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标题: (转贴)12轴2阶正12面体魔方 [打印本页]

作者: 大烟头    时间: 2008-4-30 01:00:27     标题: (转贴)12轴2阶正12面体魔方

转自:http://twistypuzzles.com/forum/viewtopic.php?t=9428<br><br><img alt="Image" src="http://img255.imageshack.us/img255/1644/impossiballdodecahedrondq2.jpg"><br><br>称为12轴是由结构决定的,称为2阶是由表面两旋转层相交的块数决定的,称这正12面体魔方就由外观决定的。所以这魔方的学术名为:12轴2阶正12面体魔方。<br><br>论坛里的G老师也喜欢为各种魔方起学术名,但他起魔方学术名的依据是什么可能连他自己都搞不清。<br>

<br>

下图是这老外对各种12轴正12面体的命名,与我所讲的阶的定义是很相似的,此人也是把五魔方定为3阶的,超级五魔方定为5阶的,12轴四阶目前还没人做出来。但这图还少了一个一阶的,略为遗憾,这说明他们对魔方的分类思想观念还没转过
来,估计也是把一阶魔方定为骰子了,把一阶魔方定为骰子是魔方理论家干的事,如果骰子能称为魔方那什么东西都可称为魔方了。我觉得魔方的魅力在于魔方必须有多个旋转层,旋转层间必须
有相交的块,这样才会产生丰富的变化,这样才称得上魔方。所以骰子、1*1*2、1*1*3此类东西不能归为魔方类,最简单的魔方应该是1*2*2魔方!<br><br><br><img alt="Image" src="http://img528.imageshack.us/img528/263/minxfamilyos8.gif"><br><br><br><br><br><br><br>

[ 本帖最后由 大烟头 于 2008-4-30 01:12 编辑 ]
作者: bbshanwei    时间: 2008-4-30 06:48:07

很漂亮啊,就是看上去有点头晕,块太多了。
作者: chenyin119    时间: 2008-4-30 07:36:52

异形魔方?暂时还没达到这个程度的说,还是把3阶玩熟了先
作者: 乌木    时间: 2008-4-30 11:48:23

<P>看上去旋转面不是一个平面,大概它的容错性特好?内部的轴上该有弹性合适的弹簧吧?</P>
<P> 此魔方容错特好.GIF </P>

附件: 此魔方容错特好.GIF (2008-4-30 11:48:23, 102.33 KB) / 下载次数 109
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTU3MDl8OGY0MzRhYzd8MTc0Mzc3NDg3NXwwfDA%3D
作者: 浪淘沙    时间: 2008-4-30 14:57:13

大烟头兄又开始转贴经典了... 乌木兄高手果然是言尖啊,所以看上去这个魔方角块之间的缝很大,而且假设是类似五魔方的弹簧,弹力也是足够容错的;仔细观察看到中心中块的螺栓了。再说这个魔方MOD起来也是比较简单的。泄密一下(烟头兄勿生气),其实大烟头兄不必感叹“但这图还少了一个一阶的,略为遗憾”,您的那个12轴1阶正12面体魔方啥时候完成让大家欣赏欣赏,不妨再做一个这样的魔方凑个系列好了。
刚写完准备发贴,看到烟头兄贴子上的链接,建议大家也去看看,有制作过程的哦,喜爱MOD的魔友鼓励抢先尝试一个
作者: 魔鱼儿    时间: 2008-4-30 15:36:03

这个东东好玩吗?必较漂亮啊
作者: 乌木    时间: 2008-4-30 17:18:30     标题: 回复 6# 的帖子

看了那链接,就在“五魔方”的基础上,向外扩大角块,掩盖棱块。有如有人用此法改三阶立方体魔方为二阶立方体魔方一样。
作者: DODO鱼    时间: 2008-4-30 17:20:47

好看哦~我喜欢的~.
作者: 乌木    时间: 2008-4-30 17:38:14

<P>
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-4-30 17:18 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=122954&amp;ptid=8242" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 看了那链接,就在“五魔方”的基础上,向外扩大角块,掩盖棱块。有如有人用此法改三阶立方体魔方为二阶立方体魔方一样。
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>那么,扩大“五魔方”的棱块,掩盖其角块,为了能够勉强转层,留出足够的中心块,算不算一阶的了呢?</P>
<P> 一阶十二面体?.GIF </P>
<P> 一阶十二面体?-2.GIF </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-30 18:41 编辑 ]

附件: 一阶十二面体?.GIF (2008-4-30 17:38:14, 9.47 KB) / 下载次数 113
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTU3MTZ8MTFlZjdlNzd8MTc0Mzc3NDg3NXwwfDA%3D

附件: 一阶十二面体?-2.GIF (2008-4-30 18:41:26, 9.16 KB) / 下载次数 109
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTU3MTh8MDEwYjBjMmR8MTc0Mzc3NDg3NXwwfDA%3D
作者: 浪淘沙    时间: 2008-5-1 11:15:26

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 顶乌木兄一下,真是佩服佩服,这么快连效果图都画好了<IMG alt="<img" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/victory.gif" border=0 smilieid="14"> 楼上的图就是“12轴1阶正12面体魔方”啊,各位魔友可以参照着MOD了。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 个人认为烟头兄推崇的魔方命名方式是正确的,魔方分类的三要素为:几何形状、旋转轴数量(或称旋转面数量)、阶数。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;至于楼上乌木兄担心的中心块露出的问题,其实中心块并不影响魔方的分类;相反的,部分魔方由于内核自转、外层魔方块旋转参照物、各魔方块旋转路径空间上尽量不相交等问题,不得不露出中心块。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 例如六轴一阶六面体:又是借用烟头兄的照片啊<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/loveliness.gif" border=0 smilieid="28"> 详见烟头兄置顶贴里的《六轴一阶六面体的改造》</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=4647&amp;extra=page%3D1" target=_blank><FONT color=#262626>http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=4647&amp;extra=page%3D1</FONT></A></P>
<P> 1.JPG </P>

[ 本帖最后由 浪淘沙 于 2008-5-1 11:31 编辑 ]

附件: 1.JPG (2008-5-1 11:30:38, 25.96 KB) / 下载次数 116
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTU3OTF8M2RhY2UwYjJ8MTc0Mzc3NDg3NXwwfDA%3D
作者: dzbalc    时间: 2008-5-1 11:36:48

那个一阶好漂亮,喜欢~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 雾沁    时间: 2008-5-1 13:09:50

我是来凑热闹的~~毕竟目前正学着三阶,精力暂时不敢乱放<IMG alt="<img" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12">
作者: mylxc60    时间: 2008-5-1 13:51:53

挺好看的 不知道怎么转
作者: 349694018    时间: 2008-5-1 13:59:38

这真的能转吗???质疑耶
作者: kexin_xiao    时间: 2008-5-1 15:32:33

大烟头真是有能力啊,有研究新品了
作者: ggglgq    时间: 2008-5-1 21:03:43

&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 刚刚看到这个帖子,发表一点看法:&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果&nbsp;&nbsp;<IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2006-11/2006112310412567541.jpg" border=0>&nbsp; 叫做“正六面体 三阶 棱 魔方”,那么&nbsp;&nbsp;<IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0804/20080430_59890ddfd9ff7c4fb79015xr2D0hVjxt.gif" border=0>&nbsp; 完全<BR>&nbsp; <BR>可以叫做“正十二面体 三阶 棱 魔方”。&nbsp; 他们都可以看作是“三阶魔方”的“中棱”。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; &nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 乌木 先生的图片画得不错! <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/victory.gif" border=0 smilieid="14"> 借用一下!<BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;
作者: ggglgq    时间: 2008-5-1 21:05:40

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 相关论据请参考: <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=3089&amp;extra=&amp;highlight=&amp;page=3"><FONT color=blue><STRONG>八面体魔方总汇</STRONG></FONT></A>&nbsp;&nbsp; (<FONT color=red>不想再争论了,各自保留看法吧</FONT>)<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=3089&amp;extra=&amp;highlight=&amp;page=3">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=3089&amp;extra=&amp;highlight=&amp;page=3</A><BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 强烈建议不论如何分类,定义魔方“阶数”时要考虑周全。不仅要考虑同一种<BR>&nbsp; <BR>多面体的不同结构,还要考虑它的不同多面体的同一种结构&nbsp; 的“阶数”应该一致!<BR>&nbsp; <BR>这是前提。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;
作者: 大烟头    时间: 2008-5-2 00:26:01

按G老师的命名很可笑,连“正六面体 三阶 棱 魔方”都被你搞出来了,为什么不称为“正六面体 五阶 棱 魔方”呢?你难道不知奇阶魔方上都有这种的棱块吗?难怪你会把普通六面体的二阶魔方称为三阶或N 阶的角魔方了。可见G 老师在理论方面的水平还是有待提高,结构方面的水平就更要学学了!魔方的难度与魔方两旋转层相交的块数是成正比的(这点你不会也否认吧?),以此来定义“阶”是最好。

[ 本帖最后由 大烟头 于 2008-5-2 00:28 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2008-5-2 07:39:53

&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 呵呵,不想和你争论了,这事到此为止吧,别再把那个 ...... 勾引来 ...... 很无聊!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 事实上,我反而觉得你能说出这些话倒是很奇怪,很可笑!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于 “正六面体 N 阶魔方” ( N 为奇数且大于 3 ),除了“正六面体 三 阶魔方” <BR>&nbsp; <BR>上的块,还有别的块呀。怎么能胡乱“搅扰”在一起讲呢?<BR>&nbsp; <BR><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=300 archive=professorplayer.jar width=300 code=de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="6,4,6,4,6,4,4,4,4,4,6,4,6,4,6,4,4,4,4,4,6,4,6,4,6"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="6,2,6,2,6,2,2,2,2,2,6,2,6,2,6,2,2,2,2,2,6,2,6,2,6"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="6,5,6,5,6,5,5,5,5,5,6,5,6,5,6,5,5,5,5,5,6,5,6,5,6"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="6,3,6,3,6,3,3,3,3,3,6,3,6,3,6,3,3,3,3,3,6,3,6,3,6"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="6,0,6,0,6,0,0,0,0,0,6,0,6,0,6,0,0,0,0,0,6,0,6,0,6"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="PirzerENG"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="6,1,6,1,6,1,1,1,1,1,6,1,6,1,6,1,1,1,1,1,6,1,6,1,6"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET> &nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 正六面体 N 阶的角魔方 当然是 正六面体的二阶魔方 了。 因此&nbsp;&nbsp;<BR><IMG src="http://img255.imageshack.us/img255/1644/impossiballdodecahedrondq2.jpg" border=0>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <BR>是“正十二面体 三阶 的 角 魔方”,即 “正十二面体 二 阶魔方” 。&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 还是建议不论如何分类,定义魔方“阶数”时要考虑周全。不仅要考虑同一种<BR>&nbsp; <BR>多面体的不同结构,还要考虑它的不同多面体的同一种结构&nbsp; 的“阶数”应该一致!<BR>&nbsp; <BR>这是前提。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
作者: 大烟头    时间: 2008-5-2 14:34:19

<P>
原帖由 <I>ggglgq</I> 于 2008-5-1 21:03 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=124365&amp;ptid=8242" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 刚刚看到这个帖子,发表一点看法:&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果&nbsp;&nbsp;<IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2006-11/2006112310412567541.jpg" border=0>&nbsp; 叫做“正六面体 三阶 棱 魔方”,那么&nbsp;&nbsp;<IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0804/20080430_59890ddfd9ff7c4fb79015xr2D0hVjxt.gif" border=0>&nbsp; 完全<BR>&nbsp; <BR>可以叫做“正十二面体 三阶 棱 魔方”。&nbsp; 他们都可以看作是“三阶魔方”的“中棱”。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; &nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 乌木 先生的图片画得不错! <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/victory.gif" border=0 smilieid="14"> 借用一下!<BR>&nbsp;&nbsp;
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>G老师就不要客气的说“如果”了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>你也说过:“强烈建议不论如何分类,定义魔方“阶数”时要考虑周全。不仅要考虑同一种多面体的不同结构,还要考虑它的不同多面体的同一种结构&nbsp; 的“阶数”应该一致!这是前提。”你就按你考虑周全的态度来说下这两个魔方应该是算几阶魔方?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2006-11/2006112310412567541.jpg" border=0>&nbsp; <IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0804/20080430_59890ddfd9ff7c4fb79015xr2D0hVjxt.gif" border=0></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果你回避这个问题,这“G老师”的后面两个字就不适合你了。如果你说出这是几阶魔方,请解译一下你对魔方“阶”的定义是怎样的?</P>
作者: lily748    时间: 2008-5-2 22:58:23

好像买一个来玩玩,
(*^__^*) 嘻嘻……
作者: ggglgq    时间: 2008-5-3 02:33:05

<BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 烟头 兄弟大可不必这么 咄咄逼人 地讲话。 我认为我与你和 乌木 先生等人的<BR>&nbsp; <BR>“争论”应该属于正常的理论学术“探讨”。 即便对方不能接受自己的观点,也属于<BR>&nbsp; <BR>很正常的事情。 <FONT color=blue>百花齐放、百家争鸣</FONT> 嘛!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 借用 乌木 先生的话说就是“我们各自保留看法好了。”<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>
<HR>
&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 坦白地讲,如果我能给出各类魔方“阶”的定义,我就不会在这里跟你“瞎扯”了,<BR>&nbsp; <BR>呵呵!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 烟头 兄弟对各种魔方“阶”的定义总体来说是有科学依据的。&nbsp; 但就你 1 楼有关<BR>&nbsp; <BR>魔方“一阶”的看法本人实在不敢苟同! (<FONT color=blue>当然还有其他的“不敢苟同”的地方</FONT>)<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 理由一:“正六面体 三阶 棱 魔方”或者“正十二面体 三阶 棱 魔方”含“中块”<BR>&nbsp; <BR>应该属于“三阶魔方”,其数量及难度绝不亚于“正六面体”或者“正十二面体” 二阶<BR>&nbsp; <BR>魔方!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 因此把他们归为“一阶”魔方,过于牵强!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 理由二:整体翻转 的 “骰子” 可以定义成“一阶”魔方。比如 <IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0801/20080125_7afcb74a88a264304dcd1mAXkNKAAYQM.gif" border=0><BR>&nbsp; <BR>请大家参考以下运用 整体翻转 的 “骰子” 实例:&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <BR><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5240"><FONT color=blue><STRONG>最小循环周期为总状态数的魔方</STRONG></FONT></A>&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5240">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5240</A><BR>&nbsp; <BR><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6351"><FONT color=blue><STRONG>“ N 阶定律”早该更新完善了</STRONG></FONT></A>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6351">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6351</A>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <BR><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220&amp;extra=page%3D1&amp;page=3"><FONT color=blue><STRONG>各类魔方最远状态 与 该魔方最大循环周期的公式 无关&nbsp; 26 楼以后的内容</STRONG></FONT></A><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220&amp;extra=page%3D1&amp;page=3">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220&amp;extra=page%3D1&amp;page=3</A>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>因此研究 整体翻转 的 “骰子”&nbsp; 是研究魔方基本变换的常用手段!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
作者: ocp    时间: 2008-5-3 07:39:21

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 大烟头    时间: 2008-5-3 14:07:51

G老师瞎扯1:两旋转层相交块为1的魔方比相交块为2的魔方难。<br><br>评:这明显是个错误!如图1与图2两魔方都为六轴魔方:<br><br>图1<img src="UploadFile/2006-11/2006112310412567541.jpg" border="0">&nbsp; 这种两旋转层相交块为1的魔方,四步可实现一个基本变化“三棱环”(就是三个块的位置变化)。<br><br><br>&nbsp;图2<img style="width: 100px; height: 100px;" src="http://twistypuzzles.com/medium/01189.gif" border="0">这种两旋转层相交块为2的魔方,大家公认为二阶魔方,要实现一个基本变化“三角环”要八步。<br><br>虽然图1中有中块,而且棱块12个也比图2的角块8个多,但从难度上来说是二阶的难,有玩过这两种魔方的人就可以感觉得出来。所以G是在瞎扯。<br><br>----------------------------------------------------<br>G老师瞎扯2:另举一例:<br><br>就在G老师的“<label><img alt="本版置顶" src="./images/Beijing2008/pin_1.gif"> &nbsp;</label> <input class="checkbox" value="3026" name="moderate[]" type="checkbox"> <span id="thread_3026"><a href="viewthread.php?tid=3026&amp;extra=page%3D1">常见魔方 最远状态 的 最少步数</a></span> ”这一贴中找两种平面魔方来分析一下难度对比:<br><br><br><img alt="" src="UploadFile/2006-11/20061169135949640.gif" border="0">图3<br><br>这种平面魔方G称为“平面 1×2 圆魔方”,按这种模凌两可的称法很不科学的,如我曾经发过一贴:<span id="thread_1733"><a href="viewthread.php?tid=1733&amp;extra=page%3D3">轮片转玩具与魔方的共性表现</a></span> <img class="attach" alt="附件" src="images/attachicons/common.gif"> ,那这里面这些都可称为“平面 1×2 圆魔方”了。<br><br>如这图中的四款魔方,两旋转层相交的块都为3,这些魔方上的块变化规律都是一样的,所以难度是相当,魔方块多并不意味着更难,只是复原时间久一点了,所以称这些魔方为三阶魔方是合适的。<br><br><img onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_2797', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_2797', 0, event)" alt="" src="attachments/dvbbs/2005-12/2005122514164544868.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border="0"> 图4<br><br>因此G称为“平面 1×2 圆魔方”的那种平面魔方的学术名应该是“两轴三阶平面魔方”<br><br>------------------------------------------------<br>G老师瞎扯3:再举一例G的瞎扯:<br><br><p><br> </p>
<p>&nbsp;<img alt="" src="UploadFile/2006-11/2006111311242853479.gif" border="0">图5</p><br><br>G 称为这种平面魔方为“平面二阶圆魔方”我也搞不清他这“二阶”是如何扯出来的。<br><br>这种平面魔方的难度比图3那种容易多了,虽然这种魔方的转轴有4个,转轴多并不代表难度大,这种平面魔方两转层相交的块数为1,变化是很简单的,同样也是4步一个“三棱环”。所以这平面魔方应该称为“四轴一阶平面魔方”。<br>----------------------------<br>G老师瞎扯4:整体翻转 的 “骰子” 可以定义成“一阶”魔方。<br><br> “骰子” 最多只能定义为一个魔方上的魔方块,决不能称为魔方。按 G的说法就成了“世间何物不是魔方?”了,如:从正面看G老师是看到G老师的脸,从背后看G老师,是看到G老师的屁股,G老师为两面魔方了。<br><br><br><br><br><br><br>
作者: pengw    时间: 2008-5-3 15:54:23

<P>推论1:<BR>从正面看是G老师的脸,从背后看植物人的脸,G老师则称着两面神经病魔方了。</P>
<P>推论2:<BR>正面看是一张神经病脸,转90度再看是宇宙飞碟的脸,再转90度植物人脸,再转90度明华脸,脚朝天,屁股变G脸。</P>
<P><BR>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-5-3 15:56 编辑 ]
作者: mylxc60    时间: 2008-5-3 16:01:23

哪里有实品啊  有点想玩
作者: ggglgq    时间: 2008-5-5 00:09:16

<br>    <br>  <br>     说实话,烟头 说话越来越不着调了,火药味很大(烟 很大,浓烟滚滚)。<br>  <br>我这两天都不屑再回复这种帖子了,希望 烟头 能熄熄“烟”。但好象这两天<br>  <br>“烟” 却更大了!<br>  <br>  <br>    本来,魔方分类理论 是由你 烟头 倡导提出的,大家可以帮你解决发生<br>  <br>争议的问题(理论上的矛盾),看看如何消除争议。   嘿嘿,你 烟头 倒好,<br>  <br>好象以为 我 是专门搞“魔方分类”理论的,给我找“理论上的矛盾”了,真<br>  <br>荒唐(本末倒置)! 就算我在“魔方分类”理论是同你“瞎扯”,没有什么;<br>  <br>但你要是在“魔方分类”理论上“瞎扯”,影响的就是“魔方吧”的声誉了!<br>  <br>因为你要给出“魔方分类”一个“权威”的理论,就必须接受各方面的检验!<br>  <br>真诚地希望 烟头 不要本末倒置地“瞎扯”!<br>  <br>  ---------------------------------------------------------------------------<br><span style="color: Red;">大烟头回复:以上内容是 G老师所写,可以看出G老师很激动。<br><br>&nbsp; 魔方学术名是我提倡要定的,现在我已经把各种魔方分类分清楚了,各种魔方的学术名也起好了,到我网页的魔方图库</span><span style="color: Red;">里都可查到。<br><br>我对魔方的学术名命名方法:</span><span style="color: Red;">魔方学术名=</span><span style="color: Red;">轴+阶+形<br><br>轴:可以判断出一个魔方有几个旋转方向。<br>阶:</span><span style="color: Red;">可以判断出</span><span style="color: Red;">两旋转层相交有几个相交的块,并以此做为魔方难度的高低。<br>形:可以从这文字里知道是什么形状的魔方。<br><br>个人认为这已经算是一套很完整的魔方命名法,从学术名中就可以让人想像出这魔方是怎么样子的了。当然还有一些魔方(如六轴不等阶的魔方与其它少数一些魔方</span><span style="color: Red;">)是不适合这种命名的。<br><br><br>G老师你也定出一套学术名,现在论到你说下你定出的学术名依据是什么。不要谦虚,你有很多贴子里的魔方都是你自己起出的学术名。希望你能解译一下。<br><br>魔方学术名只能有一套,我不希望这个学术名也要百花齐放,如果大家各称各的学术名就乱套了,这可不是我当初提倡的本意。<br></span><span style="color: Red;"><br>我们可以把每款魔方图片贴出来一一讨论,以消除争议,就怕你架不住,临阵脱逃。<br><br></span>    <br>  <br>

[ 本帖最后由 大烟头 于 2008-5-5 02:54 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2008-5-5 00:13:06

&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这两天 烟头 说话越来越不着调了,火药味很大(烟 很大,浓烟滚滚)。&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>不愧为“大烟头”! 为了推广他那不太成熟的魔方分类,像在“不择手段”!<BR>&nbsp; <BR>下面请大家看看这些天 烟头 都为我们冒了那些浓“烟”! <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、给导致 烟头 分类矛盾的“骰子魔方(一阶 魔方)”“烟”处理,<BR>&nbsp; <BR>不承认有“骰子魔方”。却人为搞出一些“傀儡 一阶 魔方”,硬性推广!<BR>&nbsp; <BR>这充分说明 烟头 对各类“骰子魔方(一阶 魔方)”的认识不足,或者说<BR>&nbsp; <BR>烟头 对魔方理论的欠缺!&nbsp;&nbsp; 烟头 一味地搞个人“结构分类”方面的理论,<BR>&nbsp; <BR>这早就被我委婉地称(戏称)为“亚里士多德”式的分类理论。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
作者: ggglgq    时间: 2008-5-5 00:16:14

&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 二、烟头 对于“傀儡 一阶 魔方”大加吹捧,却“烟”饰以下“麻烦”!<BR>&nbsp; <BR>(注:<STRONG><FONT color=red>以下魔方只是象征性演示,我们可以把这些魔方看成</FONT><FONT color=blue>实体“魔方”</FONT></STRONG>)<BR>&nbsp; &nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 烟头 对于这些“傀儡 一阶 魔方”“烟”生出来的以下怪胎,却只是<BR>&nbsp; <BR>漠然视之 或 躲避事实 或 冷言相讽!<BR>&nbsp; <BR><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=300 archive=rubikplayer.jar width=300 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="6,4,6,4,4,4,6,4,6"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="6,2,6,2,2,2,6,2,6"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="6,5,6,5,5,5,6,5,6"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="6,3,6,3,3,3,6,3,6"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="6,0,6,0,0,0,6,0,6"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="6,1,6,1,1,1,6,1,6"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET>&nbsp;<IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2006-11/2006112310412567541.jpg" border=0><BR><BR><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=300 archive=revengeplayer.jar width=300 code=RevengePlayer.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="6,4,6,6,6,4,4,6,4,4,4,4,6,6,4,6"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="6,6,2,6,2,2,2,6,6,2,2,2,6,6,2,6"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="6,6,5,6,5,5,5,6,6,5,5,5,6,5,6,6"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="6,3,6,6,3,3,3,6,6,3,3,3,6,3,6,6"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="6,0,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,0,6"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="6,1,6,6,1,1,1,1,6,1,1,6,6,6,1,6"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET><BR><BR><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=300 archive=professorplayer.jar width=300 code=de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="6,6,4,6,6,6,4,4,4,6,4,4,4,4,4,6,4,4,4,6,6,6,4,6,6"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="6,6,2,6,6,6,2,2,2,6,2,2,2,2,2,6,2,2,2,6,6,6,2,6,6"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="6,6,5,6,6,6,5,5,5,6,5,5,5,5,5,6,5,5,5,6,6,6,5,6,6"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="6,6,3,6,6,6,3,3,3,6,3,3,3,3,3,6,3,3,3,6,6,6,3,6,6"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="6,6,0,6,6,6,0,0,0,6,0,0,0,0,0,6,0,0,0,6,6,6,0,6,6"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="PirzerENG"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="6,6,1,6,6,6,1,1,1,6,1,1,1,1,1,6,1,1,1,6,6,6,1,6,6"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET><BR><BR><BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 同样地,烟头 对于这些“傀儡 二阶、三阶 魔方”“烟”生出来的以下<BR>&nbsp; <BR>怪胎,也是 漠然视之 或 躲避事实 或 冷言相讽 ! .......... 等 等 等!<BR>&nbsp; <BR><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=300 archive=revengeplayer.jar width=300 code=RevengePlayer.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="6,4,4,6,4,4,4,4,4,4,4,4,6,4,4,6"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="6,2,2,6,2,2,2,2,2,2,2,2,6,2,2,6"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="6,5,5,6,5,5,5,5,5,5,5,5,6,5,5,6"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="6,3,3,6,3,3,3,3,3,3,3,3,6,3,3,6"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="6,0,0,6,0,0,0,0,0,0,0,0,6,0,0,6"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="6,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,6,1,1,6"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET><BR><BR><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=300 archive=professorplayer.jar width=300 code=de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="6,4,6,4,6,4,4,4,4,4,6,4,4,4,6,4,4,4,4,4,6,4,6,4,6"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="6,2,6,2,6,2,2,2,2,2,6,2,2,2,6,2,2,2,2,2,6,2,6,2,6"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="6,5,6,5,6,5,5,5,5,5,6,5,5,5,6,5,5,5,5,5,6,5,6,5,6"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="6,3,6,3,6,3,3,3,3,3,6,3,3,3,6,3,3,3,3,3,6,3,6,3,6"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="6,0,6,0,6,0,0,0,0,0,6,0,0,0,6,0,0,0,0,0,6,0,6,0,6"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="PirzerENG"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="6,1,6,1,6,1,1,1,1,1,6,1,1,1,6,1,1,1,1,1,6,1,6,1,6"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET><BR><BR><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=300 archive=professorplayer.jar width=300 code=de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="6,4,4,4,6,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,6,4,4,4,6"><PARAM NAME="stickersdown" VALUE="6,2,2,2,6,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,6,2,2,2,6"><PARAM NAME="stickersup" VALUE="6,5,5,5,6,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,5,5,5,6"><PARAM NAME="stickersback" VALUE="6,3,3,3,6,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,6,3,3,3,6"><PARAM NAME="stickersfront" VALUE="6,0,0,0,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,0,0,0,6"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="PirzerENG"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="6,1,1,1,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,1,1,1,6"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET> <BR><BR><BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <FONT color=red>这难道是 烟头 的“<FONT color=blue>科学</FONT>”态度吗?令人遗憾!我只能对 烟头 的这种<BR>&nbsp; <BR>“烟”处理魔方的行为“嗤之以鼻”了</FONT>!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;
作者: ggglgq    时间: 2008-5-5 00:17:40

&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三、烟头 由“两旋转层相交块数”来决定魔方的“阶数”,这看似合理,<BR>&nbsp; <BR>却“烟”盖了魔方本身的许多固有的外形,使得初学者感到错愕,使得经常<BR>&nbsp; <BR>研究魔方的魔友感到茫然!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本人多次重申: 由“两旋转层相交块数”来决定魔方的“阶数”的说法<BR>&nbsp; <BR>总体来说是有科学依据的。&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 即:“两旋转层相交块数”越多,魔方的难度一般就越大。 <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 但是存在“两旋转层相交块数”越多,难度反而越小的魔方,而且这样的<BR>&nbsp; <BR>魔方有“无穷多个”!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果 烟头 需要,我可以提供“两旋转层相交块数”越多,难度反而越小<BR>&nbsp; <BR>魔方的示例。&nbsp; (画图比较麻烦)&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
作者: ggglgq    时间: 2008-5-5 00:18:01

<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 四、曲解老夫本意,且“烟”熏老夫:“从正面看G老师是看到G老师的脸,<BR>&nbsp; <BR>从背后看G老师,是看到G老师的屁股,G老师为两面魔方了。”&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我在前面所说的“数量”的“确切意思”为魔方“状态的总数量”,难度<BR>&nbsp; <BR>包含魔方“最远状态的步数”因素(这个我当时忘记注明),可能烟头理解错了。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我倒是认为魔方“状态的总数量”、“最远状态的步数”可以作为“衡量”<BR>&nbsp; <BR>同一外形魔方的“阶数”的一个参考。&nbsp; 用这个来“解释”(弥补)由“两旋转层<BR>&nbsp; <BR>相交块数”来决定魔方“阶数”说法的不足(理论上可能出现的矛盾)。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如以下三个魔方的最远状态都是 11 步,阶数 应都为 2 (烟头说是 1、2、3)。<BR>&nbsp; <BR><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2006-12/20061258373879434.gif" border=0><BR><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2006-12/20061218465147777.gif" border=0>&nbsp;<IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2006-10/20061012819445062.gif" border=0>&nbsp;<BR>&nbsp;
作者: ggglgq    时间: 2008-5-5 00:18:21

<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 五、“烟”究方法夹杂着严重的“情绪”抵触,这可是搞研究的大忌!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 比如,我现在发的这个帖子,“烟”重受到 烟头 的“情绪”抵触,能<BR>&nbsp; <BR>搞好“研究”吗?&nbsp; 烟头 搞的恐怕也只能是“烟”究(和“烟酒”不同)了!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 论坛是理论(或争论)的地方,但我对 烟头 这两天的“争论”有看法。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>如果 烟头 对这些<FONT color=red>“<FONT color=blue><STRONG>烟</STRONG></FONT>”(“通假字”,也可以说是“错别字”)</FONT>还不知趣<BR>&nbsp; <BR>的话,非要把它变成“侮辱、攻击、漫骂”式的“理论研究”,本人今后就<BR>&nbsp; <BR>没有必要和你探讨、研究问题了!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 和谐的理论交流 是理论“研究”的前提,真诚希望魔方吧论坛是一个<BR>&nbsp; <BR><FONT color=blue><STRONG>百花齐放、百家争鸣、和谐共处</STRONG></FONT> 的论坛,<FONT color=red>尤其希望各版主带头“和谐交流”</FONT> !<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
作者: 大烟头    时间: 2008-5-5 01:19:06

G老师你以前不是说旋转纹路经过魔方中点的都称为二阶魔方吗?今天怎么又拿出个新花样来了?你婆婆妈妈的发了一大堆贴子,害我看得是云里雾里莫名其妙。<br><br>你想表达的东西能不能清楚点讲出来?你的观点是不是说“阶”的定义应该要以魔方的最远状态最少步为准?
作者: pengw    时间: 2008-5-5 07:15:54

G老师虽然将相似变换说成是最小步理论,但我相信G老师的魔方分类方法是正确的,有谁会怀疑中华民族的爱因斯坦会说错话?大烟头你这几天是咋的?你怎敢将理论区的版主说成是吃错药目光短浅的流氓?就算是“华民族的爱因斯坦GGGLGQ”也没有这样骂俺,你太过份了嘛。
作者: pengw    时间: 2008-5-5 07:17:57

<P>
原帖由 <I>ggglgq</I> 于 2008-5-5 00:18 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=126947&amp;ptid=8242" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 五、“烟”究方法夹杂着严重的“情绪”抵触,这可是搞研究的大忌!&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 比如,我现在发的这个帖子,“烟”重受到 烟头 的“情绪”抵 ...
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我考,畜生说起人话来,比人还像人,你当初跑到理论区像疯狗一样乱删别人的贴子又是为何?我考,你是不是精神分裂症患者?</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-5-5 07:21 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2008-5-12 20:23:35

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> 唉!回顾一下吧,呵呵! <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
作者: kexin_xiao    时间: 2008-5-12 20:29:31

很暴烈,哈哈,都够厉害的
作者: purple    时间: 2008-5-12 20:38:10

什么时候能弄到一个阿~~




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