魔方吧·中文魔方俱乐部
标题:
Parity CP
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作者:
Neo63
时间:
2012-6-21 12:24:05
标题:
Parity CP
本帖最后由 Neo63 于 2012-6-20 23:26 编辑
今天决定开始翻译SS上的Square-1文章。Parity CP其实是Lars解法的一个变体,主要就是在棱归层和角顺序之间把parity解掉。因为不需要保持角顺序而公式简单很多,但判断起来就难一点了。跟4x4一样,假如不是一个PLL的话就说明这一层有parity, 而假如两层都有或没有的话就说明总体是没有parity的,这一步可以省略。假如只有一层有的话就要做这个公式。
/3,3/1,2/4,-2/-4,2/-1,-2/-3,-3/
之后按照Lars做角顺序和棱顺序。因为parity已经解决所以棱顺序判断和公式都简单很多。
这个方法在我封魔前(2年)就听说过,本来想发给mf8的结果不知怎么就忘了。我的一个朋友就用这个解法,sub20。更有名的是Andrew Nelson,单次10.90 NAR 平均15.92 世界第12最早用这个解法的。貌似在中国还不是很流行,臭虫等Square-1牛人怎么看待这个?
我感觉这个解法还可以,而且可以和普通的解法合在一起用。Andrew更把parity 和CP连成了一步。假如没有parity 的话就按普通的Lars来解。假如有的话就用这些公式
AA: /(-3,0)/(-3,0)/(-5,0)/(-2,0)/(4,0)/(-4,0)/(-2,0)/(5,0)/(-3,0)/ (UR 与DL已解)
AN: /(3,3)/(-1,0)/(2,0)/(-4,0)/(4,0)/(2,0)/(1,0)/(-3,-3)/ (UR已解)
AO: /(3,3)/(-1,0)/(2,0)/(-4,0)/(4,0)/(2,0)/(-5,0)/(-3,-3)/ (UL已解)
NA: /(-3,-3)/(0,-5)/(-4,-2)/(-4,0)/(-4,0)/(2,-4)/(5,0)/(-3,-3)/ (DR已解)
OA: /(-3,-3)/(0,-5)/(-4,-2)/(-4,0)/(-4,0)/(2,-4)/(-1,0)/(-3,-3)/ (DL已解)
OO: /(3,3)/(1,0)/(4,-2)/(2,-4)/(0,-4)/(3,3)/(3,0)/(3,3)/
ON: /(3,3)/(-1,0)/(-4,2)/(-2,4)/(0,1)/(3,3)/
NO: /(3,3)/(-1,0)/-4,2)/(-2,4))/(0,-5)/(3,3)/
O: 对角换
A: 邻角换
N: 已解
AA等都是上层的角顺序然后下层的角顺序
Andrew的网站 http://andrewknelson.com/square-1-tutorial/
SS的文章 http://www.speedsolving.com/forum/showthread.php?9512-Square-1-Parity-Algs
好像论坛的链接不管用了
抱歉我的中文不好,很久没有用中文写了。假如有问题请及时问。
PS parity中文叫什么?
作者:
xhzwd
时间:
2012-6-21 12:32:43
技术文章,支持一个。望日后对SQ1感兴趣时翻来看看。
作者:
csgg
时间:
2012-6-21 12:43:52
PARITY in Chinese:奇偶转换 or 奇态情况?
应该是这样,四阶里面的oll特殊和pll特殊也叫parity。
作者:
祭司zhangcy
时间:
2012-6-21 13:03:08
这个方法很好啊!赞一个!
作者:
鲲鹏
时间:
2012-6-21 13:13:06
很好奇,这么多东西,我小看SQ啦
作者:
洛阳狼王
时间:
2012-6-21 14:49:09
楼主的英文真好。
作者:
LAMBO
时间:
2012-6-21 19:28:27
求图啊·······
楼主可以详细写一份教程········
作者:
Neo63
时间:
2012-6-22 08:34:31
没有,只是在国外呆久了。
7楼,嗯明天考完试就加图。主要是我并不用这个解法,只是觉得理论上比较有意思翻译一下而已。
作者:
Cm_Hu
时间:
2012-6-22 08:57:24
CC @zyoung @yeruzhen(為毛論壇沒有@提醒啊。。。。)
我覺得這個方法超級適合葉總啊。。。反正你本來就是要觀察錯位的
作者:
CCHH
时间:
2012-6-23 13:33:12
期待LZ的补充~!虽然看不大懂,但是感觉很神奇。很想学一下。因为最近我的SQ1貌似遇到瓶颈了,一直在15、16左右徘徊。
作者:
臭虫
时间:
2012-6-23 22:23:28
本帖最后由 臭虫 于 2012-6-23 23:23 编辑
拿着魔方试了两个公式后,总算明白parity是表示什么意思了...SQ的上下层棱顺序状态可以分类为单单或者双双结合状态(也就是只用一个2.2公式叠加即可解决整个棱顺序),以及单双结合状态两类(需要用到2.0之类的公式),凡是单双结合的状态,公式的步数都起码超过19步(好像是19),最长达到28-29步左右,而单单或双双的状态,步数则会少很多(好像有点模糊的印象,平均大概能少5+步)...因此,改变parity能减少棱顺序的步数.
其实这个思路豆钉和我还有不少人有讨论和思考过的,方法各种各样,比如我曾计算过棱归层+parity,角归层+parity,角顺序+parity的公式,但最后都发现,要改变SQ的parity,公式真的太长了....parity所减少的棱顺序步数,就是等于改变parity所增加的步数...也就是这个方法对总还原步数基本完全不改变,但它却额外增加了一个观察步骤,所以个人感觉这个方法对于速度方面的价值没实现意义,最大的好处只是减少了最后一步棱顺序的状态数(少了一半,只有约50个公式左右),另外还是在观察方面很吃亏的一点,最后一步的棱顺序,那怕不改变它的parity,它也有一半的机率是单单或者双双状态,也就是说除非增加的parity能0迟延预判,否则在这里进行的观察其实浪费的时间是*2倍的,它使得原本就是单单或者双双的状态也被拖拉还原了.
角顺序+parity 缺点是角顺序原本是可以100%预判的,不用作任何停留,但增加parity后,就需要停顿观察
棱归层+parity 如果不考虑观察的问题,这个优于角顺序+parity,但它的缺点就是棱顺序不明朗,观察超级难
角归层+parity 缺点同上
复形+parity 其实只有在复形的时候解决parity,才不会增加还原步数,但缺点是,观察要再强化100倍以上...
Andrew的parity + 角顺序的几个公式,平均步数达到了近20步,比正常的角顺序公式平均步数多了8步左右,步数长是棱归层+parity,角归层+parity,角顺序+parity都相同的缺点,完全不能减少还原的步数,却都只能增加观察难度.
啰嗦完,宵夜也吃完了...欢迎大家讨论。。。
作者:
Neo63
时间:
2012-6-24 07:20:45
嗯谢谢臭虫的回复。您是怎么完全预判角顺序的?我很少能够预判,但是在观察的时候同时可以观察到我到底有没有parity。我最初的感觉是这个解法的目的是把parity放前解,这样就因为不需要保持角顺序而让公式变短一点。毕竟在棱顺序的时候观察也是要费时间的。但现在想了一下或许到了您的境界手速已不是问题,所以省的那几步已无所谓。
作者:
臭虫
时间:
2012-6-24 14:19:52
Neo63 发表于 2012-6-24 07:20
嗯谢谢臭虫的回复。您是怎么完全预判角顺序的?我很少能够预判,但是在观察的时候同时可以观察到我到底有没 ...
角顺序预判其实就是学习不动角棱归层,学完自然就知道是怎么预判了。。。另外那个,不是我手法好,不需要在意多几步,而是这个方法其实不省步数。。。
作者:
魔_物理_控
时间:
2012-6-24 23:51:48
这些概念都没有听过唉……我是不是弱爆了?
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