魔方吧·中文魔方俱乐部
标题:
再看一个正方体魔方,它是怎么转动的?
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作者:
hubo5563
时间:
2012-8-30 08:01:48
标题:
再看一个正方体魔方,它是怎么转动的?
本帖最后由 hubo5563 于 2012-8-30 08:03 编辑
看一下这个魔方,它是怎么转动的,有几个轴,每一转多少度,转动后会不会卡主其它可转面?
红蓝白面:
2012-8-30 07:53:05 上传
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绿黄紫面:
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打乱状态:
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同一打乱状态的不同角度:
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又一不同角度:
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作者:
17阶单盲
时间:
2012-8-30 08:25:10
我已经晕了
求高手指导
作者:
乌木
时间:
2012-8-30 09:00:27
莫非是“足球魔方”的变形?
作者:
☆DDR☆
时间:
2012-8-30 09:00:49
12轴+Skewb的转动。复原难度不小,切割的很漂亮。。。
作者:
ZJY
时间:
2012-8-30 09:05:30
我觉得是有两种转动方式吧,一种是类似skewb的,一种是我说不出来的转法。。。
作者:
谢老师
时间:
2012-8-30 09:17:46
太强悍了! 能复原形状已经是神人了!深深地切……
作者:
东又西
时间:
2012-8-30 09:18:02
这个真让人纠结
作者:
魔友1
时间:
2012-8-30 09:23:44
ZJY 发表于 2012-8-30 09:05
我觉得是有两种转动方式吧,一种是类似skewb的,一种是我说不出来的转法。。。
另一种像是SQ1的转法??
作者:
hubo5563
时间:
2012-8-30 10:31:04
它的确包含一个Skewb的转动:
2012-8-30 10:27:05 上传
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还包含如下的转动:
2012-8-30 10:27:06 上传
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继续转:
2012-8-30 10:27:08 上传
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再转:
2012-8-30 10:27:10 上传
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但是,以上魔友都猜的不完全,请猜它和那个魔方等价?
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作者:
wpolly
时间:
2012-8-30 10:49:38
4+6=10个深切面
跟转面的二十面体等价吧(二十面体只取4个转面就是Skewb Ultimate了)
作者:
海上晴天
时间:
2012-8-30 12:02:38
跟菊花五魔等价吗?
作者:
honglei
时间:
2012-8-31 12:32:50
本帖最后由 honglei 于 2012-8-31 12:40 编辑
这个应该是转角17号五魔方吧.旋转面都切到二分之一.
这个即使不加上Jumble,打乱后外形依然是乱的.
作者:
hqd20010111
时间:
2012-8-31 13:00:52
五魔等价
沙发。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
黛黛兔子
时间:
2012-8-31 13:02:22
看到它被打乱的样子,朕 瞬间 凌乱 了~~我的脑细胞全体阵亡 也还原不了·~这个,忒难了~~
作者:
hubo5563
时间:
2012-8-31 15:20:09
honglei说对了,它就是与转角17号等价:
[QZJWMjava=450,400]
[param=Order]16[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]ULF1;BYJ;DYX;BYJ;DYX;DVZ;JZL;VWF;WXR';ULF;URB;WXR;BYJ2;VWF1;UJL;UFR;DXW;BYJ;DZY;BYJ;RXB';UFR';DXW'1;VWF';DZY';UFR1;UJL'4;DXW;UJL1;BYJ;UJL';VWF;RXB';VWF;DZY';VWF2;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/QZJWMjava]
作者:
玩转魔方
时间:
2012-9-19 14:43:41
复原一个这样的魔方要多长时间啊!膜拜
作者:
邦邦
时间:
2012-9-20 20:40:24
彻底转晕了,太强悍了 什么人设计的
作者:
2016注册的用户
时间:
2016-10-15 14:11:43
胡波老师能不能给我这个看不了java的人发一下截图?
作者:
POP帝1
时间:
2017-4-29 15:10:43
本帖最后由 POP帝1 于 2017-5-6 14:45 编辑
与 Chopasaurus 等价。
作者:
POP帝1
时间:
2017-5-6 14:48:35
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<xml Data_Version="2">
<Interface>
<Name>Cubic Chopasaurus</Name>
<Class>TChopasaurus</Class>
<Menu>Other Cubes\Cubic Chopasaurus</Menu>
<Inventor>Tony Fisher</Inventor>
<Programmer>Skallos</Programmer>
</Interface>
<Script>
mAngle := ArcTan(0.5);
As := sin(mAngle);
Ac := cos(mAngle);
sAngle := PI * 2 / 5;
R := 0.7;
Rout := sqrt(3) / 4 * (1 + sqrt(5));
Rin := 0.5 * sqrt(2.5 + 1.1 * sqrt(5));
dAngle := Arcsin(Rin / Rout);
dAngle2 := dAngle - 2 * Arcsin(1 / 2 / Rout);
Rsin := R * sin(dAngle);
Rcos := R * cos(dAngle);
R2sin := R * sin(dAngle2);
R2cos := R * cos(dAngle2);
D := (Rsin + R2sin) / 2 - 0.05;
for i := 0 to 4 do begin
x[i] := Rcos * sin(sAngle * (i - 0.5));
y[i] := Rcos * cos(sAngle * (i - 0.5));
z[i] := Rsin;
end;
for i := 5 to 9 do begin
x[i] := R2cos * sin(sAngle * (i - 0.5));
y[i] := R2cos * cos(sAngle * (i - 0.5));
z[i] := R2sin;
end;
for i := 10 to 14 do begin
x[i] := R2cos * sin(sAngle * i);
y[i] := R2cos * cos(sAngle * i);
z[i] := -R2sin;
end;
for i := 15 to 19 do begin
x[i] := Rcos * sin(sAngle * i);
y[i] := Rcos * cos(sAngle * i);
z[i] := -Rsin;
end;
</Script>
<!-- dummy angle -->
<Axes TurningAngles = "Pi" PlaneDistances = "0" >
<Axis NormVector = "x[0]; y[0]; z[0]" />
<Axis NormVector = "x[1]; y[1]; z[1]" />
<Axis NormVector = "x[2]; y[2]; z[2]" />
<Axis NormVector = "x[3]; y[3]; z[3]" />
<Axis NormVector = "x[4]; y[4]; z[4]" />
<Axis NormVector = "x[5]; y[5]; z[5]" />
<Axis NormVector = "x[6]; y[6]; z[6]" />
<Axis NormVector = "x[7]; y[7]; z[7]" />
<Axis NormVector = "x[8]; y[8]; z[8]" />
<Axis NormVector = "x[9]; y[9]; z[9]" />
</Axes>
<Figure>
<Part>
<Vertices>
<Vector X = "x[0]" Y = "y[0]" Z = "z[0]"/>
<Vector X = "x[2]" Y = "y[2]" Z = "z[2]"/>
<Vector X = "x[8]" Y = "y[8]" Z = "z[8]"/>
<Vector X = "x[9]" Y = "y[9]" Z = "z[9]"/>
<Vector X = "x[10]" Y = "y[10]" Z = "z[10]"/>
<Vector X = "x[11]" Y = "y[11]" Z = "z[11]"/>
<Vector X = "x[17]" Y = "y[17]" Z = "z[17]"/>
<Vector X = "x[19]" Y = "y[19]" Z = "z[19]"/>
</Vertices>
<Faces>
<Face Color = "0000C8" VertexIndexes = "0;1;5;4"/>
<Face Color = "FFFF00" VertexIndexes = "3;2;1;0"/>
<Face Color = "C80000" VertexIndexes = "0;4;7;3"/>
<Face Color = "FF800A" VertexIndexes = "2;6;5;1"/>
<Face Color = "009600" VertexIndexes = "2;3;7;6"/>
<Face Color = "FFFFFF" VertexIndexes = "7;4;5;6"/>
</Faces>
</Part>
<SplitByAxes/>
<RemoveGrayParts/>
</Figure>
</xml>
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