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标题: 关于三阶中轴可否设计无轴的考虑! [打印本页]

作者: 扬子    时间: 2012-6-10 22:51:45     标题: 关于三阶中轴可否设计无轴的考虑!

我们大家在玩魔方的时候,都知道三阶的结构原理,这个就不详细说了,我想说的是,三阶魔方的结构是否可以改成无中轴,我说了这一句可能有人要拍砖了,请拍前用心思考一下,我讲这句话不是随便说的,我是在了解了各种魔方结构后说的,这个不是不可能的,如果我们只是把眼光只停留在传统三阶上,可能突破性不会太大,所以我们在考虑三阶时是否可以反一下传统
作者: 谢老师    时间: 2012-6-10 23:05:57

空心魔方不是冈本设计出来了吗? 魔方界十大MOD设计之一!
作者: 扬子    时间: 2012-6-10 23:11:10

谢老师 发表于 2012-6-10 23:05
空心魔方不是冈本设计出来了吗? 魔方界十大MOD设计之一!

谢老师可能意会错了,我说的三阶无中轴不是空心魔方,而是带中心块可以速拧的三阶
作者: Vicki    时间: 2012-6-10 23:26:23

楼主见过Rubik存钱罐的结构么?
作者: Vicki    时间: 2012-6-10 23:27:23

楼主觉得三阶的中轴对速拧有不好的影响?
作者: 阿拉伯数字    时间: 2012-6-10 23:39:32

可以吧。。。看设计了
作者: 扬子    时间: 2012-6-10 23:42:56

Vicki 发表于 2012-6-10 23:27
楼主觉得三阶的中轴对速拧有不好的影响?

我的意思是如果中轴不要,相对的是否也可把棱块和角的卡脚去掉
作者: Vicki    时间: 2012-6-10 23:50:41

扬子 发表于 2012-6-10 23:42
我的意思是如果中轴不要,相对的是否也可把棱块和角的卡脚去掉

Rubik存钱罐的设计是没有中心轴的,外观和普通三阶一样,只是尺寸变大~
它的结构是由棱块角块杀怪的卡脚组成轨道,中心块就可以固定在轨道之上(大概是这样形容,最好看看结构图)
所以,还是有棱块和角块,而且轨道的结构使得魔方没有容错~
作者: 扬子    时间: 2012-6-11 00:00:43

Vicki 发表于 2012-6-10 23:50
Rubik存钱罐的设计是没有中心轴的,外观和普通三阶一样,只是尺寸变大~
它的结构是由棱块角块杀怪的卡脚 ...

见笑了,我对这个存钱罐真的不知道,但是我想棱块能否连接在中块上,而不是卡上
作者: 洛阳狼王    时间: 2012-6-11 06:46:42

这完全有可能。                                                   
作者: rocksiu1998    时间: 2012-6-11 08:43:36

有可能,但是能达到速拧的程度感觉有点难
作者: 路西法    时间: 2012-6-11 09:18:43

不是太明白  楼主能发个图否?
没有中心块怎么调轴距。
作者: ☆DDR☆    时间: 2012-6-11 10:47:29

“卡”是为了防止棱块或角块掉出来。目前已生产的存钱罐和空心3阶的块与块之间都是存在着“卡”的关系。。而不是链接,目的也就是为了不要脱落规定旋转路线,按照常规的结构理念,应该只能是“卡”的关系来,棱块不卡在中心块上,翻过来中心块卡在棱块或角块上,根据结构的设计,,应该也是可以实现。
像LZ说的“链接”的概念在3维世界里应该不是很好的理解,若要是没有卡角而且能完成魔方的功能,那目前的技术来讲只能是借用磁铁的力量吧。。。
无论如何,“卡”也好,“链接”也好。。。所有的魔方都是以轴向为中心转动的。。即使3阶没有中心轴也还是6轴动作原理。。。
其实这个讨论内容也很有意思,可以好好讨论。。没准能讨论出新时代的魔方动作原理。。。
作者: 深蓝Dam    时间: 2012-6-11 11:56:24

我见过一个魔方,图片已经找达不到了,记得是个放戒指的,只要把魔方还原了魔方才能打开,取出来戒指,具体的我真忘记了。求楼下的能找个图片附上
作者: 1027739397    时间: 2012-6-11 12:09:54

有可能哟~~~!
作者: lidi496654724    时间: 2012-6-11 15:02:55

无中轴可能容错不好哦
作者: 红色迈凯轮    时间: 2012-6-11 21:57:30

是否可以设计成球结构?
作者: LAMBO    时间: 2012-6-11 22:04:13

磁悬浮·····
这个我很早就提出来了
但磁悬浮技术不成熟
作者: 扬子    时间: 2012-6-11 22:32:27

LAMBO 发表于 2012-6-11 22:04
磁悬浮·····
这个我很早就提出来了
但磁悬浮技术不成熟

你说的磁悬浮我还没有注意过,但是不管技术是否成熟,如果能突破传统的魔方结构,并且能有速拧的效果出来,这将是对魔方的一大贡献
作者: 谢老师    时间: 2012-6-12 00:41:49

淳淳即将推出非常强悍的中轴,无中轴的结构始终不够顺畅!
作者: 邱志红    时间: 2012-6-13 21:27:49

本帖最后由 邱志红 于 2012-6-13 21:30 编辑
深蓝Dam 发表于 2012-6-11 11:56
我见过一个魔方,图片已经找达不到了,记得是个放戒指的,只要把魔方还原了魔方才能打开,取出来戒指,具体 ...


那个魔方,我在一个帖子力看过,里面是呈球状的空心空间。棱块,角块,中心块全部靠轨道互卡。不过因为依赖槽状轨道,各块都没有多少容错的余地。还是轴结构的魔方,块的容错强一些。 关于轴,我看到一个软轴的设计,打破了传统的硬轴,容错也狠多了,稳定性有待确认。

http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=74459
作者: 深蓝Dam    时间: 2012-6-13 22:23:16

谢老师 发表于 2012-6-12 00:41
淳淳即将推出非常强悍的中轴,无中轴的结构始终不够顺畅!

期待中呀   
作者: 深蓝Dam    时间: 2012-6-13 22:28:20

邱志红 发表于 2012-6-13 21:27
那个魔方,我在一个帖子力看过,里面是呈球状的空心空间。棱块,角块,中心块全部靠轨道互卡。不过因为 ...

你给的链接貌似步对   但是你说的好像和我看的是一个东西    感觉卡角太多 容错就小了   步适合速拧吧   ,   步知道前断时间的 磁悬浮的那个 研究的咋样了  
作者: 胡小沭    时间: 2013-5-2 22:09:29

本帖最后由 胡小沭 于 2013-5-3 16:49 编辑

好像可以的,要把中心块下方设计一个超大圆盘,卡住棱块,把角块置于最里面,防pop应该也不错吧。但是估计没有容错




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