8的阶乘中已经包含了这个唯一性。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>朋友们,对于我的二阶魔方状态数的算法,我没有多大的信心,我不敢保证它是正确的。但我比较确信 7!x3^6 是错误的。朋友们,如果我证明错了,就来反驳我吧,让我知道自己错在哪了。谢谢大家啦。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 冰七灵 于 2008-4-25 22:06 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-4-25 23:01:51

<P>“3的6次方在这里是什么意思?意思是用6种颜色填充3个小面。”</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这样理解好像很别扭,角块的色片贴牢之后不能再变,变的是角块的色向--色片随角块基体一起转向,每个角块有3种色向,8个角块随机、自由、无魔方规律制约地组装的话,共有3×3×3×3×3×3×3×3=3^8个由色向引起的倍增数,但魔方转动时,最后一个角块的色向只有一种可能,故色向倍增数为3^7。二阶角块位置经转动魔方而得到的排布的总数为8!,故8!×3^7 / 24=3674160。其中除以24是消同态。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-25 23:51 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-4-25 23:07:06

至于有的表达式为7!×3^6那是把上述8!×3^7/24的分母拆为8×3,得到7!×3^6,只是表观的形式!

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-25 23:11 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-4-25 23:18:46

<P>“ 8!x3 ”</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这算法只保留了一个角块的色向自由度,排除了另6个角块的色向自由度,不合理。第一个角块有了3种色向之后,第2~第7角块共6个角块每个都有3个自由度,唯有第8个角块仅有1个色向,故应该×3^7。</P>
<P>第8角块的色向可能性为1,但并非固定某一色向,而是,要么为0;要么为1(逆时针转了一下);要么为2(顺时针转了一下)。究竟是什么取向,只要满足8个角块的色向和为零即可。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-25 23:52 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-4-25 23:24:48

有的计算声明不消同态,即不除以24,则得到88179840。这和3674160的结果毫无冲突的,前提不同而已。
作者: 乌木    时间: 2008-4-25 23:34:51

<P>“怎么只乘以3呢?答:角块是唯一的,8的阶乘中已经包含了这个唯一性。”</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>角块确是各自唯一的,即,没有相同的两个角块,但是头7个角块各自都还会有3个色向,每角的三色向是相互独立的,没有任何相互制约的什么东西。唯一制约的是,经由转动魔方而改变色向时,第8角块的色向没自由,要听命于头7个角块。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>等价地,另一角度表述这性质:任何状态的魔方无法单独改变一个角块的色向而不牵连别的角块!</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-25 23:53 编辑 ]
作者: 冰七灵    时间: 2008-4-25 23:48:06

你的3^8和8!都包含了角块的位置关系,这样不重复了吗?而且是乘法。
作者: 乌木    时间: 2008-4-25 23:49:38

<P>比如,两个小朋友,位置不再变,但可以正坐(0),可以右倒(1),也可左倒(2)。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>无制约的话,共有3×3=9种状态:0-0,0-1,0-2,1-0,1-1,1-2,2-0,2-1,2-2。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>有制约的话--要么都正;要么一右倒一左倒,不许两右倒,也不许两左倒,则只有3×1=3种状态:0-0,1-2,2-1。粗心一看,第二位好像也是三种坐姿都有,但是完全听命于第一位!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果再考虑位置可变,该怎么算态数?请思考。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-26 00:03 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-4-25 23:58:35

<P>
原帖由 <I>冰七灵</I> 于 2008-4-25 23:48 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=119844&amp;ptid=8097" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 你的3^8和8!都包含了角块的位置关系,这样不重复了吗?而且是乘法。
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对,包含了不同位置态。魔方态之变化包括位置和色向两种因素。至于为什么两者要相乘?不做乘法也完全可以,用加法代替乘法嘛!只要不感到麻烦即可。</P>
作者: 乌木    时间: 2008-4-26 00:00:47

我感到楼主的思路一定被什么东西“别住”了,看来只有和您不断探讨中才能解脱。请尽管问好了。
作者: 冰七灵    时间: 2008-4-26 00:02:53

<P>大体明白了,可能是某些文章说法有些错误。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我觉得应该这样说</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>8!给8个角块全排列,和角块位置有关系。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>3^8让每个角块在当前位置有3种状态,但3^8和角块位置没关系。而一共有8个“3种状态”,所以是3^8。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这样就好多了,一个管位置,一个管位置状态。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>最后所有位置的所有变化就是8!x3^7/24,谢谢你了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>请问24是怎么得出来的?</P>

[ 本帖最后由 冰七灵 于 2008-4-26 00:08 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-4-26 00:18:24     标题: 回复 11# 的帖子

任一态通过魔方的整体旋滚(不转任何层)有24种方位,有的计算把这24种看上去不同模样的图像算为一种状态,故总态数还要除以24。有的则不除。相当于魔方不动,观察者围观它,有的说没新花样;有的说有24种花样。前提不同,不矛盾。
作者: 大烟头    时间: 2008-4-26 00:18:38

<P>魔方的变化可分解为:位置变化与色向变化</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我就顺着楼主的观念说一下:</P>
<P><BR>位置变化:二阶魔方任意两个块的是可以独立相互交换位置的,所以用8的阶乘8!表示二阶魔方的位置变化。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>色向变化:二阶魔方一个角有3个色向变化,但一个角块是不可能单独进行色向变化,也就是说当二阶魔方7个角块的色向确定后,最后一个角块的色向是固定的。所以二阶魔方的色向变化为3的7次方。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>二阶魔方的总状态数是8!×3^7吗?这是不对的。因为整体转动二阶魔方,魔方上所有的块相对位置与色向都是不变的,整体转动魔方是有24个状态,这24个状态也称为同态,所以二阶魔方的总状态数为8!×3^7/24</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>或者计算时直接以其中一个块为参照,去计算其它7个块的全部变化,很容易就会得到7!×3^6这个答案了。</P>
作者: Cielo    时间: 2008-4-26 00:20:31

关于24的最通俗的解释:<br>一个魔方,要把它放在桌上,6个面中可以选一个作为底面(也就是与桌子接触的面),然后放下后,侧面的4个面中可以选一个面朝向你自己。于是一个魔方就有24种放法。

[ 本帖最后由 Cielo 于 2008-4-26 00:22 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-4-26 00:26:33     标题: 回复 13# 的帖子

中!13楼最后对7!×3^6这一表述给予了又一种解释!此时就没有消(24方位的)同态问题了,某一参照物角块被固定了,它的位置动不得(至于该参照角块本身的色向引起的问题见下面几楼),则经过转动魔方而得到的态数为7!×3^6。

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-26 15:51 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-4-26 10:34:12

<P>现在轮到我犯迷糊了,请教各位。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>有人问过,不计各角块在同一位置上有色向之别,只看二阶角块的位置引起的态数。冬兄和noski兄都说是(8!/ 24=)1680个;现在烟兄对7!×3^6作出了解释。我问:如何由表达式7!×3^6来回答上述问题得到1680?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>凑答案的办法是7!/ 3 =1680。这就好像是说,参照角块虽被固定,无位置变化,但其色向还是可以有3种可能。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我的问题是,参照角块的色向变化怎么会影响二阶的、仅由角块位置变化所引起的态数呢?我总觉得二阶不计各块色向的、仅由位置变化引起的态数是 7!=5040,不是1680。对吗?请教,请教。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我觉得这问题就是问下图这种魔方的态数(无论如何就地翻各角块的颜色,看不出状态变化),是否应该为5040,而不是1680?</P>
<P> 不计色向的二阶.GIF </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-26 11:00 编辑 ]

附件: 不计色向的二阶.GIF (2008-4-26 10:41:23, 2.08 KB) / 下载次数 37
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTU0NzV8OWI5YWU4ZGJ8MTcyODE3NDMyN3wwfDA%3D
作者: 乌木    时间: 2008-4-26 11:27:25

<P>我这里先设法看看能否自我解脱。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>比如16楼那特种“魔方”,若以周围环境为参照物,则其状态数为8!/ 24 =1680;若以某一块(比如红色块)为参照物,它虽然处于“1号位”不得移位,但是魔方整体还是可以红角和紫角之间的“体对角线”为轴(属于“三次对称轴”)作旋转,故7!/ 3 =1680,这里的除数3并非红块本身的、单独的色向变化,而是魔方整体的旋转--以体对角线为轴的、每次转120°的动作。由此引起的表观图像变化应该是同态变化,这除以3也是一种“消同态”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>所以,冬兄和noski是对的,并且,用式子7!×3^6(即参照物为某一角块)同样可以得到那问题的答案1680。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>那么,在算(位置有变和色向有变的)总态数时,7!×3^6=3674160,应该没同态了;但是在只算位置有变时的态数时,又爆出个魔方的“整体斜转”,为此得到7!/ 3=1680。所以,我剩下的问题是,怎么会从“没同态了”爆出另一种(“三次斜转”)同态的?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>请教各位了。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-26 12:19 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-4-26 13:04:43

这些问题应该没有再讨论的必要
作者: 乌木    时间: 2008-4-26 13:12:34

<P>莫非对7!×3^6 =3674160 应该作这样的解释?即,固定一块的位置并作为参照物之后,虽然没有24方位的变化了,但还有上述体对角线为轴的三次旋转同态,而色向引起的乘数因子还是为3^7,故总态数为(7!/3)×3^7(=1680×2187=3674160),再变为7!×3^6(=3674160)。即,位置变化和消同态后为1680,色向变化为2187,不要去解释7!是何意,也不要解释3^6是何意,那7!×3^6纯粹是运算的中间结果!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对不对?</P>
作者: 乌木    时间: 2008-4-26 13:19:49     标题: 回复 18# 的帖子

<P>也许是的,至少不必在理论区再讨论的了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我只是顺便借楼主的帖子,想尽量对7!×3^6这一式子的含义弄弄明白。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>看来,换参照物不是容易的事。</P>
作者: pengw    时间: 2008-4-26 15:11:50

8!*3^7/24=8!*3^7/(3*8)=7!^3^6,只要理解左式,无须理会右式
作者: 乌木    时间: 2008-4-26 15:53:18     标题: 回复 21# 的帖子

哈,倒也干脆!……………………
作者: pengw    时间: 2008-4-26 16:14:11

回22楼:
分析可知,提问者要么对魔方结构不理解,要么对变换不理解,所以问题很怪。一个单纯的算式并不说明什么问题,关键是计算原理,至于将色片拆下来再组织,有创意,但与魔方变换无关,曾一再提醒不要掉进着色游戏中,前段时间大王还在痛斥某个“中华民族的爱因斯坦“在玩着色游戏。
作者: pengw    时间: 2008-4-26 18:48:41

二阶计算原理:<BR>1。簇内变换状态数A=8!/2<BR>2。扰动关系数B=2<BR>3。每一个置换状态下色向组合数C=3^7<BR>4。同太因子D=24<BR>总状态数T=A*B*C/D=8!*3^7/24=7!*3^6<BR>--------------------<BR>明白计算原理,须要理解N阶定律。<BR>
作者: 乌木    时间: 2008-4-26 18:50:21

新手或如我这样的半吊子加外行,问些怪问题或说些糊涂话,难免,也不必奇怪。但愿各位魔友多多少少在本论坛中得到提高,找到乐趣。
作者: Cielo    时间: 2008-4-26 19:15:15     标题: 回19楼

乌木先生说得对,除以3就是因为保证一个角位置不变,仍然有3种放法!<br><br>忍大师认为没必要讨论这个,但这个问题可以作为一个简单的例子,让大家更了解原理啊!<br>
作者: 乌木    时间: 2008-4-26 19:24:37

<P>
原帖由 <I>pengw</I> 于 2008-4-26 18:48 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=120233&amp;ptid=8097" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 二阶计算原理:1。簇内变换状态数A=8!/2;2。扰动关系数B=2;3。每一个置换状态下色向组合数C=3^7;4。同态因子D=24;总状态数T=A*B*C/D=8!*3^7/24=7!*3^6--------------------明白计算原理,须要理解N阶定律。
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>哈,我又耐不住了,试着解读解读。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>8!/2 的意思:8个角块在8个位置中的的排列数为8!其中一半是扰动态--无法经三轮换公式复原位置的态,它们最后会变成仅仅两个角块要求互换的状态;另一半是非扰动态--可以经三轮换公式复原位置的态。这两种都会出现的态合计就是A×B=(8!/2)×2=8!。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这8!个态的每一个都有3^7×1个由于各块就地色向变化引起的不同态。最后一个块的色向只有一个可能性,才能满足整个魔方的色向和为零,故有个因子为×1。3^7×1=3^7。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>魔方的每一态都有24种取向,如果看作同一态的话,计算至此的态数8!×3^7之中有23/24的“水分”,必须排除重复统计,故除以24即得最后的总态数。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-26 19:30 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-4-26 21:48:59

说得很对,本质上,状态数的计算方法(依据于N阶定律中的变换原理)是对N阶定律表达的变换原理最严格的检验,一个以预言正确状态为已任的定律,如果不能正确预言状态数,将是十分可笑的。还好,N阶定律非常幸运,正如一个以最小步为已任的什么理论,不能预言任意状态之间的最小步,将是十分可笑的。N阶定律在自已邻域的预言至今为止,都是成功的,我感到很欣慰。下一步,将增强N阶定律的可读性。正在做。
作者: 乌木    时间: 2008-4-26 22:32:09

<P>
原帖由 <I>Cielo</I> 于 2008-4-26 19:15 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=120269&amp;ptid=8097" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 乌木先生说得对,除以3就是因为保证一个角位置不变,仍然有3种放法!
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>您且慢这么说。上面我所说的什么为了消除绕体对角线旋转造成的同态要除以3云云,还是讲不通--那三种同态还是属于24同态之中的,既然7!×3^6=3674160已经没有24同态了,何来的三个另一种同态?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>看来,要么把无色向变化只有位置变化的二阶的态数问题留着慢慢琢磨;要么如冬兄说的根本不去理会7!×3^6这一中间结果!只要理解8!×3^7/24即可!</P>
作者: Cielo    时间: 2008-4-26 23:56:47

呵呵,乌木先生不要认为24同态是个什么特殊的东西。<br>24同态的直观意思就是一个魔方有24中摆法(如果是五魔方的话估计同态数就稍微多点了吧,但也可以有个“多少多少同态”的);如果我们已经固定一个角块放在左上前这个位置了,那就只有3种摆法了啊!<br>
作者: pengw    时间: 2008-4-27 06:33:08     标题: 正确理解24同态

<P>偶阶魔方的层转动可以构成魔方整体转动的等效,即整体转动得到的状态,相对块间参照是同一状态,相对坐标参照是不同状态。状态计算是相对坐标参照得到结果,所以要除以24。奇阶魔方的层转动不能构成魔方整体转动的等效。<BR>-----------------</P>
<P>本质上,由于偶阶内部找不到可以用于块运动的参照物,所以须要外部坐标。奇阶由于中心块间相对位置不变换,可以用着其它块的运动参照,外部坐标可以用,但不是必须的。相对参照系,偶阶魔方的层转动可以构成魔方整体转动的等效,奇阶不能。这就是偶阶要除24的本质原因。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>魔方状态:块之间的相互参照关系构成一个魔方状态,正如地球地理状态是板块之间相互参照关系决定的,不会因地球转动而改变。参照系的作用仅仅是,为了方便描述魔方变换性质和进行相关计算。</P>
<P>-----------------</P>
<P>此前一个自称“中华民族的爱因斯坦”的GGGLGQ大师用魔方整体转动改变魔方状态来批驳N阶定律,十分可笑,照他的说法,魔方完全可以用脚踢着玩,称着魔方足球,队长:GGGLGQ。这样的人也叫大师,实为理论界的耻辱。</P>
<P>-----------------</P>
<P><BR>注:三维坐标O点,在魔方几何中心,坐标架设以不影响魔方状态表达(错误架设将使得一些状态转不出来)为原则。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-4-27 06:54 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-4-27 08:51:13

<P>
原帖由 <I>Cielo</I> 于 2008-4-26 23:56 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=120528&amp;ptid=8097" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 呵呵,乌木先生不要认为24同态是个什么特殊的东西。24同态的直观意思就是一个魔方有24种摆法(如果是五魔方的话估计同态数就稍微多点了吧,但也可以有个“多少多少同态”的);如果我们已经固定一个角块放在左上前这 ...
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>嗯。参照变换,相应的算法也要变,并且不能混淆两种算法。那问题的一种算法为 8!/ 24=1680;座标变换后的算法为 7!/ 3=1680。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此外。楼上冬兄的叙述蛮要紧,建议补充补充后作为另发的一个新帖。</P>
作者: pengw    时间: 2008-4-27 09:37:58

乌兄又在忽悠,8!/24=8*7!/(3*8)=7!/3,应该跟坐标无关。计算结果的实质是,块所有可能的位置相互参照关系,但不含色向表达。

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-4-27 09:40 编辑 ]
作者: 真知不易    时间: 2008-4-27 10:00:48

错误的装配会使魔方无法复原,那其实就是说有些状态是怎么转也不会出来的,那就是说有些状态计算当中有,实际上是没有的。

这难道不象一只蛋的家当?算起来很多,道理上也说得过去,如果跳不出来,一只蛋谁也是赔偿不起了。
作者: pengw    时间: 2008-4-27 10:20:03

错,大错。计算依据的原理,都来自合法变换性质。只有不理解计算原理的人,认为计算原理,是手工拿着块进行组装而计算出来的组合数,这个计算结果对二阶来说是:8!*3^8.更有甚者认为:六面,各有4个转动结果,所有状态数是:2^12,这可不是用来笑话别人的结果。如这还不算笑话,那2^12就意味着解决了最小步这个世界级难题,谁错了?<BR>-------------<BR>有时不能太想当然地将自已的意志加在魔方上,搞出一个4^6这样一种可笑的结果,先玩而不是先猜,魔方性质最好让魔方来告诉你,不是你来告诉魔方。<BR>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-4-27 10:28 编辑 ]
作者: 真知不易    时间: 2008-4-27 11:34:52

难道说没有错误装配导致魔方无法复原的问题?或者说二阶魔方没有这个问题?

[ 本帖最后由 真知不易 于 2008-4-27 11:36 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-4-27 12:35:45

<P>当然有,魔方变换定律显然不是指“魔方手工拆装组合定律”,魔方生产工艺多种多样,36楼是否认为魔方变换定律应该由工艺来决定?我认为,如果用组装来玩魔方,魔方将立马变成最弱智的玩具,一般别人只会问是如何转出来的,不会问是如何装出来的,虽然转出来的只是装出来的子集。计算装出来的状态非常非常简单,计算转出来的状态也许要难一点,上楼不妨试试,也看过上楼关于2^12的计算论文,的确非常有勇气,虽然很离谱。魔方工艺不会影响转动性质,是不是也不影响组装性质36有兴趣可以分析一下。如果36楼的确对组装问题感兴趣,请为本人的下文提点有益的意见。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=886&amp;extra=page%3D1">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=886&amp;extra=page%3D1</A></P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-4-27 13:02 编辑 ]
作者: ocp    时间: 2008-4-27 13:23:39

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 乌木    时间: 2008-4-27 17:43:53

<P>
原帖由 <I>pengw</I> 于 2008-4-27 09:37 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=120600&amp;ptid=8097" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 乌兄又在忽悠,8!/24=8*7!/(3*8)=7!/3,应该跟坐标无关。计算结果的实质是,块所有可能的位置相互参照关系,但不含色向表达。
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<P>我不是忽悠。我是指二阶有人用某一个角块作参照物时,计算位置变化引起的态数时 ,直接给出7!/3(并不经由8!/24,因为参照角块没位置变化了,谈不上8!了),并解释那除以3是因为参照角块位置固定之后,任一态魔方仍可以有三种摆法,但属于三个同态,故要除以3。至于7!/3=8!/24=1680,正好说明两种参照下的计算结果一致,这也就是你说的“跟坐标无关”。</P>
作者: pengw    时间: 2008-4-27 17:49:48

独角坐标很不自然,限制三个转层不动。能描述一下计算方法否?
作者: 乌木    时间: 2008-4-27 17:52:38

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原帖由 <I>真知不易</I> 于 2008-4-27 10:00 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=120626&amp;ptid=8097" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 错误的装配会使魔方无法复原,那其实就是说有些状态是怎么转也不会出来的,那就是说有些状态计算当中有,实际上是没有的。 这难道不象一只蛋的家当?算起来很多,道理上也说得过去,如果跳不出来,一只蛋谁也是赔 ...
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<P>您这是错觉啦。计算魔方态总数是指转出态总数,不是随机组装态总数(随机组装态数也是可计算的),更不含任何错装态数。</P>
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<P>凡是计算中有的态,都是实际存在的。二阶的3674160个态个个都是真的;三阶的4.3×10^19个态也个个都是存在的。这里并无半点想像中的“鸡蛋家当”!</P>
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<P>真不知您根据什么东西说魔方状态数被夸大了?劝君好好读读此前您的《被夸大的魔方状态数》一帖的跟帖。一个人总不能凭空说话吧?!您说是不是?葡萄,是有酸的,有甜的,但是,我负责地告诉您,“3674160”和“4.3×10^19”是甜的!--→ <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8166&amp;extra=page%3D1">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=8166&amp;extra=page%3D1</A></P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-27 20:25 编辑 ]
作者: 猫猫妖    时间: 2008-4-29 15:50:47

不理解
作者: 撕裂阴阳    时间: 2008-4-30 19:28:35

太专业拉吧~~~~~~~~~~~
作者: lily748    时间: 2008-5-1 10:53:47

不懂




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