原帖由 <I>jinyou</I> 于 2008-5-5 12:29 发表 还有贴色和捆绑的区别。
原帖由 <I>pengw</I> 于 2008-5-5 13:45 发表 建议排除连体魔方,魔方+魔方并不等于更魔,反而结构看上去很难受,况且,如果将单魔方人为限制其某些变换,或将某些块粘连在一起,变成一个“病”魔方,结果与连体是等价的,却少了很多瘤子,不是更好吗?我想就不必 ...
原帖由 大烟头 于 2008-5-5 16:47 发表 乌木先生问到点上了,最常见的3×3×3立方体魔方算六轴,这六轴相当于一个坐标系是不能动的,与轴垂直的是各个旋转层,这个最常见的3×3×3立方体魔方的旋转层为六个。
原帖由 <I>大烟头</I> 于 2008-5-5 09:44 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=127016&ptid=8456" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> <BR> <BR><FONT color=#ff0000>魔方学术名只能有一套,我不希望这个学术名也要百花齐放,如果大家各称各的学术名就乱套了,这可不是我当初提倡的本意。<BR></FONT><SPAN style="COLOR: red"><BR>我们可以把每款魔方<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%CD%BC%C6%AC">图片</SPAN>贴出来一一讨论,以消除争议,就怕你架不住,临阵脱逃。<BR></SPAN> <BR>
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-5-7 10:47 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=128520&ptid=8456" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> <BR>
<P>我还有个问题:四轴球任一三边形块都可以作为旋转中心,即你说的“中块”。8个三边形块分为两套:一套4个块呈向上的“尖塔”状的话,另一套4个就呈向下的“倒置尖塔”状。每一套的四个三边形块的相对位置不变;两套“尖塔”可以作相对旋转甚至翻滚--各自保持整体的相对位置不变(但在旋滚时各块本身又可作“自转”!)。</P>
<P>外观看不出哪一套的内部有实轴,哪一套没有,也不必区分。</P>
<P>所以,四轴球考虑8个旋转面也可以,但要清楚:两套“中块”各自保持相对位置不变。这样就和“第2点”不矛盾了。</P>
<P>我的认识对不对?</P>
<P>粗略示意图如下:</P><BR>
<P><SPAN id=attach_16270 onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)" style="DISPLAY: none; LEFT: 213px; POSITION: absolute; TOP: 7756px"><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/images/Beijing2008/attachimg.gif" border=0></SPAN> <IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_16270', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onclick="zoom(this, 'attachments/month_0805/20080507_fba631052681b03f241fjB6hCkWQhP8q.gif')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_16270', 0, event)" alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0805/20080507_fba631052681b03f241fjB6hCkWQhP8q.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0></P>
<P>四个三边形块成一套,另四个成另一套,两套可以互相巧妙周旋:</P>
<P><SPAN id=attach_16275 onmouseover="showMenu(this.id, 0, 1)" style="LEFT: 213px; POSITION: absolute; TOP: 8046px"><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/images/Beijing2008/attachimg.gif" border=0></SPAN> <IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_16275', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_16275', 0, event)" alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0805/20080507_e6523f46a57e3c224135Liu59YxdLW92.gif" onload="attachimg(this, 'load')" border=0> </P>
原帖由 <I>浪淘沙</I> 于 2008-5-10 18:01 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=130865&ptid=8456" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> <BR><FONT color=#000000>(四)骰子魔方定义(个人意见):</FONT></P>
<P><FONT color=#000000> 因为没有旋转面,虽然状态矩阵仅为(X),<FONT color=red><STRONG>其秩为:<FONT size=6>1</FONT></STRONG></FONT>;但没有旋转面相交的块。因此应为0轴<FONT color=red><STRONG><FONT size=6>0</FONT>阶</STRONG></FONT>6面体;而且讨论这种无意义的魔方何苦呢<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> </FONT></P>
<P>
原帖由 <I>浪淘沙</I> 于 2008-5-11 08:38 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=131258&ptid=8456" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> </P>
<P><FONT color=black>二、从定义的角度讲:没有<FONT color=red>变换矩阵</FONT></FONT><FONT color=black>的“魔方”不能称为魔方,现实中等于没有可交换的块的玩具称为魔方是没有什么意义的。</FONT></P>
<P><FONT color=black> (一) 已经明确魔方的参照坐标是固定不变的,这不是我的发明创造,特别是李教授、邱兄的文章里比较详细地规范了魔方数学表示的方法。</FONT></P>
<P><FONT color=black> (二)而且您推崇的<FONT color=red>最少步数还原</FONT>中也同样是这么定义的,每个旋转面转动90°为<FONT color=red>1步</FONT>,中层转动是分解为两个平行的旋转面分别转动90°的,参照系的整体转动是多余的步数。因此最早期一些3阶魔方公式、模拟软件中都是不设置中层转动、整体转动的,后来为了满足快速还原、顺手的要求,且需定义高阶魔方夹层的转动,才派生出各式各样的旋转表示方法。</FONT></P>
<P><FONT color=black> 骰子魔方在</FONT><FONT color=#ff0000>最少步数还原</FONT><FONT color=black>中永远都是处于已还原状态,且在定义规定的条件下也没有<FONT color=#ff0000>变换矩阵<FONT color=black>、</FONT>最终状态矩阵</FONT>。</FONT></P>
<P>
原帖由 <I>ggglgq</I> 于 2008-5-3 02:33 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=125467&ptid=8242" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> </P>
<P><BR> <BR> 烟头 兄弟大可不必这么 咄咄逼人 地讲话。 我认为我与你和 乌木 先生等人的<BR> <BR>“争论”应该属于正常的理论学术“探讨”。 即便对方不能接受自己的观点,也属于<BR> <BR>很正常的事情。 <FONT color=blue>百花齐放、百家争鸣</FONT> 嘛!<BR> <BR> 借用 乌木 先生的话说就是“我们各自保留看法好了。”<BR> <BR> <BR></P>
<HR>
<P> <BR> <BR> <BR> <BR> <BR> 坦白地讲,如果我能给出各类魔方“阶”的定义,我就不会在这里跟你“瞎扯”了,<BR> <BR>呵呵!<BR> <BR> <BR> <BR> <BR> 烟头 兄弟对各种魔方“阶”的定义总体来说是有科学依据的。 但就你 1 楼有关<BR> <BR>魔方“一阶”的看法本人实在不敢苟同! (<FONT color=blue>当然还有其他的“不敢苟同”的地方</FONT>)<BR> <BR> <BR>
原帖由 <i>大烟头</i> 于 2008-5-13 01:31 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=132615&ptid=8456" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a> <font size="6"><br><br>不是我爱咄咄逼人,其实G老师自己编一套魔方学术名也与我没多大关系。但我这套魔方学术名中的“阶”很早就明确定义:“魔方学术名的阶数就是两转层相交的
块数”,你对我这定义的前提是视而不见,就兴冲冲的杀进构造区把“亚里士多德”的大帽子盖到我头上,你这是什么意思?<br><br>对于阶的概念,你说成矩阵也好、说成
骰子也行,但你硬把我定义的阶说成是你想像中的阶,是我不能容忍的。<span style="color: Red; font-weight: bold;">你可以无视别人的定义,但不能强奸别人定义!G这种的行为是可耻的、下流的。<br><br></span>如果G老
师你那套魔方学术名比我那套好,我无语,<span style="color: Red; font-weight: bold;">可惜</span></font><font style="color: Red; font-weight: bold;" size="6">G</font><font size="6"><span style="color: Red; font-weight: bold;">你连自己的学术名怎么定义出来的都不知道</span>,被我骂几句你就光荣接受吧!</font>
原帖由 <i>ggglgq</i> 于 2008-5-13 18:56 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=133099&ptid=8456" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
<font color="blue" size="3"><strong>衷心希望我们关于魔方学术名的探讨能有圆满的结果</strong></font> !.
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