魔方吧·中文魔方俱乐部
标题:
SQ2+全功能2x2x4
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作者:
HoldeN
时间:
2012-3-12 00:13:24
标题:
SQ2+全功能2x2x4
尺寸为46x46x69(mm),只是一个系列的其中一款(非这个系列
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=87720
,是另外一个系列,不过这两个系列有很大的共同点)。
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================================================
中间分成两层,角度改为30度后的样子:
2012-3-12 14:01:29 上传
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30度还是更加合理的,虽然中层没有刚好四等分。现在中间两层就相当于SQ2了,而224也是全功能的。
[
本帖最后由 HoldeN 于 2012-3-12 15:27 编辑
]
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作者:
十四哥
时间:
2012-3-12 00:19:29
设计非常新颖,不知道是处于设计阶段,还是3d打印阶段,或是试模阶段
作者:
tengda
时间:
2012-3-12 00:29:10
楼主总能突发奇想思路不断,佩服佩服
作者:
happyangel888
时间:
2012-3-12 01:01:53
中层类似SQ1?
作者:
Fenz
时间:
2012-3-12 08:48:02
两极的,思路很像SQ把角度切割从上下两层换到中层。如果能做成三阶三个中层都可26.x角度转,那就伟大了
作者:
管窥子
时间:
2012-3-12 09:52:50
感觉和停车场差不多。
作者:
cclx3
时间:
2012-3-12 11:40:58
26.x度似乎不能變形,但應該是個簡單好玩的魔方
作者:
HoldeN
时间:
2012-3-12 11:44:21
原帖由
cclx3
于 2012-3-12 11:40 发表
26.x度似乎不能變形,但應該是個簡單好玩的魔方
中层会变形。。。
===========
如果是30度会好玩一点,但是中层就不是刚好四等分了,或许我应该把中间一层再分成两层,角度弄成30度。也就是说变成SQ2+223(4?)
[
本帖最后由 HoldeN 于 2012-3-12 13:23 编辑
]
作者:
海上晴天
时间:
2012-3-12 11:47:21
把上中下三层全都做成SQ1的样子 看看行不行
[
本帖最后由 海上晴天 于 2012-3-12 12:00 编辑
]
作者:
Cielo
时间:
2012-3-12 15:04:15
只要是对称的,中层肯定能变形,因为分成一半一半就能转180°了~
那个sq2+224,能否转一下R之后转U?
作者:
谢老师
时间:
2012-3-12 15:28:50
很期待!
作者:
深蓝Dam
时间:
2012-3-12 16:17:13
有出世 一个新异形 坐等实物
作者:
ayi2000
时间:
2012-3-12 16:45:27
赞,好东西不断!
HN现在在斜着转这个方向上很有心得啊,哈哈
作者:
cclx3
时间:
2012-3-13 11:44:49
30度就更有趣了,有點像Time Machine
但全功能的意思是右面轉90度後還可以轉其他面嗎?
作者:
lhy1975
时间:
2012-3-13 22:10:26
又一个系列,厉害!今天这新品受不起了!
作者:
Vicki
时间:
2012-3-15 10:38:57
建议正方体
作者:
LAMBO
时间:
2012-3-20 19:17:47
貌似很复杂
看最终成品吧
作者:
羽篮乒
时间:
2012-11-8 21:46:27
这样的切割魔方越来越有意思了
作者:
花无缺0228
时间:
2012-12-22 08:50:06
看到第一个图时,自然想到了二图中的转法。不错!很好的创新。
作者:
POP帝1
时间:
2017-4-29 15:35:36
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<xml Data_Version = "2" >
<Interface>
<Name>Square 2x2x4</Name>
<Menu>Other Cubes\Square 2x2x4</Menu>
<Programmer>Boris</Programmer>
<Link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=87931&extra=page%3D6</Link>
<Added>2014-04-05</Added>
</Interface>
<Script>
clBlue := '0000C8';
clGreen := '009600';
clRed := 'C80000';
clOrange := 'FF800A';
clYellow := 'FFFF00';
clWhite := 'FFFFFF';
</Script>
<Axes TurningAngles = "Pi / 2; Pi / 6; Pi / 6; Pi / 2" PlaneDistances = "-1/6; 0; 1/6" >
<Axis NormVector = "0; 0; 1" />
</Axes>
<Axes TurningAngles = "Pi / 2" PlaneDistances = "0" >
<Axis NormVector = "1; 0; 0" />
<Axis NormVector = "0; 1; 0" />
</Axes>
<Figure>
<Part>
<Vertices>
<Vector X = "-1/3" Y = "-1/3" Z = "-0.5" />
<Vector X = "-1/3" Y = "-1/3" Z = "0.5" />
<Vector X = "-1/3" Y = "1/3" Z = "-0.5" />
<Vector X = "-1/3" Y = "1/3" Z = "0.5" />
<Vector X = "1/3" Y = "-1/3" Z = "-0.5" />
<Vector X = "1/3" Y = "-1/3" Z = "0.5" />
<Vector X = "1/3" Y = "1/3" Z = "-0.5" />
<Vector X = "1/3" Y = "1/3" Z = "0.5" />
</Vertices>
<Faces>
<Face Color = "clBlue" VertexIndexes = "1;0;4;5" />
<Face Color = "clGreen" VertexIndexes = "2;3;7;6" />
<Face Color = "clRed" VertexIndexes = "0;1;3;2" />
<Face Color = "clOrange" VertexIndexes = "5;4;6;7" />
<Face Color = "clYellow" VertexIndexes = "0;2;6;4" />
<Face Color = "clWhite" VertexIndexes = "3;1;5;7" />
</Faces>
</Part>
<Turn Axis = "0" Angle = "Pi / 6" Layer = "1" />
<Turn Axis = "0" Angle = "Pi / 6" Layer = "2" />
<SplitByAxes/>
<Turn Axis = "0" Angle = "Pi / 3" Layer = "1" />
<Turn Axis = "0" Angle = "Pi / 3" Layer = "2" />
<SplitByAxes/>
<Turn Axis = "0" Angle = "Pi / 6" Layer = "1" />
<Turn Axis = "0" Angle = "Pi / 6" Layer = "2" />
<SplitByAxes/>
<Turn Axis = "0" Angle = "Pi / 6" Layer = "1" />
<Turn Axis = "0" Angle = "Pi / 6" Layer = "2" />
<SplitByAxes/>
<Turn Axis = "0" Angle = "Pi / 3" Layer = "1" />
<Turn Axis = "0" Angle = "Pi / 3" Layer = "2" />
<SplitByAxes/>
<Turn Axis = "0" Angle = "Pi / 6" Layer = "1" />
<Turn Axis = "0" Angle = "Pi / 6" Layer = "2" />
<SplitByAxes/>
<Turn Axis = "0" Angle = "-Pi / 6 - Pi" Layer = "1" />
<Turn Axis = "0" Angle = "-Pi / 6 - Pi" Layer = "2" />
<SplitByAxes/>
</Figure>
</xml>
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