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标题: SQ2+全功能2x2x4 [打印本页]

作者: HoldeN    时间: 2012-3-12 00:13:24     标题: SQ2+全功能2x2x4

尺寸为46x46x69(mm),只是一个系列的其中一款(非这个系列http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=87720,是另外一个系列,不过这两个系列有很大的共同点)。



223-1.jpg

223-2.jpg

233-3.jpg



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中间分成两层,角度改为30度后的样子:

SQ2+223.jpg


30度还是更加合理的,虽然中层没有刚好四等分。现在中间两层就相当于SQ2了,而224也是全功能的。

[ 本帖最后由 HoldeN 于 2012-3-12 15:27 编辑 ]

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作者: 十四哥    时间: 2012-3-12 00:19:29

设计非常新颖,不知道是处于设计阶段,还是3d打印阶段,或是试模阶段
作者: tengda    时间: 2012-3-12 00:29:10

楼主总能突发奇想思路不断,佩服佩服
作者: happyangel888    时间: 2012-3-12 01:01:53

中层类似SQ1?
作者: Fenz    时间: 2012-3-12 08:48:02

两极的,思路很像SQ把角度切割从上下两层换到中层。如果能做成三阶三个中层都可26.x角度转,那就伟大了
作者: 管窥子    时间: 2012-3-12 09:52:50

感觉和停车场差不多。
作者: cclx3    时间: 2012-3-12 11:40:58

26.x度似乎不能變形,但應該是個簡單好玩的魔方
作者: HoldeN    时间: 2012-3-12 11:44:21

原帖由 cclx3 于 2012-3-12 11:40 发表
26.x度似乎不能變形,但應該是個簡單好玩的魔方


中层会变形。。。

===========
如果是30度会好玩一点,但是中层就不是刚好四等分了,或许我应该把中间一层再分成两层,角度弄成30度。也就是说变成SQ2+223(4?)

[ 本帖最后由 HoldeN 于 2012-3-12 13:23 编辑 ]
作者: 海上晴天    时间: 2012-3-12 11:47:21

把上中下三层全都做成SQ1的样子 看看行不行

[ 本帖最后由 海上晴天 于 2012-3-12 12:00 编辑 ]
作者: Cielo    时间: 2012-3-12 15:04:15

只要是对称的,中层肯定能变形,因为分成一半一半就能转180°了~

那个sq2+224,能否转一下R之后转U?
作者: 谢老师    时间: 2012-3-12 15:28:50

很期待!
作者: 深蓝Dam    时间: 2012-3-12 16:17:13

有出世 一个新异形 坐等实物
作者: ayi2000    时间: 2012-3-12 16:45:27

赞,好东西不断!
HN现在在斜着转这个方向上很有心得啊,哈哈
作者: cclx3    时间: 2012-3-13 11:44:49

30度就更有趣了,有點像Time Machine
但全功能的意思是右面轉90度後還可以轉其他面嗎?
作者: lhy1975    时间: 2012-3-13 22:10:26

又一个系列,厉害!今天这新品受不起了!
作者: Vicki    时间: 2012-3-15 10:38:57

建议正方体
作者: LAMBO    时间: 2012-3-20 19:17:47

貌似很复杂
看最终成品吧
作者: 羽篮乒    时间: 2012-11-8 21:46:27

这样的切割魔方越来越有意思了
作者: 花无缺0228    时间: 2012-12-22 08:50:06

看到第一个图时,自然想到了二图中的转法。不错!很好的创新。
作者: POP帝1    时间: 2017-4-29 15:35:36

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  2. <xml Data_Version = "2" >

  3.     <Interface>
  4.         <Name>Square 2x2x4</Name>
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  8.         <Added>2014-04-05</Added>
  9.     </Interface>

  10.     <Script>
  11.         clBlue   := '0000C8';
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  17.     </Script>

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  20.     </Axes>

  21.     <Axes TurningAngles = "Pi / 2" PlaneDistances = "0" >
  22.         <Axis NormVector = "1; 0; 0" />
  23.         <Axis NormVector = "0; 1; 0" />
  24.     </Axes>

  25.     <Figure>
  26.            <Part>
  27.                <Vertices>
  28.                    <Vector X = "-1/3" Y = "-1/3" Z = "-0.5" />
  29.                    <Vector X = "-1/3" Y = "-1/3" Z =  "0.5" />
  30.                    <Vector X = "-1/3" Y =  "1/3" Z = "-0.5" />
  31.                    <Vector X = "-1/3" Y =  "1/3" Z =  "0.5" />
  32.                    <Vector X =  "1/3" Y = "-1/3" Z = "-0.5" />
  33.                    <Vector X =  "1/3" Y = "-1/3" Z =  "0.5" />
  34.                    <Vector X =  "1/3" Y =  "1/3" Z = "-0.5" />
  35.                    <Vector X =  "1/3" Y =  "1/3" Z =  "0.5" />
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  37.                <Faces>
  38.                    <Face Color = "clBlue"   VertexIndexes = "1;0;4;5" />
  39.                    <Face Color = "clGreen"  VertexIndexes = "2;3;7;6" />
  40.                    <Face Color = "clRed"    VertexIndexes = "0;1;3;2" />
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  43.                    <Face Color = "clWhite"  VertexIndexes = "3;1;5;7" />
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  68. </xml>
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