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标题: 无中心块转面全0面八面体魔中魔在线玩,可发你的过程java动画 [打印本页]

作者: hubo5563    时间: 2011-8-15 08:44:49     标题: 无中心块转面全0面八面体魔中魔在线玩,可发你的过程java动画

无中心块转面全0面八面体魔中魔在线玩,可发你的过程java动画
下面是一个随机生成的无中心块转面全0面八面体魔中魔魔方模型。
显示不了的请安装java环境。
用鼠标点一下,按F1键可出帮助,然后按F2键返回。
当你在线复原了这个魔方,用鼠标点一下魔方窗口的底色,按F5键可输出论坛代码,把它复制下来来回帖,就有你复原这个的全过程java动画了。
整体转动最好用alt键加鼠标来转,本系统只支持正方形面中心为轴的6个方向的整体转动,这样在输出的动画就有整体转动的步骤。

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[param=Script]u;u';[/param]
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[/BMTMZMjava]


再来一个四色的:

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[/BMTMZMjava]
作者: meimenhaha    时间: 2011-8-15 08:49:43

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[param=script][/param]
[/BMTMZMjava]
作者: hubo5563    时间: 2011-8-15 08:55:22

这是初始化代码的逆序列,不是你真正复原过程。
作者: honglei    时间: 2011-8-15 10:46:22


差点没拐过弯来.
这个和深切五魔方魔中魔有些像啊,但这个明显比深切魔中魔麻烦.
另外,外角有个两角翻的公式,以后总结一下.
这个魔方schuma兄很早以前就还原过,等他来奉上解法.
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[param=Script]Y;H';Q;W;E';W';E;H';E;H;E';Z;Y';Z';Y;H;E';H';E;N';S;N;S';Z;N';Z';N;S;N;S';N';H;E;H;E';H;Q';W';H;W;H';Q;Y';N;Y;N';S;N';S';N;S;E';S;E;W;S;W';S;Q';S;Q;S';W';S';W;Q;Z';Q';Z;S;Q;Z';Q';Z;S';W;S';W';Q;S;Q';S;Q;S;Q';S;Q;Z';Q';Z;W';Q;Z';Q';Z;W;Z';Q;Z;S;Q';S';W';S;W;S';Q;S;Q';S';E;Y';E';Y;Q';E;Y';E';Y;Q;Y';E;Y;S;E';S';Q';S;Q;E;S;E';S';E;S;E';S';E;S;E';S;E;S';E';S;Z';H';W';H;W';H';W';H;W';Z;Y';H;Q;H';Q;H;Q;H';Q;Y;Q';Z';S';Z;S';Z';S';Z;S';Q;Q;S';Z';S;Z';S';Z';S;Z';Q';N;W;E;W';E;W;E;W';E;N';E';H;E';H';E';H;E';H';H;N';Y';N;Y';N';Y';N;Y';H';S';E';Q';E;Q';E';Q';E;Q';S;Q';H;Q';H';Q';H;Q';H';W';S';W;E;W';E;W;E;W';E;S;W;E';S';E;Q;E';Q;E;Q;E';Q;S;E';S';Y';S;Y';S';Y';S;Y';E';Q';S;Y;S';Y;S;Y;S';Y;Q;Y';H';Y;N;Y';N;Y;N;Y';N;H;Y;W';N;S;N';S;N;S;N';S;W;Z';N';Z;N';Z';N';Z;N';H';E';H;E';H';E';H;E';S';Y';S;Y';S';Y';S;Y';H;Q;H';Q;H;Q;H';Q;S';Y';S;Y';S';Y';S;Y';S';Z';S;Z';S';Z';S;Z';Y;Z';Y';Z;Y';Z';Y';Z;Y;H';Q';H;Q';H';Q';H;Q';N';Z';N;Z';N';Z';N;Z';Q';E';Q;E';Q';E';Q;E';Z';S';Z;S';Z';S';Z;S';Q;H';Q';H;Q';H';Q';H;E;Q;E;Q';E;Q;E;Z;Y;Z';Y;Z;Y;Z';Y;S';Z';S;Z';S';Z';S;Z';W;Q;W';Q;W;Q;W';Q;S;Z;S';Z;S;Z;S';Z;S';Z';S;Z';S';Z';S;Z';S';Z';S;Z';S';Z';S;Z';E;W;E';W;E;W;E';W;S';Z';S;Z';S';Z';S;Z';Y;S;Y';S;Y;S;Y';S;W';Q';W;Q';W';Q';W;Q';S';N;S;N';S;N;S;N';S';W';Q';W;Q';W';Q';W;Q';E';W;E;W';E;W;E;W';E';N';S';N;S';N';S';N;S';W';Q';W;Q';W';Q';W;Q';S;N';S';N;S';N';S';N;S;W';E';W;E';W';E';W;E';Z';S';Z;S';Z';S';Z;S';W;Q';W';Q;W';Q';W';Q;W;S;Z';S';Z;S';Z';S';Z;S;Q;W;Q';W;Q;W;Q';W;[/param]
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[ 本帖最后由 honglei 于 2011-8-15 10:47 编辑 ]
作者: schuma    时间: 2011-8-15 13:51:14     标题: 回复 4# 的帖子

嗯,这个在Gelatinbrain里是4.1.11,我还原的顺序是
1. 还原冲着棱的圈内扇形。这种块三个三个一组,实际上代表了面中心的朝向
2. 还原圈外棱块,公式就是四步的三循环
3. 还原角块,也有四步三循环
此时还有两类块没有还原,一是圈内冲着角的扇形,二是圈外挨着角的弧线梯形。这两类块先还原哪一类,后还原哪一类都可以。先还原的那类可以用普通转面八面体里对付三角形块的公式,后还原的那类基本上就要用两次哪个公式,中间再夹一个转面的...
作者: honglei    时间: 2013-5-26 14:09:12

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