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标题: 21、22、25、28期比赛关卡曲径通幽演变 [打印本页]

作者: stopheart    时间: 2011-9-29 15:10:46     标题: 21、22、25、28期比赛关卡曲径通幽演变

  标题中的几期比赛关卡大家都已知道来自david holland原始关:dh5 #15
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dh5 #15
author:David Holland


[soko=28,16]
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[/soko]

[ 本帖最后由 stopheart 于 2011-9-29 15:12 编辑 ]
作者: stopheart    时间: 2011-9-29 15:18:47

在我浏览david关卡时,这一关我看过多次,都觉得无法加难度。当我把david的dh5 #15以后的几个关卡都改编成了(除了dh5 #20)比赛关卡,才又看了好几次答案,觉得该关真的是严谨,加结构也想不出一个所以然来,也许是右侧的一次性通路限制的原因,顶多能加一个箱子,于是形成了A版本。
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Title: dh5 #15 a
Author: David Holland + stopheart

[soko=28,16]
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[/soko]
作者: stopheart    时间: 2011-9-29 15:22:48

左右两侧无法看出能加难度的地方,我只想把i4这个通路变得麻烦些,近乎瞎玩的又加了一个一次性通路,形成了如下版本: dh5 #15 b。
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Title: dh5 #15 b
Author: David Holland + stopheart

[soko=29,21]
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[/soko]
作者: stopheart    时间: 2011-9-29 15:40:14

C版本是一个重大的改编,(其实还有一个B1,去掉了多余的左侧墙,对关卡无多大作用,就不公布出来了),B版本如西北天狼兄在22期比赛指出的:难度其实是把双刃剑,过分强调难度反而会变得容易,比如21期的右上的处理就是这样,只有一次机会通过的路,挡住的只是不太熟悉的人。
B版本一次性通路,会限定变化,这是我已经考虑如何把一次性通路做一个变化,只是让这个通路看起来是一次性的......
B版本右上是太凹,在这个局部,我改了好多天,好多的版本,通关,再反复的看答案,优化,都漏洞百出,很不满意。
C版本的右上,虽然仍然不是我想像中的麻烦,但多少会有些障眼法,可是不经意的改编,也让右下露出了一个大大的bug。
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Title: dh5 #15 c
Author: David Holland + stopheart

[soko=29,23]
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[/soko]

[ 本帖最后由 stopheart 于 2011-9-29 15:43 编辑 ]
作者: stopheart    时间: 2011-9-29 15:45:31

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Title: dh5 #15 c1
Author: David Holland + stopheart

[soko=29,23]
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[/soko]
作者: mxsmlh    时间: 2011-9-29 18:01:30

真好!周末又有事干了,好好研究研究
作者: anian    时间: 2011-9-30 03:59:45

细读stopheart兄的改编, 真的像个故事。  
改编期间的确有不少趣事。  如: 如何给关卡命名。  
stopheart兄对关卡的特性, 起了正邪对比的名字。

很庆幸我能参与改编的过程, 获益良多。   每次推一个改编, 通常我都有新的惊喜。
强烈推荐大家推推这些改编。

未来还有更精彩的关卡。  推箱子迷不容错过。
作者: stopheart    时间: 2011-9-30 11:57:22

从现在发布的关卡是对比赛有提示作用,所以昨天我没有再继续发。考虑到比赛还有四个小时就结束了,并且仅有三个人解出,目前做出点提示利还是大于弊的,也不可能追上前面三位的成绩。
D版本是比赛关卡的雏形,编此关的出发点就是让右上的一次性通路是个假象
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Title: 曲径通幽(dh5 #15 d)
Author: David Holland + stopheart

[soko=29,23]
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[/soko]
作者: stopheart    时间: 2011-9-30 11:58:21

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Title: 曲径通幽(dh5 #15 d1)
Author: David Holland + stopheart

[soko=29,23]
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[/soko]
作者: stopheart    时间: 2011-9-30 12:06:08

我分别收到荆先生、anian兄、minglw先生的答案,除了荆先生的答案,其余解法的都一样,荆先生的解法竟然就是把右上做为一次性通路,甚至堵上o4的墙,仍可以用荆先生的方法解出,如果无荆先生的解法,o4墙去掉,恰好可以利用右上的通路,做N次通路。
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Title: 曲径通幽(dh5 #15 d2)
Author: David Holland + stopheart

[soko=29,23]
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[/soko]
作者: stopheart    时间: 2011-9-30 12:12:16

粗粗研究了一下荆先生的解法,认为在x15加一个箱子,就能堵住荆先生d1的解法,但不久荆先生就来信说,用他们的方法仍然可以解开d3。
荆先生,还指出k9通路可以不要,无用。
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Title: 曲径通幽(dh5 #15 d3)
Author: David Holland + stopheart

[soko=29,23]
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[/soko]

[ 本帖最后由 stopheart 于 2011-9-30 12:13 编辑 ]
作者: stopheart    时间: 2011-9-30 12:16:03

这是未发现右下漏洞的原比赛关卡
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Title: 曲径通幽(dh5 #15 d4)
Author: David Holland + stopheart

[soko=29,23]
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[/soko]
作者: stopheart    时间: 2011-9-30 12:17:34

这是之后若干天后发现漏洞后,重新设计,又改了几个点的比赛关卡d4a
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Title: 曲径通幽(dh5 #15 d4a)
Author: David Holland + stopheart

[soko=29,23]
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[/soko]
作者: stopheart    时间: 2011-9-30 12:34:10

我几乎固执的认为右上增加的一次性通路,一个假的一次通路,会增加欺骗性,为了这个“骗术”可以成功,我想了好多方案,但荆先生的解法始终能突破,几乎让我绝望。经过长时间盯着屏幕看图,我看出了门道,原来毛病在i18周围。
于是,就有了另一个系列的改编出现→E版本。
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Title: 曲径通幽(dh5 #15 e)
Author: David Holland + stopheart

[soko=29,23]
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[/soko]
作者: stopheart    时间: 2011-9-30 12:35:09

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Title: 曲径通幽(dh5 #15 e1)
Author: David Holland + stopheart + anian

[soko=29,23]
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[/soko]
作者: stopheart    时间: 2011-9-30 12:36:56

e1有两种解法,一个就是anian兄曲径通幽之苦海无涯巧妙的解法,另一个.....,你们自己来找。
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Title: 曲径通幽(dh5 #15 e1a)
Author: David Holland + stopheart + anian

[soko=29,24]
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_H__HHHH__H_H__HHH_HHHH_$$$H_
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[/soko]

[ 本帖最后由 stopheart 于 2011-9-30 12:45 编辑 ]
作者: stopheart    时间: 2011-9-30 12:39:14

e1a的出现不容易,anian兄看到了我e1另一个解法,为了让他的解法成立,anian兄进行了很深入的思考,当他把e2发给我的时候,当天晚上我并没有解出,第二天的中午......。
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Title: 曲径通幽(dh5 #15 e2)
Author: David Holland + stopheart + anian

[soko=29,23]
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[/soko]

[ 本帖最后由 stopheart 于 2011-9-30 12:49 编辑 ]
作者: stopheart    时间: 2011-9-30 12:41:25

它就是曲径通幽之苦海无边之前定型的比赛关卡,但仍有瑕疵。
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Title: 曲径通幽之苦海无边
Author: David Holland + stopheart + anian

[soko=29,23]
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[/soko]
作者: stopheart    时间: 2011-9-30 12:42:06

第二天的中午,我在公司躺在椅子上,拿着手机里的图片观察anian兄的改编,试图能看出端倪,这个关卡昨晚害了我好几个小时未走出.....闭眼想了一会儿,再看.....突然我看到了一个通路?我迅速坐了起来,这确实是一个通路,他们发现了吗?anian兄?不太可能,从他来信的口气来说,这条通路是没有发现的,这也就是我前面4楼说的那个大大的bug。
晚上,经过仔细推敲,研究出来下面的版本,E3,曲径通幽之蜀道前身,并给三位不动声色的留了言。
我仍然未用anian兄的方法解出苦海无涯,直到现在。
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Title: 曲径通幽(dh5 #15 e3)
Author: David Holland + stopheart + anian

[soko=29,23]
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[/soko]

[ 本帖最后由 stopheart 于 2011-9-30 19:10 编辑 ]
作者: stopheart    时间: 2011-9-30 13:12:12

e4是解了e2、e3印象深刻,闲着无事,看看加上o4能否解出,竟然还是能解出,这时才发现,原来的关卡,o4位置全可以加上墙。
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Title: 曲径通幽(dh5 #15 e4)
Author: David Holland  + stopheart+ anian

[soko=29,23]
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[/soko]
作者: stopheart    时间: 2011-9-30 13:12:59

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Title: 曲径通幽(dh5 #15 e5)
Author: David Holland  + stopheart+ anian

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作者: stopheart    时间: 2011-9-30 13:14:30

这是另一条支路上的版本,只研究了一个,没有再研究
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Title: 曲径通幽(dh5 #15 f)
Author: David Holland + stopheart

[soko=29,24]
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_H_HH__$__H___H__HHH_HH__$_H_
HH_HHHH_*_H*_*H____H_HHHH._H_
H__H___H$_H.*.H__*_H_HHHH$_H_
H_$__$_H..__*.HH**_H_____._H_
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[/soko]
作者: stopheart    时间: 2011-9-30 13:15:55

比赛结束后,再做另一个总结。
作者: zhouxh    时间: 2011-9-30 15:51:38

谢谢stopheart版主!stopheart兄辛苦了。放假了可以慢慢推了。呵呵。。。。。
作者: stopheart    时间: 2011-9-30 21:23:46

  当我和anian兄定比赛关卡时,觉得此系列的很多关卡的解法都有它一定的难度,当时我们并不认为本次关卡是最难的,最难的关卡我们一致认为是曲径通幽之蜀道,也许是右下角的bug我无意打开,谁都没有注意到,才造成了我们的思维盲点,而从复杂角度来说,蜀道是最麻烦的,浪费我们时间最多的关卡。e1a有两种解法,anian的解法更妙,就是第二十五期曲径通幽之苦海无涯前身,另外一个解法我本想也做为比赛关卡,经过权衡还是否定了,现在来看,那个解法只有一个精华所在,其实不难发现。另外一个就是荆先生的解法,可做为比赛关卡。当时是这三关推出的次序还是经过分析的,我们觉得蜀道最难,但不敢在最后奉献出来,因右下角的变化,各位聪明的箱子迷经过前二期的对比,会马上发现。而苦海无涯和华山这两关原来说的次序是华山在前,但快比赛时,anian兄咨询我是那一关时,我竟然忘了当初的次序,认为苦海无涯在前,呵,现在看,这样更好。
  为了增加各位的惯性思维,我们故意先在这三关前推出了一个简单关卡,也是为了让大家熟悉一下结构,能更好的完成我们所谓的“欺骗”。
  曲径通幽系列关卡,终于全比赛完了,我们自己的想法,不知道是不是和大家能吻和上,只有你们才能告诉我们......
  期待大家能继续参加比赛,您的参与是对我们的肯定,更是我们将来能奉献更好关卡的源动力。
作者: 一目了然    时间: 2011-10-21 15:46:39     标题: 28关的改编

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作者: 一目了然    时间: 2011-10-21 15:50:11     标题: 28关的改编

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[soko=29,23]
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___HHHH_______HHHHH__________
[/soko]
曲径通幽(dh5 #15 d5 )
Author: David Holland + stopheart + anian+一目了然

[ 本帖最后由 stopheart 于 2011-10-21 18:33 编辑 ]
作者: stopheart    时间: 2011-10-21 17:27:50

一目了然兄的改编,感觉去掉o4墙也是同样的解法,不过目前没有走过,思路差不多。
我们原来去掉o4墙后,右上角的路线不是一次性的,是多次的。
作者: zhouxh    时间: 2011-10-21 17:36:36     标题: 回复 27# 的帖子

虽然我还没走,但感觉上右上仍可多次通过。
作者: stopheart    时间: 2011-10-21 18:27:52

#27 3985/709,未优化
本关就用到了e1a另一种解法

sokoban兄、anian兄,27楼总出email,你们搞定吧

[ 本帖最后由 stopheart 于 2011-10-21 18:34 编辑 ]
作者: zhouxh    时间: 2011-12-16 21:23:58     标题: 回复 29# 的帖子

我之前的说法有误,推过之后才发现该关右上仍是只过一次。不知其它推过的朋友是否有别的路径可多次通过。




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