魔方吧·中文魔方俱乐部
标题:
畫三階前先來個2階 , 手生了...
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作者:
mrmnm
时间:
2011-9-16 13:34:03
标题:
畫三階前先來個2階 , 手生了...
沒有原創, 主要是畫v2, 細節沒怎處理, 將就看吧...
重點在於v2在傳統的中軸綑綁一隻角結構上加入彈性, 因此令魔方手感更好
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本帖最后由 mrmnm 于 2011-9-16 13:35 编辑
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作者:
1900
时间:
2011-9-16 13:56:54
很难POP的结构。。
作者:
HoldeN
时间:
2011-9-16 14:22:55
2阶的定位,有一个方法比较简单:轴定位。如果棱块卡脚(倒了圆角/倒角)还有一定宽度的话用这样的定位设计应该是比较理想的,棱块卡脚比较窄的话不知会不会引起不稳定?
2011-9-16 14:22:55 上传
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如果不想开发这样的新轴,也可以做3个这样的零件套在普通三阶的轴上。这样的定位用在4阶上应该也可以,但是外层有3个面会带动中间的隐藏层,导致阻力不平衡,不可取。2阶作内核的高阶用这样的定位设计应该不错。
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作者:
乾申大那多
时间:
2011-9-16 14:28:14
天哪!!!原来2阶也能这样!!真不知道人类的创造力的底线是什么。。。
作者:
mrmnm
时间:
2011-9-16 14:49:13
标题:
回复 3# 的帖子
相當於軸定位, v2的分別就是多了一款中心塊, 其他和傳統3階一樣啊, 相信開模難度不比軸定位難吧...
東賢4階就是用軸定位啊, 問題是这樣對精度要求很高, 中塊底部必須頂著方軸, 長了磨擦大不好轉, 短了易走位
作者:
wxt2011
时间:
2011-9-16 18:04:02
围观设计大师。。。。
广告语:快来画吧,你就是下一个烟头
作者:
feifucong
时间:
2011-9-17 10:15:19
标题:
回复 3# 的帖子
我觉得智途的振动和棱块卡角窄有一定的关系
作者:
csgg
时间:
2011-9-17 13:43:07
望而生畏,3D设计玩玩就行,研究还是研究我的PS吧………………
作者:
溯叔叔
时间:
2011-9-18 21:12:08
我也在学习pro/e,想试试看,设计一个二阶。
作者:
mrmnm
时间:
2011-9-18 21:38:58
标题:
回复 9# 的帖子
第一次先畫普通三階, 較易入手
期待你的大作~~
作者:
abandon
时间:
2011-9-22 12:09:09
哈哈会有越来越多的人来画设计了啊
作者:
xiaoshudian
时间:
2012-2-14 20:56:17
二阶强大,V2厉害。。。
作者:
有时寂寞
时间:
2012-2-14 21:12:45
都是大神~~~~~~~~~~~~
作者:
寂寞ER
时间:
2012-2-14 22:02:24
表示只对三阶打磨感兴趣,设计研究不起啊
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