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标题:
新系列魔方------8轴16面体魔方(13楼有解法java演示)
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作者:
hubo5563
时间:
2012-2-5 10:27:49
标题:
新系列魔方------8轴16面体魔方(13楼有解法java演示)
十六面体可以切割成这样来做魔方:
2012-2-5 10:27:49 上传
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这个魔方共8个轴,以6边形面中心为轴,红色为切割线,每次可以转动60度。这样的轴共4个。
以三个五边形的顶点为轴,蓝色切割面,每次可以转动120度。这样的轴共4个。
实际上两类轴正好相对。不能以五边形中心为轴转动。
这样的魔方有可能做出实物来。
[HL16MTjava=580,500]
[param=Order]0[/param]
[param=peisef]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=locked]3333[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/HL16MTjava]
[
本帖最后由 hubo5563 于 2012-3-27 17:08 编辑
]
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16mt4.JPG
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16mt5.JPG
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作者:
honglei
时间:
2012-2-5 10:53:45
看起来很漂亮。这个对大烟头来说不是难事。
和宝石系列的结构很相似。
作者:
大烟头
时间:
2012-2-5 11:05:26
与宝石4的很类似,实现实物设计应该是没问题
作者:
schuma
时间:
2012-2-5 11:07:47
有意思。这个东西的几何是完美的么?我不太确定60度旋转以后,那些棱块的尺寸是不是完全一样。
2012-2-5 11:07:47 上传
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上图里,红线段比黄线段长一些,这不太正常。是几何真有问题呢,还是只是这个图画的有问题?
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16mt5.JPG
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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTcyODIwfDM5OGEzOWNkfDE3MzE3MjUyNzV8MHww
作者:
hubo5563
时间:
2012-2-5 11:24:02
标题:
回复 4# 的帖子
这个是我手工画的,有误差,实际是相等的。
它们所在棱长不等,但靠近六边形的那段完全相等,由于他们的面角相等,长度一定相等。
只是纯五边形顶点角块棱长与六边形角块棱长不等而已,而它们又不在同一个族里,不会影响的。
原帖由
大烟头
于 2012-2-5 11:05 发表
与宝石4的很类似,实现实物设计应该是没问题
你把这个设计成实物吧。
[
本帖最后由 hubo5563 于 2012-2-5 11:44 编辑
]
作者:
schuma
时间:
2012-2-5 11:42:22
标题:
回复 5# 的帖子
很好啊!
这个60度旋转,让我想起了这个 constellation six 里的90度旋转
http://twistypuzzles.com/forum/v ... t=constellation+six
这个魔方的六边形上如果加上一个六棱锥,就更像了。
我觉得这两种旋转跟 半正多面体 有关系
http://en.wikipedia.org/wiki/Semiregular_polyhedron
这里的这个对应着截角四面体。四个三角形,四个六边形的位置对应着可以旋转的轴
constellation six 对应着侧面是正方形的三棱柱。90度旋转轴就是那些正方形。那个魔方里没允许120度旋转,不过是可以设想加上120度旋转的。
也许从任何半正多面体出发,都可以设计出对应的魔方吧。注意魔方的外形不能直接用半正多面体,因为那样几何就不完美了,得改形状才行。
足球那个32面体,是个半正多面体,不过之前人们试图制作的允许60度旋转的那种足球魔方,几何是不完美的。能不能用类似的手段把外形改一改,让几何变成完美的呢?好像是有可能的。最终的结果应该是,20个60度旋转轴出来了,但是形状已经不是那个32面体了。
[
本帖最后由 schuma 于 2012-2-5 11:56 编辑
]
作者:
csgg
时间:
2012-2-5 11:51:22
很不错!看来烟头哥又有事情干了啊!支持量产!
作者:
schuma
时间:
2012-2-5 12:05:11
我又想了想,直接用半正多面体来切割的话,几何不完美。一劳永逸的解决方案是把形状改成它们的对偶,就可以了。像这个魔方,如果把六边形上补上六棱锥,它就成了截角四面体的对偶(Triakis tetrahedron):
2012-2-5 12:05:11 上传
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constellation six 的形状也正好是三棱锥的对偶
所以,更多的建议如下。所有的 Catalan 多面体,都可以做成有奇异旋转轴的魔方,旋转轴经过 Catalan 多面体的角
http://en.wikipedia.org/wiki/Catalan_solid
例如,下面这个东西,就可以做出一个10重旋转轴的魔方 (36度旋转)。当然除此之外还有120度旋转轴
2012-2-5 12:05:11 上传
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[
本帖最后由 schuma 于 2012-2-5 12:21 编辑
]
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Triakistetrahedron.jpg
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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTcyODIyfDM3ZDEzNmRkfDE3MzE3MjUyNzV8MHww
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Triakisicosahedron.jpg
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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTcyODIzfDgyMjE1YmZlfDE3MzE3MjUyNzV8MHww
作者:
hubo5563
时间:
2012-2-5 15:19:39
你说的对,下面的把六个8棱锥截短一部分,剩下的让其八边形边长与五边形一个边长相等,就可以得到一个由6个正八边形和24个五边形组成的物件。用它做魔方,就有转45度和90度的异形魔方。
[
本帖最后由 hubo5563 于 2012-2-23 20:32 编辑
]
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Triakisoctahedron.jpg
(2012-2-5 15:19:39, 67.7 KB) / 下载次数 120
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTcyODU5fDMzYTZmNjg0fDE3MzE3MjUyNzV8MHww
作者:
谢老师
时间:
2012-2-7 10:59:53
相当复杂的菊花+六棱魔中魔……
作者:
LAMBO
时间:
2012-2-7 11:12:40
好东西啊 造出来绝对是另外一个神器
我对这个只能望而却步了
作者:
hubo5563
时间:
2012-2-23 20:20:34
这个魔方java程序已经做出来了。
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=87415
作者:
hubo5563
时间:
2012-3-27 16:42:45
下面这个魔方复原难度不是太大,这里四楼五楼有教程:
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=87423&extra=page%3D1
其实共用两个公式:
调六边形棱块用一个10步公式:
R';2L;R;2L';2U;2L;R';2L';R;2U';
调六边形角块用一个8步公式:
2L;2R';2L';R';2L;2R;2L';R;
其他就不用公式了。
[HL16MTjava=580,500]
[param=Order]0[/param]
[param=peisef]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=locked]3333[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/HL16MTjava]
复原实例:
[HL16MTjava=580,500]
[param=Order]0[/param]
[param=peisef]0[/param]
[param=Speed]6[/param]
[param=locked]3333[/param]
[param=initScript]V';L3;W;F';B3;D';L';V;B2;W;B';R';W';F;L;R';B';U';B'2;V';W';F';R3;B';L;D;V;B'2;F';V';B3;D';F';D;U;V;U2;B';U2;B';L2;V;W;B;W;U';V';W';U';L3;R'2;U2;V';R';U2;F;W';D';V;F;U'2;R3;L2;B3;W;F';L;B';L';D;U2;B3;W;F';D;V';W;U2;F;U3;V;[/param]
[param=Script]{调整中心块和五边形公共角块}F';D';F;V';F';V;&{复原白色面中的小三角}2R;B';2R';L;2B;L';2B';R;U;2L;R';2L';U'2;2L;R'2;2L';&{复原蓝色面中的小三角}R';2B;R;2B';2U;B;2U';L';2U;B;2U';L';2U;B2;2U';L3;2B;R2;2B';&{复原红色面和绿色面中的小三角}B';2U;R';2U';B3;2U;R';2U';&{复原六边形棱块}R'2;[1];R2;U3;R3;[1];R3;U3;U'2;[1];R2;[1];R'2;L;B;u';B';[1];B;R'2;B';[1];B;R2;R;B;[1];B';R';u';U3;B2;[1];B'2;R;B2;[1];B'2;R';R'2;B3;[1];B3;R2;R';V';[1];V;R;R3;D';B;[1];B';D;R3;r;u;U'2;R2;[1];R;[1]';R;[1];R2;[1]';R'2;U2;&{复原六边形角块}R';L;[2];L';R;V';L3;[2];L3;V;L'2;[2]';L2;B;V';L3;[2];L3;V;B';D;L'2;[2];L2;D';V;L;[2];L';V';R;L3;[2];L3;R2;U';V;L;[2];L';V';U3;V;L2;[2];L'2;V';U'2;D;L3;[2];L3;D';[2];R3;L2;[2]';L'2;V';L2;[2];L'2;V;L';[2]';L';V;L2;[2];L'2;V';V';L;[2]';L';V;R';U2;V;L2;[2];L'2;V';U'2;U2;V;L3;[2]';L3;V';U'2;V;L3;[2];L3;V';[2];R2;[2]';R;[2]';R2;[2]';R';[2]';R;[2]';R;[2]';R;L2;&{复原五边形棱块}R'2;L;R2;L';B'2;U2;B2;U'2;U;L;U';L';U3;R;U;R';U2;R;B;R'2;B';R2;B;R';B';U'2;R;U3;R';U';B2;L;B'2;L';U;L2;U';L'2;L2;R';L'2;R;L;B';L';B;R;L;R';L;B2;R';B'2;L';R;L';L';U'2;L;U2;R;L';R';L;B';R';B2;R;B';U';B;U;B';L;B';L;B;L'2;R'2;B;R;B';R;U2;R3;U'2;R3;B;R';B'2;R;B;B;U2;R'2;U'2;R2;B';U'2;B;U2;B';R';B;R;B';U2;B;R2;B';R'2;U'2;L';B;U2;B';U'2;L;[/param]
[param=Formula]R';2L;R;2L';2U;2L;R';2L';R;2U';&2L;2R';2L';R';2L;2R;2L';R;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/HL16MTjava]
[
本帖最后由 hubo5563 于 2012-3-27 16:58 编辑
]
作者:
Fenz
时间:
2012-4-8 11:34:38
再一次看到胡波老师惊天的几何创造力,对于深切表示无头绪呀,设计结构应该比还原容易些这些五边形不是正五边形呀
[
本帖最后由 Fenz 于 2012-4-8 12:11 编辑
]
作者:
hubo5563
时间:
2012-4-8 18:49:03
标题:
回复 14# 的帖子
这个形状是DDR用过的,不是我创造的。这些五边形确实不是正五边形,但接近正五边形。
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