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标题: 由魔方的 相似变换 分析 整体翻转 的性质 [打印本页]

作者: ggglgq    时间: 2008-5-9 19:53:03     标题: 由魔方的 相似变换 分析 整体翻转 的性质

&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、魔方 相似变换 的定义<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、魔方 相似变换 的定义: <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 设 A 、B 、X 为魔方任意变换,并且满足 B = X' A X ,则称 变换 B <BR>&nbsp; <BR>是 变换 A 的 相似变换 。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由魔方 相似变换 的定义,得到 若 变换 B 是 变换 A 的 相似变换 <BR>&nbsp; <BR>那么存在变换 X 使得&nbsp; B = X' A X ,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 则 X B X' = X ( X' A X ) X' = ( X X') A ( X X') = A <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 即 A = X B X'&nbsp; ,从而反过来得 变换 A 也是 变换 B 的 相似变换 。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 故 满足 B = X' A X 时,我们称 变换 A 、变换 B 互为&nbsp; 相似变换&nbsp; 。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 顺便说一下: 相似变换&nbsp; 具有 反身性、对称性、传递性 等性质。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
作者: ggglgq    时间: 2008-5-9 19:58:31

&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、魔方 相似状态 的定义:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们对魔方的 复原状态 进行 变换 A 的操作后得到的状态称为 <BR>&nbsp; <BR>状态 A ; 同样 对魔方的 复原状态 进行 变换 B 的操作后得到的状态<BR>&nbsp; <BR>称为 状态 B , 等等 。 <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果&nbsp; 变换 A 、变换 B 互为&nbsp; 相似变换&nbsp; ,我们称它们所对应的<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 状态 A 、状态 B 互为&nbsp; 相似状态&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 同样&nbsp; 相似状态&nbsp; 也具有 反身性、对称性、传递性 等性质。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由于 状态 被 变换&nbsp; 唯一确定 的特殊关系,因此很多时候<BR>&nbsp; <BR>我们 把 状态 A 也称为 变换 A ,在不太严谨的时候 或 通常 我们可以<BR>&nbsp; <BR>把&nbsp; 状态 A&nbsp; 称为&nbsp; 变换 A ;&nbsp; 把&nbsp; 相似状态 称为 相似变换&nbsp; 。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-8-20 21:22 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2008-5-9 19:58:59

&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3、 相似变换 不改变魔方的 环结构 (证明 从略)。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 请大家参考:<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=562"><FONT color=blue><STRONG>循环公式的一种现象</STRONG></FONT></A> (作者: 大烟头)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=562">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=562</A><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=181"><FONT color=blue><STRONG>我来玩玩 正六面体三阶魔方 ---《循环公式》</STRONG></FONT></A>(本人拙作)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=181">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=181</A><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由 相似变换 不改变魔方的 环结构 ,直接得到:<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果 变换 A 、变换 B 互为&nbsp; 相似变换 ,则它们的 最小循环<BR>&nbsp; <BR>周期 相等。&nbsp; ( 也可用 B = X' A X&nbsp; 直接证明,证明很简单 从略 )<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://www.randelshofer.ch/cubetwister/files/installCubeTwister1.0.3.1Win.exe"><FONT color=blue><STRONG>输入并查看公式环结构</STRONG></FONT></A>&nbsp; 等&nbsp; 的软件:<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://www.randelshofer.ch/cubetwister/files/installCubeTwister1.0.3.1Win.exe">http://www.randelshofer.ch/cubetwister/files/installCubeTwister1.0.3.1Win.exe</A><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 正六面体三阶魔方环结构 Java 软件,可惜是一开始是 德国 语法,<BR>&nbsp; <BR>每次都需要设置:<BR>&nbsp;
<APPLET codeBase=http://www.randelshofer.ch/rubik height=300 archive=rubikscript.zip width=500 align=top code=ch.randelshofer.rubik.RubikScriptApp.class></APPLET>
<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
作者: 小狐狸    时间: 2008-5-9 20:03:33

都是高手啊!
作者: ggglgq    时间: 2008-5-9 20:09:22

&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 二、由魔方的 相似变换 分析 整体翻转 <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们知道如果 A 、B 、X 满足 B = X' A X ,则称 变换 B 是 <BR>&nbsp; <BR>变换 A 的 相似变换 。 并且 相似变换 不改变魔方的 环结构 。因此<BR>&nbsp; <BR>我们由魔方的 相似变换 分析 魔方的 “整体翻转” 。设 魔方的某个<BR>&nbsp; <BR>整体翻转 为 Z ,下面我们看看这个 整体翻转 Z 都有那些性质。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
作者: ggglgq    时间: 2008-5-9 20:11:22

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、 把 整体翻转&nbsp; Z 当作 X 的性质: B = Z' A Z&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 此时 A 与 B 的关系为 自同构 ,Z 的功劳不可低估,<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 相关内容请大家参考:<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6704"><FONT color=blue><STRONG>最远态小于26步之论文摘录</STRONG></FONT></A> (作者: noski)<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6704">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6704</A><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220&amp;extra=page%3D1&amp;page=3"><FONT color=blue><STRONG>正六面体 二 阶魔方 自同构 实例 26 ~ 40 楼</STRONG></FONT></A>(本人拙作)<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220&amp;extra=page%3D1&amp;page=3">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220&amp;extra=page%3D1&amp;page=3</A> <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
作者: ggglgq    时间: 2008-5-9 20:13:25

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、 把 整体翻转&nbsp; Z 当作 A 的性质: B = X' Z X&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 此时 B 与 Z 的关系当然为 整体翻转 的 相似变换 。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不同的 X 、Z 就有不同的 相似变换 ,而且这些 相似变换 <BR>&nbsp; <BR>全部 都是 整体翻转 的 相似变换 。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 整体翻转&nbsp; Z 对于 正六面体 N 阶魔方 有 24 个不同状态,<BR>&nbsp; <BR>对于其他 各类魔方 各不相同,却都还是&nbsp; 定值 。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 但 X 就大不一样了,不同的 X ,相同的 Z ,其 B = X' Z X&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>的个数与 X 、Z 的关系比较复杂。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当然,不同的 X ,不同的 Z ,其 B = X' Z X 中 B 的个数与<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;X 、Z 的关系还要复杂,还是留给大家研究吧。(本人比较忙)<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 下面给大家一些“正六面体三阶魔方”简单的例子,让大家领悟魔方<BR>&nbsp; <BR>整体翻转 并不简单 。&nbsp; 也希望大家积极跟贴探讨研究魔方 整体翻转 的各种<BR>&nbsp; <BR>性质。&nbsp; 我在这里算是 抛砖引玉 了。<BR>  <BR>  <BR>  <BR>  
作者: Cielo    时间: 2008-5-9 20:13:33

嗯等我有空了一定要看看有关循环公式的帖子<br>
作者: ggglgq    时间: 2008-5-9 20:15:36

<TABLE class=t_table cellSpacing=0 cellPadding=0 width="50%">
<TBODY>
<TR>
<TD>
<P align=center>&nbsp;Z = CU</P></TD>
<TD>
<P align=center>X = R</P></TD>
<TD>
<P align=center>&nbsp;B = R' CU R </P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P align=center><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=150 archive=rubikplayer.jar width=150 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="rearview" VALUE="true"><PARAM NAME="scrgpt" VALUE="CU"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET> </P></TD>
<TD>
<P align=center><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=150 archive=rubikplayer.jar width=150 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="rearview" VALUE="true"><PARAM NAME="scrgpt" VALUE="R"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET> </P></TD>
<TD>
<P align=center><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=150 archive=rubikplayer.jar width=150 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="rearview" VALUE="true"><PARAM NAME="scrgpt" VALUE="R' CU R"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET> </P></TD></TR></TBODY></TABLE>
作者: ggglgq    时间: 2008-5-9 20:17:48

<TABLE class=t_table cellSpacing=0 cellPadding=0 width="50%">
<TBODY>
<TR>
<TD>
<P align=center>&nbsp;Z = CU CB </P></TD>
<TD>
<P align=center>X =&nbsp; R F'</P></TD>
<TD>
<P align=center>&nbsp;B = F R' CU CB&nbsp; R F' </P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P align=center><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=150 archive=rubikplayer.jar width=150 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="rearview" VALUE="true"><PARAM NAME="scrgpt" VALUE="CU CB"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET> </P></TD>
<TD>
<P align=center><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=150 archive=rubikplayer.jar width=150 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="rearview" VALUE="true"><PARAM NAME="scrgpt" VALUE="R F'"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET> </P></TD>
<TD>
<P align=center><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=150 archive=rubikplayer.jar width=150 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="rearview" VALUE="true"><PARAM NAME="scrgpt" VALUE="F R' CU CB  R F'"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET> </P></TD></TR></TBODY></TABLE>
作者: ggglgq    时间: 2008-5-9 20:18:20

<TABLE class=t_table cellSpacing=0 cellPadding=0 width="50%">
<TBODY>
<TR>
<TD>
<P align=center>&nbsp;Z = CU CB CF</P></TD>
<TD>
<P align=center>X =&nbsp; R F'L</P></TD>
<TD>
<P align=center>&nbsp;B = L'F R' CU CB CF R F'L </P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P align=center><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=150 archive=rubikplayer.jar width=150 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="rearview" VALUE="true"><PARAM NAME="scrgpt" VALUE="CU CB CF"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET> </P></TD>
<TD>
<P align=center><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=150 archive=rubikplayer.jar width=150 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="rearview" VALUE="true"><PARAM NAME="scrgpt" VALUE="R F'L"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET> </P></TD>
<TD>
<P align=center><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=150 archive=rubikplayer.jar width=150 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="rearview" VALUE="true"><PARAM NAME="scrgpt" VALUE="L'F R' CU CB CF R F'L"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET> </P></TD></TR></TBODY></TABLE>
作者: ggglgq    时间: 2008-5-9 20:28:43

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 上面给大家一些“正六面体三阶魔方”简单的例子,让大家领悟魔方<BR>&nbsp; <BR>整体翻转 并不简单 。&nbsp; 请大家观察这些例子的 Java ,留意 Z 与 B 的<BR>&nbsp; <BR>相似状态。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://www.randelshofer.ch/cubetwister/files/installCubeTwister1.0.3.1Win.exe"><FONT color=blue><STRONG>输入并查看公式环结构</STRONG></FONT></A>&nbsp; 等&nbsp; 的软件:<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://www.randelshofer.ch/cubetwister/files/installCubeTwister1.0.3.1Win.exe">http://www.randelshofer.ch/cubetwister/files/installCubeTwister1.0.3.1Win.exe</A><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 正六面体三阶魔方环结构 Java 软件,可惜是一开始是 德国 语法,<BR>&nbsp; <BR>每次都需要设置:<BR>&nbsp; <APPLET codeBase=http://www.randelshofer.ch/rubik height=300 archive=rubikscript.zip width=500 align=top code=ch.randelshofer.rubik.RubikScriptApp.class></APPLET> <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 也希望大家积极跟贴探讨研究魔方 整体翻转 的各种性质。 我在这里<BR>&nbsp; <BR>算是 抛砖引玉 了。<BR>  <BR>  <BR>  
作者: bbshanwei    时间: 2008-5-9 20:32:01

好多啊,慢慢看,不太好理解啊。
作者: kexin_xiao    时间: 2008-5-9 20:51:17

LZ对于理论方面的知识我相当佩服,只能慢慢看,看明白了再发言,学习中...
作者: oooo    时间: 2008-5-9 21:22:10

好棒 顶

作者: 乌木    时间: 2008-5-9 21:49:30

<P>那个检查做公式后角块、棱块的位置循环及色向变化,和中心块的方向变化的软件不错,初步摸索了一些用法:</P>
<P> 公式结果的循环、色向检查.GIF </P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-5-9 21:53 编辑 ]

附件: 公式结果的循环、色向检查.GIF (2008-5-9 21:53:18, 23.52 KB) / 下载次数 48
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTYzOTl8NzQwMzE2Mzh8MTczMjY4NzcyNXwwfDA%3D
作者: 乌木    时间: 2008-5-9 22:20:26

<P>2楼说:“由于状态被变换唯一确定的特殊关系,因此很多时候我们把状态A 也称为变换A ,…………” </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>没错。不过,初学者不要误解为态1变换为态2的路线是唯一的。比如两个一模一样的混乱态,不同的选手复原的结果一样,但两人的复原步骤可以不一样。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>尽管如此,两位手中的魔方都发生了一样的变换!真是“条条道路通罗马”。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-5-9 22:28 编辑 ]
作者: oooo    时间: 2008-5-9 22:51:23


作者: 葡萄    时间: 2008-5-9 22:57:39

技术帖                          顶~~~~~~~~
作者: 黑白子    时间: 2013-9-8 21:08:28

帖子中的好多话都看不到了,也不知道能补充完整否?
作者: 黑白子    时间: 2013-9-11 16:38:55

ggglgq 发表于 2008-5-9 20:13
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、 把 整体翻转&nb ...

帖子里有好多乱码,有时间整理一下要点吧?另外我在计算周期时发现了类似的问题。
作者: 黑白子    时间: 2013-9-11 16:48:10

就是http://bbs.mf8-china.com/forum.p ... p;extra=&page=1这一贴
作者: mokona    时间: 2013-9-12 00:03:36

只有敬畏佩服滴份呀!!




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