魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 徵文: 說說3d繪图軟件, 請大家補充 [打印本页]

作者: mrmnm    时间: 2011-11-23 01:24:25     标题: 徵文: 說說3d繪图軟件, 請大家補充

3d繪图軟件中, 比較適用於魔方設計的有 Pro/E 和 solidworks 不過2款軟件都很貴, 個人覺得sw較易學. 如果对3d繪图有興的話, 免費的google sketchup就很不錯 如果是大學生的話, autoCAD學生版还不要錢, 就算你是讀文科. autoCAD主力是做2d的, 不過3d功能也不錯, 一般用比得上sw
電腦性能方便, 其實如果不加螺絲, 齒輪, 等複雜多边形, 一般電腦还是夠用的. 我的筆記本(一般文書用)買了3年多还能輕易畫到v7, 區區一隻3階不在話下. 當然, 渲染時就要等很久了...
如果有其它好用的3d繪图軟件, 請大家介紹一下吧~~  如3dmax, maya这些, 我自己不熟, 沒什么好說的.....

最后提一句, 請支持正版, 不想別人盜用自己的勞動成果, 請自己也不要盜用別人的勞動成果
作者: 溯叔叔    时间: 2011-11-23 07:31:10

我的Pro/e是老师帮我装的,学校应该帮我们付过钱吧。(大概哦。)学了一个学期,简单的功能都会了。其实,软件是其次的,真正好的想法才是最重要的。
作者: rebel风dancer    时间: 2011-11-23 08:02:50

额,,看来需要等我弄到正版XP系统才能装正版软件了、、、、、正版XP多钱来着?
作者: 黄家小子    时间: 2011-11-23 08:03:47

proe,UG算是比较主流的绘图软件,应用的相对多,破解版网上多得是。
作者: falling_rain    时间: 2011-11-23 08:08:55

用过$25,000(美金)的正版 Uni Graphics.
正在学习CATIA.
作者: 冰雪    时间: 2011-11-23 08:20:24

正想学呢,顶啊。。。。。。
作者: ☆DDR☆    时间: 2011-11-23 09:29:23

要说3D绘图软件,那种类就太多了。也得分设计领域吧。AUTO CAD应该是设计领域里最常用而且最重要的软件,几乎所有设计领域都在用。
为了画魔方而学3D绘图软件。应该分两个方向吧。一种是为了精确绘制魔方的结构。也就是参数化建模。Pro/E 和 solidworks 等这些机械设计软件可以满足这个要求。
第二种是专门模拟设计魔方的外形,不是很精确的参数化建模。只是为了绘制参考性建模。那就可以用3DS MAX或者sketchup等三维建模软件。·此外还有RHINO,MAYA,SOFT IMAGE(XSI).LIGHT WAVE等软件。RHINO是纯粹的工业设计软件。它的曲面(NUEBS)建模功能可以说当今世界上所有的三维建模软件里最强。MAYA,SOFT IMAGE(XSI).LIGHT WAVE这些软件的建模功能和动画功能非常强大,一般用在影视动画制作领域。
我对机械设计软件不是很了解。
我就说说第二种可以模拟魔方外形的软件-----3DS MAX吧。这个软件在开发上市时可以说3D行业的老大,可是随着诸多3D软件开发出来之后3DS MAX已经是大众化的软件了。
3DS MAX软件的建模功能也非常强大。可以编辑出任何造型,3DS MAX里加进了一些RHINO软件的曲面(NUEBS)建模功能,而且从MAYA被AUTO DESK收购之后把部分MAYA强大的建模功能和动画功能也加到3DS MAX里了,另外3DS MAX软件可以兼容很多插件,渲染功能上是更是优秀,软件本身带有MR渲染器,也可以安装VR,FR,BR,MAXWALL等强大渲染插件。可惜3DS MAX跟Pro/E 和 solidworks 等这些机械设计软件比前者不是参数化建模。所以绘制出来的模型只是参考,模拟。并不能精确的执行3D打印。
画魔方的虚拟外形,做转动的虚拟动画或者渲染逼真的效果,那就3DS MAX是非常合适的。
要是想设计魔方的结构,或者3D打印以及开模生产。那3DS MAX就不适合了。
作者: latios    时间: 2011-11-23 09:35:21

wings3D, 免費的3D繪圖軟件
最近的新版本還提供了中文語言
介面簡單不會亂, 新手一看到pro/e的介面就不知道要怎麼開始.......
相比google sketchup的話我覺得wings3D比較好

官網下載:
http://www.wings3d.com/wiki.php?title=Downloads
作者: feifucong    时间: 2011-11-23 11:14:36

我是用的solidworks,当初就是听LZ说这款软件比较易学,就决定自学这款软件了。
不过我用的是盗版。。。学生党用不起正版软件啊。。。没办法。。。
作者: Crazy Tien    时间: 2011-11-23 12:37:22

楼主不是内地人,你有好多都不懂,哈哈
作者: 飞鼠。    时间: 2011-11-23 13:06:41

好想学。。。。。。没能力。。。
作者: 1900    时间: 2011-11-23 13:41:30

不知道lz用的計算機系統是不是正版的?
作者: 冰雪    时间: 2011-11-23 13:51:19

真想学呢,顶啊。。。。。。,
作者: 1900    时间: 2011-11-23 13:58:53

还有,我是在炫耀,我炫耀什么?
作者: rocksiu1998    时间: 2011-11-23 16:54:46

问一下,autodesk inventor和有些人说的auto cad是一样的东西吗?
作者: mrmnm    时间: 2011-11-23 23:46:02     标题: 回复 13# 的帖子

回1900: 我用的windows是正版, 買筆記本本來就有windows的, 家中的電腦也是正版, 用的是在微軟dreamspark可以免費下載的學生版. 可能是你表達不清, 令我覺得你得了便宜还賣乖
回 rebel风dancer: 正版windows7不到400塊, 學生的話window server 2003, 2008, 2008r2还不要錢. 不用window还可以用免費的ubuntus, linux的分支
回 Crazy Tien: 香港用正版的人也不多, 不過我覺得, 做人起碼要有盜竊是不對的这個筧悟. 小學生也知道什么是路不拾遺
回 rocksiu1998: autocad主要是做2d的, autodesk inventor是做3d的, 不過一般都会一塊兒裝, 好比office中的word和excel.
回 ddr: "参数化建模"是重點, 基本上要畫按比例的東西就靠他了
回 falling_rain: 能多說說使用体驗和特點嗎?
作者: falling_rain    时间: 2011-11-24 05:52:42

原帖由 mrmnm 于 2011-11-23 23:46 发表
回1900: 我用的windows是正版, 買筆記本本來就有windows的, 家中的電腦也是正版, 用的是在微軟dreamspark可以免費下載的學生版. 可能是你表達不清, 令我覺得你得了便宜还賣乖
回 rebel风dancer: 正版windows7不到40 ...


我用这两款软件都是做汽车设计的, 我工作的辅助软件, 我本身并不精通. 说不好设计魔方会有什么优越性. 只是说出来补充一下而已.
作者: ☆DDR☆    时间: 2011-11-24 08:21:05

原帖由 rocksiu1998 于 2011-11-23 16:54 发表
问一下,autodesk inventor和有些人说的auto cad是一样的东西吗?


autodesk inventor和auto cad还有3DS MAX和MAYA都是autodesk公司出品。
autodesk inventor和auto cad是属于工程制图软件。
autodesk inventor是专业的机械设计软件。跟SW和PROE都是同一个系列的。都是精确参数化建模的3维CAD软件。
auto cad可以说是2维CAD软件。它也有3D建模功能。但其建模功能不是很强大。
auto cad是二维工程图领域里最优秀的。
作者: Fenz    时间: 2011-12-9 19:15:08

三维软件的话,补充两个ZBrash、Cinema 4D
Cinema 4D和Maya、3ds max等差不多,电影阿凡达里就有它的功劳,只是国内还没普及,我了解的也有限。
ZB是一个雕刻软件,让你像捏泥巴一样捏出模型,比较适合有艺术细胞但不善用其它三维软件的人,和PS一样配合数位板使用才能发挥好的效果。
我是学三维动画的,平时用Maya,3ds max和ZB也常常用,就这三个软件简单说两句。
ZB差不多就只适合艺术,连坐标系的概念都不是很明确,与工业建模无缘。
Maya和Max中有NURBS建模,可以胜任工业建模,但是毕竟不是专业的工业建模工具,如果要求精确的尺寸,控制起来会很麻烦。限于专业,我很少触及NURBS建模,而主要使用Maya强大的polygon(多边形建模),这个用于表现魔方的形状还是很方便的,一般只控制大体的尺寸比如魔方的大小、块的大小、内圆的半径之类,至于圆角半径之类精细尺寸就只能对个大概了。max的多边形也和maya无异,只是工具和操作不及maya方便。而maya对于轴心的控制不如max强大,做魔方的话因为涉及各个方向的旋转,轴心的控制挺管用的。
专业的软件像CAD、SW之类我不懂——真是隔行如隔山啊,同样做3D,差别怎么就那么大哩——就不班门弄斧了。
我只知道SW自带的mental ray,还有自带高动态范围环境贴图,渲染效果很不错,对吧。
作者: mrmnm    时间: 2011-12-9 21:09:34

Maya、3ds max都是专业软件, 不同應用而矣, 我就完全不会你說的那些...
sw自帶有photowork, 能做环境贴图和渲染, 效果不錯, 但渲染很慢. 學校也只敎到这里了, 更難的就不懂了
論壇上也沒有什么班门弄斧的, 集思廣益, 互相學習, 拋磚引玉也是好的
作者: latios    时间: 2011-12-12 11:57:59

之前在另一帖說過wings3D不能畫曲線
只能由多條直線組成, 就好像微積分一樣
不過可以用smoothed preview

smoothed前:
5.PNG

smoothed後:
6.PNG

像大雁的曲面內部都可以用這畫出來
7.PNG

[ 本帖最后由 latios 于 2011-12-12 19:19 编辑 ]

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作者: Fenz    时间: 2011-12-13 14:47:55     标题: 回复 22# 的帖子

smooth之前最好把面都分割成四边形,并且布线均匀。 这个的工作原理和maya中的smooth以及3ds max 中的Mesh Smooth是一样的。
maya中按3键也是smoothed preview,不过要比这个多细分一级,更细腻一些。
归根结底不管哪种三维软件都是用一段一段短直线段来模拟曲线的,就连NURBS也不例外。
楼上的第一个图之所以看起来不光滑不是分得不够细而是法线的问题,后面两张有些地方发黑,也是法线的问题。

我用maya简单做了个棱块。
当法线没有统一,所有边都是硬边,效果就和楼上的第一个图一样
2011-12-13_144523.png



即便把网格分得更细,只要边还是硬边,效果有改善并不完美
2011-12-13_144618.png


第三个图是结构还是和第一个图一样,但法线统一了,所有边都是软边,效果甚至比第二个好
2011-12-13_144533.png


而第二个和第三个的结合,也就是smooth之后,达到了最好的效果
2011-12-13_144543.png


这是线框图,只有布线均匀的四边形网格才能在smooth后得到好的效果
2011-12-13_145803.png

[ 本帖最后由 Fenz 于 2011-12-13 14:58 编辑 ]

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作者: latios    时间: 2011-12-14 09:29:50

原帖由 Fenz 于 2011-12-13 14:47 发表
smooth之前最好把面都分割成四边形,并且布线均匀。 这个的工作原理和maya中的smooth以及3ds max 中的Mesh Smooth是一样的。
maya中按3键也是smoothed preview,不过要比这个多细分一级,更细腻一些。
归根结底 ...

因為我畫的是一個最基本的模型
用作以後更改來設計MOD的
如果prototype加工太多, 之後作更改(如切割)會增加工作量, 線段少的話,進行更改也會準確很多

不過說到底我也只是個自學3D繪圖的新手, 我多東西我都不知道

另外, wings3d的曲面我都是用絕對命令直接控制每點的位置
如果細分很多的話, 我要每一點每一點的控制也很麻煩....
因為3x3內部是圓型, 我會先用繪圖功能做一個圓柱體(多邊型柱), 然後抄寫下圓柱體的"點"的座標位置,
然後才到塊那邊,把直線分割成多段, 然後才用絕對命令控制每點的位置, 以保證內部的是圓柱

我想知道有什麼另快的方法.....用wings 3D之下, 你可以幫我研究一下嗎?

[ 本帖最后由 latios 于 2011-12-14 09:59 编辑 ]
作者: 无忧草    时间: 2011-12-14 10:11:28

Rhino…………………………………………
作者: Fenz    时间: 2011-12-14 16:58:22     标题: 回复 24#

原帖由 latios 于 2011-12-14 09:29 发表   wings3d的曲面我都是用絕對命令直接控制每點的位置


佩服阁下的耐心,去控制每个点坐标绝对是大工程。只要是三维软件,都有许多相通之处,特别是工作原理上,23# 所说都是基于这些,但我没有接触过wings3d,操作上我就一无所知了。

不知道wings3d有没有布尔运算(boolean),用布尔运算可以在方块中挖出一个圆柱形的空洞,可以省去抄坐标的劳动。
在maya和3ds max中是可以打开捕捉再用移动工具,就能把点对其,基本不需要抄坐标的,不知wings3d有没有类似功能。
作者: latios    时间: 2011-12-15 09:11:24

原帖由 Fenz 于 2011-12-14 16:58 发表


佩服阁下的耐心,去控制每个点坐标绝对是大工程。只要是三维软件,都有许多相通之处,特别是工作原理上,23# 所说都是基于这些,但我没有接触过wings3d,操作上我就一无所知了。

不知道wings3d有没有布尔运算 ...

明顯有很多功能我不會用orz
作者: Fenz    时间: 2011-12-15 16:52:21

原帖由 latios 于 2011-12-15 09:11 发表 明顯有很多功能我不會用orz

大家都一样,所以才要不断学习嘛




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