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标题: 滑块游戏设计软件slide V5.0e使用说明 [打印本页]

作者: 华容道    时间: 2012-3-11 15:34:14     标题: 滑块游戏设计软件slide V5.0e使用说明

    Slide V5.0e slide V 5.0e.rar (69.89 KB, 下载次数: 71) 是位日本人设计的一个体积小巧、功能强大的软件,用这个软件可以设计出舞台不超过15×15的滑块谜题,下面仅针对我所了解的范围介绍一下这个软件的使用方法,其它技巧还有待同好补充。
一、自由滑动类谜题的设计
       1、双击打开“设计程序”出现主目录:

01.gif
单击主目录中Make Up后会出现下面的这个界面:
02.gif

       我们可以用鼠标选择颜料进行构图,不同滑块用不同的颜色来区分。例如上图中我在左侧“起始局面绘图区”中用10种颜料便可以绘制出华容道之层层设防局,其中空位用“S”来绘制。单击Copy菜单下的第一个选项(Start>Finish)就可以将所绘制的布局拷贝到右面的“目标局面绘图区”中,将目标块终局位置绘制完毕后就用“?”填充其余区域。

      2、单击菜单栏中的set会出现主目录,然后单击第二个按钮“Compatibility”后出现下面这个界面,为了提高求解的速度可以将所有滑块设置为同一种颜色(由于个人习惯,上图中我将非目标滑块设置为深蓝色,将目标块设置为红色)。
03.gif
     3、单击set回到主目录后单击第5个按钮“Make Definition file”就会出现一个对话框,在对话框内输入文件名字(例如“层层设防”)并选择一个合适的位置存放文件后按“打开”按钮就可以生成一个层层设防.sli文件。
     4、双击打开求解程序,选择菜单中的“File”下的“Read Definition File”后就可以打开刚才我们所制作的层层设防.sli,出现的界面如下图所示,
单击菜单“Search”中的“Start”就可以求解了,为了提高解题速度可以单击“Minitor On/Off”将“显示搜索细节”关闭,搜索完毕后若在中间的区域中显示的全是A,则说明这个问题有解,若显示的是红叉则无解。STEP右面方框中所显示的数字是解决当前谜题所需要的“最少移动步数”。单击Answer就会出现两个可以执行的选项:Sliding start(G) 和List(L)。单击Sliding start(G)就可以在中间的区域中动态演示谜题的答案,单击List(L)就会以列表的形式展示谜题的答案。
04.gif

       5、最远态搜索说明:
       如下图,单击菜单栏中的Diameter下的Start(G),软件就会搜索起始局面的“最远态”,这个功能是这个软件的一大亮点。用这个功能很容易就可以找到某一类布局中的“王者”!如下图:软件搜索这个层层设防局 “最远态”完毕后中间方框内会全部显示“E”( STEP右面方框内的数字为起始局面到“最远态”的最少移动步数)。
05.gif
        单击Answer(W)就会以列表的形式显示全部的“最远态”。下图所显示的便是“层层设防局”的四个“最远态”,以这其中的一个局面为起始局面,就可以得到最优解达135连步的华容道三横局之霸——“小兵探路”。

06.gif

二、限制滑动类谜题的设计
A:纵横移动类:
以下面的这个“Rush Hour”谜题为例:

07.gif
1、首先绘制好谜题的起始局面及目标局面,如下图:
08.gif
2、单击set——Compatibility,将横向移动的滑块设置成同一种颜色,纵向移动的滑块设置成另外一种颜色。为了突出目标滑块的地位,可以将其设置为红色,如下图:
09.gif

3、单击set——Move Constraints出现下面的这个界面,可设置的移动方式有四种:自由、固定、纵向、横向。连续单击滑块就可以得到我们想要的移动方式。
10.gif
4、单击set——Make Definition file生成sli文件,用求解程序打开sli文件时会弹出一个提示框,单击确定之后就可以继续求解了。遗憾的是这个软件无法搜索限制滑动类谜题的“最远态”。
B:组合移动类:
下图中这个布局,红紫两滑块必须在特定的条件下进行“组合移动”才能将红色的目标块滑动到指定位置。
11.gif
操作方法:
1、绘制好谜题的起始局面及目标局面后单击set——Compatibility调整滑块颜色。
2、单击set——Combination Move后会出现下面的这个界面:

       单击滑块并点击右侧区域就可以设置组合移动方式了,设置完毕后单击菜单栏中的“Add(A)”就会发现左上角Combination右面的数字由0变为1,对于更复杂的谜题可以继续添加其余的组合移动方式,若想将先前的组合移动全部删除可以单击菜单栏中的“All Clear”。
12.gif
                                          华容道 2012/3/11



[ 本帖最后由 华容道 于 2012-3-17 19:53 编辑 ]

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作者: 华容道    时间: 2012-3-11 15:36:15

C:联动类
    联动指的是若干滑块必须同时移动,上述组合移动只是在某特定的情形之下的“联动”。这个软件在构图时单位块是无法实现联动的,如下图,如果有单位块的联动会出现“There is a separated piece”的提示。
13.gif

    为了实现联动及减少内存消耗,我们可以将单位块绘成1×2的长方形块,其它滑块也按照同样的比例放大,如下图,这样就可以设计出很多高难度的布局了。

14.gif

[ 本帖最后由 华容道 于 2012-3-17 19:57 编辑 ]

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作者: 海上晴天    时间: 2012-3-11 15:55:50

好东西!!!
作者: hcjiaozhi    时间: 2012-3-11 16:44:38

谢谢楼主的详尽介绍,受益匪浅啊!滑块类求解不成问题了。
作者: hcjiaozhi    时间: 2012-3-11 16:49:30

不过,像 http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=87879&extra=page%3D1 这类的求解,此软件好像不行啊……
它好像只能解每次只移动一块的,一次多块称动,它能解决吗?

[ 本帖最后由 hcjiaozhi 于 2012-3-11 16:50 编辑 ]
作者: 龚永明魔方    时间: 2012-3-11 17:28:11

好东东的,非常感谢华兄详细介绍了用法!
作者: 龚永明魔方    时间: 2012-3-11 17:45:09

原帖由 hcjiaozhi 于 2012-3-11 16:49 发表
不过,像 http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=87879&extra=page%3D1 这类的求解,此软件好像不行啊……
它好像只能解每次只移动一块的,一次多块称动,它能解决吗?


这类游戏好像叫重力滑块,某一面倒得动的可全向一边滑去。
作者: 华容道    时间: 2012-3-11 17:45:12     标题: 回复 5# 的帖子

这个软件确实无法解决这类谜题!
作者: 龚永明魔方    时间: 2012-3-11 17:47:26

传统华容道81步的也有全局推动的方法,也就只有50多次了,方法不同也!
作者: 龚永明魔方    时间: 2012-3-11 17:51:10

这种滑块游戏皆在把原本一副拼板或积木玩具即刻变成又一副滑块游戏的益智玩具。很有意思的。
作者: 华容道    时间: 2012-3-11 17:51:14     标题: 回复 6# 的帖子

最近看到有许多网友对滑块游戏感兴趣,我就决定利用些闲暇时间写个粗浅的教程,以集众人之力促进华容道游戏的发展。
作者: hcjiaozhi    时间: 2012-3-11 17:56:54     标题: 回复 9# 的帖子

哦,能不能传上来,让我们大家开开眼!
作者: 龚永明魔方    时间: 2012-3-11 18:02:31

几块简简单单的重复块就可大有玩头,而且可以通过变换摆法变出许许多多开局方法。

这说明拼板、积木的益智灵活性较大!

俗话说貌然不扬、其究亦深!

[ 本帖最后由 龚永明魔方 于 2012-3-11 18:06 编辑 ]
作者: 龚永明魔方    时间: 2012-3-11 18:09:34

原帖由 hcjiaozhi 于 2012-3-11 17:56 发表
哦,能不能传上来,让我们大家开开眼!


留意Fenz兄,他就会全局推动啦!
作者: 华容道    时间: 2012-3-11 18:38:20     标题: 回复 14# 的帖子

全局推动的玩法难度很高!
作者: 华容道    时间: 2012-3-12 06:31:53     标题: 回复 9# 的帖子

横刀立马按“重力滑块”规则无解,龚老师说的50多步是不是按照另其它规则计的步数?
作者: 龚永明魔方    时间: 2012-3-12 10:08:01

以实物状态,从全局观念出发,只可滑动某一块的叫一手,也可同时滑动二块或多块的也叫一手,81步就化为50多手来完成全局滑动。
作者: yzsjw0    时间: 2012-3-12 19:44:37

原帖由 华容道 于 2012-3-11 15:34 发表
    Slide V5.0e175743是位日本人设计的一个体积小巧、功能强大的软件,用这个软件可以设计出舞台不超过15×15的滑块谜题,下面仅针对我所了解的范围介绍一下这个软件的使用方法,其它技巧还有待同好补充。
一、自由 ...

理论上用这个软件可以设计出舞台不超过15×15的滑块谜题,实际上却办不到。下面是6×6的迷题,不知是否有解?

[ 本帖最后由 yzsjw0 于 2012-3-12 19:45 编辑 ]

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作者: hcjiaozhi    时间: 2012-3-12 22:00:57

请问楼主,您曾经提出过“禁区”玩法,像这一类的,在该软件中如何操作?如何限定区域?
作者: yzsjw0    时间: 2012-3-13 19:22:36

原帖由 yzsjw0 于 2012-3-12 19:44 发表

理论上用这个软件可以设计出舞台不超过15×15的滑块谜题,实际上却办不到。下面是6×6的迷题,不知是否有解?
经过测试,此题有解。
作者: 海上晴天    时间: 2012-3-13 20:02:39     标题: 回复 20# 的帖子

等是最烦人的。。。。
作者: ddk    时间: 2012-3-17 19:17:21     标题: 回复 1# 的帖子

您好,请教您一下,4个最远的起始状态,它们是同样远,还是其中哪个更远?谢谢!
作者: 华容道    时间: 2012-3-17 19:19:11     标题: 回复 22# 的帖子

同样远!
作者: ddk    时间: 2012-3-17 19:50:21     标题: 回复 1# 的帖子

请教老师,这是一个布局我测试的最远状态图之一,但是按照这个布局在测试,结果比原题还少了,不知怎么回事?原布局32步,测试最远状态显示92步,实际布局测试最远布局才21步。

[ 本帖最后由 ddk 于 2012-3-17 20:05 编辑 ]

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作者: 华容道    时间: 2012-3-17 20:00:25     标题: 回复 24# 的帖子

那个最远态是您所设计布局“全局”的最远态,它不一定是单一指定的最远态。
作者: 华容道    时间: 2012-3-17 20:01:34

刚刚对说明稍作修改,增加了“联动”布局的设计方法。
作者: 华容道    时间: 2012-3-17 20:07:56     标题: 回复 24# 的帖子

利用你提供的原始布局设计一个最优解为56连步的布局:
56.gif

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作者: ddk    时间: 2012-3-17 20:08:35     标题: 回复 25# 的帖子

谢谢,全局最远状态怎么回事?我还没有理解其意,不知这个最远状态图有什么参考意义?如何才能找出某个布局的最难状态呢?

[ 本帖最后由 ddk 于 2012-3-17 20:13 编辑 ]

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作者: 华容道    时间: 2012-3-17 20:19:05     标题: 回复 28# 的帖子

比如你搜索最远态时显示的步骤为92步,说明从当前布局滑动到“最远态”最优解为92步。为了找到一个布局的最难状态,你可以针对某个“最远态”进行不断的试验(更换目标滑块及其目标位置)。
作者: ddk    时间: 2012-3-17 20:26:39     标题: 回复 29# 的帖子

哦,好的,,懂了,谢谢您!
作者: 华容道    时间: 2012-3-17 20:31:36     标题: 回复 30# 的帖子

不客气! 刚刚设计的两个“近在咫尺”还不错,希望你能喜欢。
67.gif
89.gif

[ 本帖最后由 华容道 于 2012-3-17 20:48 编辑 ]

附件: 67.gif (2012-3-17 20:31:36, 11.73 KB) / 下载次数 58
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附件: 89.gif (2012-3-17 20:48:12, 11.68 KB) / 下载次数 58
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作者: ddk    时间: 2012-3-17 21:52:52     标题: 回复 31# 的帖子

喜欢,谢谢,您设计的89步的布局,目前好像最多了,我还没能超过这个数设局。我这个起了个名字叫[紫禁城]巧块,与传统华容道有不同和相反,传统的4*5=20格,10块,出大块,都是正方或长方块。这个紫禁城3*6=18格,8块,出小块,带直角块。我想用尽量小的盘和尽量少的方块,来达到较高的难度,步数虽然很重要,但是益智玩具难易有时不易仅以步数对比作为标准,之所以称之为巧块,是因为人脑解题有些布局难度还是不小的,比如您设计的几款人脑就很难解,益智玩具也要让5-100岁的人都能享受动手动脑的乐趣,我觉得快餐式的巧块加上较高的难度是很不错的。不知这样讲对不对。
作者: 华容道    时间: 2012-3-17 22:36:34     标题: 回复 32# 的帖子

“步数虽然很重要,但是益智玩具难易有时不宜仅以步数对比作为标准”
作者: 龚永明魔方    时间: 2012-3-18 08:33:10

难易固然不是高标准,但我所见到的大多数是重复块用得较多,如果每块都不同的若干块,想要创纪录的“难”。
海兄的“四象置换”开辟了异型5块布局就非常有意思了,当然我的异型8块布局也别开生面。

还有几位在“俄罗斯异型块”上动了动脑筋都说明异型块布局是非常难的。


如果大家多在异型N块布局上多动脑筋,将会更上一层楼。

[ 本帖最后由 龚永明魔方 于 2012-3-18 08:39 编辑 ]
作者: 华容道    时间: 2012-3-18 11:56:00     标题: 回复 34# 的帖子

当初我设计谜题时主要本着“易实物化”及“平中见奇”这个原则进行设计的,因此我设计滑块谜题绝大多数都限制在“4×5”之内,对于每个布局尽量减少滑块的数量及其种类。龚前辈所提出的“异型块布局”刚好与我的设计思想是互补的,这样有助于滑块游戏内容的完善。
作者: hcjiaozhi    时间: 2012-3-18 13:06:55

哦,又增加了联动设计说明,谢谢华容道老师!
作者: 龚永明魔方    时间: 2022-3-17 13:27:41

“异型块布局”是集合了巧板异型拼图块直接应用于“华容道”滑块的布局应用,从而也可有无尽的玩法。
作者: 龚永明魔方    时间: 2022-3-18 09:16:53

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