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标题: CLLOE(=OLLCP) 转载 [打印本页]

作者: Cielo    时间: 2011-8-25 21:09:05     标题: CLLOE(=OLLCP) 转载

公式(约330个)
http://www.speedsolving.com/wiki/index.php/OLLCP_%28hax%29


解释一下,OLLCP = Orientation Last Layer & Corner Permutation,意思是同时完成顶面颜色以及四个角块的相对位置。
所以 COLL、CMLL 等都是 OLLCP 的子集。

作者是用程序搜出来的公式,发表的原帖如下:
http://www.speedsolving.com/forum/showthread.php?31506-OLLCP-(hax)

作者的原意是,大家找其中一些比较好的公式记下来,当然不可能全记……
另外,作者认为这个用于 桥式 比用于 CFOP 更明智,
因为在桥式里,OLLCP完成了 2 个步骤*,
而在CFOP里,OLLCP只完成了 1.5 个步骤。

*:其实不一定能完成,因为DF、DB棱的色向问题。不过可以灵活运用M或者M2,使得做完OLLCP之后只剩下上三下一的基本情况。

[ 本帖最后由 Cielo 于 2011-9-4 15:00 编辑 ]
作者: Cielo    时间: 2011-8-25 21:10:20

公式列表里的术语,我也还在搜,所以先占一楼吧……

Inv = Inverse,即逆公式;
Mrr = Mirror,即左右镜像(R->L',F->F',U->U',等等);

Sune:R U R' U R U2 R'

DoubleSune:R U R' U R U‘ R' U R U2 R' =(R U R' U R U2 R')2

FatSune:r U R' U R U2 r'

DoubleFatSune:r U R' U R U‘ R' U R U2 r'

TripleSune:R U R' U R U‘ R' U R U’ R' U R U2 R' =(R U R' U R U2 R')3

RBAntiSune:R' U2 R U R' U R

RBFatSune:r' U' R U' R' U2 r

Niklas:R U' L' U R' U' L U

举个例子,
表格第一行第二列,表示CLL已复原,但顶层B、R棱色向不对,
第四个公式 Mrr(DoubleSune) U2 Inv(DblFatSune)
= Mrr(R U R' U R U‘ R' U R U2 R' ) U2 Inv(r U R' U R U‘ R' U R U2 r')
= L' U' L U' L' U L U' L' U2 L U2 r U2 R' U' R U R' U' R U' r'
呃这个公式明显就属于没必要记的类型……

[ 本帖最后由 Cielo 于 2011-8-25 21:40 编辑 ]
作者: 6504839    时间: 2011-8-25 21:11:33

顶,虽然不打算学
作者: jinlijie    时间: 2011-8-25 21:22:23

公式量好大啊。。。。。。。。。
作者: 小七阶    时间: 2011-8-25 22:13:54

之前看到过,有好公式.........
作者: 42752277    时间: 2011-8-25 22:14:46

楼主辛苦了!
加分鼓励!
作者: 焚寂    时间: 2011-8-25 22:15:45

貌似对CFOP的用处不大。。。 不过少量的学习一点,应该是又好处的。。
作者: 吕布来了    时间: 2011-8-25 22:17:59

表示CFOP还没背完··重点背CFOP
作者: Cielo    时间: 2011-9-4 14:58:08

把标题改了一下,包含CLL的话可能关注的人多一些

CLLOE = Corners of Last Layer & Orientation of Edges,即完成CLL的同时处理顶层棱向。
作者: versionxp    时间: 2011-9-8 12:05:28

但是用于CFOP的话,总步骤数还是那么多。。。
作者: Cielo    时间: 2011-9-8 18:56:17

原帖由 versionxp 于 2011-9-8 12:05 发表
但是用于CFOP的话,总步骤数还是那么多。。。


找到顺手的case记下来,那么遇到这种情况时做OLL(CP)之后,PLL就只剩换棱了,那么很大概率会是三棱换。
作者: woodd    时间: 2011-9-8 20:22:16

原帖由 Cielo 于 2011-8-25 21:09 发表
…同时完成顶面颜色以及四个角块…


这对VH-SYSTEM有帮助,感谢LZ.
作者: xhzwd    时间: 2011-9-8 22:48:42

觉得这个判断很成问题。
作者: Cielo    时间: 2011-9-8 23:09:51

原帖由 woodd 于 2011-9-8 20:22 发表


这对VH-SYSTEM有帮助,感谢LZ.


不是吧,VH 在F2L最后一组就解决顶层棱向了,之后用COLL就行,用不着这个了……

原帖由 xhzwd 于 2011-9-8 22:48 发表
觉得这个判断很成问题。


主要在于判断CLL吧,棱向很容易看的。

反正又不需要全都背下来,选几个合适的记下来,碰上了就赚了
作者: Deathly    时间: 2011-9-10 15:20:53

这个怎么观察的呢。。。
作者: Fenz    时间: 2011-9-10 16:26:11

原帖由 Cielo 于 2011-9-8 23:09 发表 。反正又不需要全都背下来,选几个合适的记下来,碰上了就赚了

同意,不过还是直接考虑ALL算了,比这个全,既然是参考公式多一点比较好。
作者: woodd    时间: 2011-9-10 16:34:04

原帖由 Cielo 于 2011-9-8 23:09 发表
不是吧,VH 在F2L最后一组就解决顶层棱向了,之后用COLL就行,用不着这个了……


COLL是完成角位置同时翻色.

OLLCP处理后,可使COLL"简化"处理,但不太实际,
根据楼主提供信息的OLLCP公式量庞大与随之可想观察量..

VH-F2L已完成顶面十字色向,剩下COLL与PLL-EDGE.
Cielo说得没错,OLLCP对VH-F2L没有直接帮助.

我正想如何去改变一些作法让VH-SYSTEM更高效.

目前只知道COLL+PLL-EDGE可以用ZBLL一步处理.
如果改变一下顶部的最后处理,就可以提升VH-SYSTEM,

因此你的信息给我一个idea.如果改变VH-F2L处理那会是什么效果?

我设想或者去修正VH-F2L,如果能将顶十字色向与位置同时处理,
公式量或者比原先VH-F2L多四倍以上,不知是否可行.关键在于观察量与公式步数.

OLLCP与VH方法关联性虽拢不上边,只是觉得许多方法尚待开发,借镜其他方法的优缺点,
去改善另一个方法.可防止单独着眼于一个方法闭门造车,促进新发法的进展.
作者: Cielo    时间: 2011-9-12 16:02:34

原帖由 woodd 于 2011-9-10 16:34 发表


COLL是完成角位置同时翻色.

OLLCP处理后,可使COLL"简化"处理,但不太实际,
...


是这样的,COLL 是完全包含于 OLLCP=CLLOE 的。
CLLOE是在处理CLL的同时也处理了顶层棱向,
而COLL是处理CLL的同时需要保持顶层棱向。
作者: woodd    时间: 2011-9-14 18:56:57

原帖由 Cielo 于 2011-9-12 16:02 发表
是这样的,COLL 是完全包含于 OLLCP=CLLOE 的。
CLLOE是在处理CLL的同时也处理了顶层棱向,
而COLL是处理CLL的同时需要保持顶层棱向。


感谢 Cielo 耐心的指导释疑.

作者: sjont    时间: 2011-10-30 08:20:00

在桥式里运用确实是跳两步,不是不一定。因为对于你说的转换成上3下1的基本情况时,桥式还有一套高级公式,是在角完成的情况下,如果已经出现上3下1的基本情况,可以从上3下1基本情况一步还原。如果不是上3下一的情况,你在还原色向时是不可能先中途停下来观察上3下1时候棱的位置的,所以用不到这套公式,并且色向还原后,一步还原的公式只有24个,所以比较常用的还是先还原色向。而如果本来就出现了上3下1,是可以直接观察此时棱的位置,一步还原,只不过观察难度大,公式量貌似90+,虽然不太常用,但是其中确实不乏一些好公式,会比先还原色向再还原位置快,就算不知道此套公式,上3下1的情况顶多算0.3S,算上观察最后6棱顶多0.5S,所以此方法桥式中更实用。
作者: 阿堇    时间: 2013-11-24 11:26:37

顶了再看
作者: 柯哀之恋    时间: 2017-2-16 01:32:01

本帖最后由 柯哀之恋 于 2017-3-21 12:42 编辑

这网站吓死小哥了,什么300多个公式,明明都上千个公式了




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