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标题: 编写关卡基础探讨 [打印本页]

作者: 随风而逝    时间: 2012-10-21 10:55:43     标题: 编写关卡基础探讨

推箱子这个游戏已经风靡多年,网络上可玩的关卡数不胜数,这些关卡如何编写的呢?
一个让箱子迷深刻的关卡,不外乎2点,形态与难度,外型越形象,难度越高,越让人记住.
一个让仓库高手深刻的关卡,也是2点,空间与路径,可利用空间越小,路径越曲折,越让高手痴迷.
其实他们说的同一道理,只是在游戏中的境界不同
我们回到关卡编写,这里全高手,写这个只为了抛砖引玉……
…………别扔砖给我^_^

第一种编关技巧:认识结界位
玩推箱子的人都知道,死锁是箱子游戏的死亡之路,但对编关来说,乃生死之门.每个可移动的箱子,都有他的结界,也就

是保护这个箱子可移动的条件.他可以是一个结界点,也可以是结界路

1,结界点(生死点)
箱子需要推的每个方向,都有它的结界点,如图
[soko=8,6]
HHHHHHHH
H______H
H_HH___H
H_.$___H
H_____aH
HHHHHHHH
[/soko]
上图关卡中,E4点就是这个箱子的结界点,(A,B,C,D是横向位置序列,1,2,3,4是纵向位置序列)
这个位置的通路是推这个箱子的条件,如果这个位置是墙,什么结果呢?
[soko=8,6]
HHHHHHHH
H______H
H_HH___H
H_.$H__H
H_____aH
HHHHHHHH
[/soko]
无解!这个结界位既然是关卡的死亡之门,那么就是编写关卡的运用之位.
[soko=8,6]
HHHHHHHH
H______H
H_HH.__H
H_.$$__H
H_____aH
HHHHHHHH
[/soko]
现在我们在第1个箱子的结界位放进第2个箱子,那么第2个箱子就成了第一个箱子的人为障碍,要想过关,必须先移动箱子2,才可以让第1个箱子归位,现在问题来了,第2个箱子也有它的结界点,是否可以继续拦截呢?答案是肯定的,E5是第2个箱子的生门,继续压制。
[soko=8,6]
HHHHHHHH
H______H
H_HH.__H
H_.$$__H
H___$.aH
HHHHHHHH
[/soko]

2,结界路(生死路)
上例中,我们找到每个箱子的结界点,发现一个什么现象?
一个路径!
要想让每个箱子的结界点变成生门,必须移动到这个点,然后把结界点的空间腾挪出来,于是,这个行走路径上的每个点也间接形成了这个箱子结界点,我们把这些点组成的每条路径成为结界路。
例子中,第2个箱子的结界点是第3个箱子E5位置,在保证第3个箱子D5的结界点可以激活的前提下,我们找到了移动第3个箱子的路径,使结界点E5激活,让第2个箱子归位。
现在我们可利用的结界点多了,那么我们就可以在这条结界路上的每个点做文章,制造障碍。
1.jpg

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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTk0NzMxfGU1YTQ4NGM4fDE3MzIyMTY4Nzh8MHww
作者: 随风而逝    时间: 2012-10-22 10:06:56

本帖最后由 随风而逝 于 2012-10-22 10:12 编辑

第二种编关技巧:公共结界
    利用结界位或结界路是设计基础,利用目标点结构我们还可以做点文章,那就是进位顺序.
1.jpg
此关卡中,1号箱子的结界路是这样设计的
2.jpg
保护一个必能推进箱子的路径,那就是第一节说的结界路。
而2号3号箱子的推进路径是这样设计的
3.jpg
这个时候我们看到了一个现象,那就是1号箱子的结界路与2号3号2个结界路在C点/D5 ,以及D3/B点相互交叉,这说明了2条路径相互制约
制造公共结界点的用意就是让玩家制造自相矛盾的路径,让玩家需要选择推箱子进目标的顺序,方可过关
在一个关卡中,越多的公共结界,就会产生错乱的空间效应,它们相互制约。

公共结界,也是结界路设计的一个特别方法。




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作者: laizhufu    时间: 2012-10-25 12:18:39

风过兄好!你的编关思路清晰,设计的关卡越来越好。如何摆放箱子,由点到面的分析丝丝入扣,看上去很复杂啊!
呵,设计关卡可以轻松一些,我说两句,请别介意。
……
作者: 随风而逝    时间: 2012-10-25 15:04:43

laizhufu 发表于 2012-10-25 12:18
风过兄好!你的编关思路清晰,设计的关卡越来越好。如何摆放箱子,由点到面的分析丝丝入扣,看上去很复杂啊 ...

所谓高手眼中的平常,平常眼中的非常.laizhufu兄和众好手看此自然简单的多

抛砖终可引玉

作者: laizhufu    时间: 2012-10-25 18:10:32

发一个贴不容易啊,发这样的贴更不容易。
我是来和你一起抛砖的。
作者: laizhufu    时间: 2012-10-25 18:14:53

随便聊聊吧,你喜欢推箱子什么,为什么会一而再,再而三地推箱?
作者: 随风而逝    时间: 2012-10-25 18:28:54

laizhufu 发表于 2012-10-25 18:14
随便聊聊吧,你喜欢推箱子什么,为什么会一而再,再而三地推箱?

推箱子和编箱子关卡,是否能看成某些游戏人物中的攻击与防御?
游戏人物在游戏升级过程中,可以选择增加自己防御,也可以选择增加自己攻击,看人的喜好,
于是我选择了 防御
智力游戏,我都喜欢。
作者: laizhufu    时间: 2012-10-25 18:51:12

随风而逝 发表于 2012-10-25 18:28
推箱子和编箱子关卡,是否能看成某些游戏人物中的攻击与防御?
游戏人物在游戏升级过程中,可以选择增加 ...

防御?这就是你编关的原因?
记得你在Q上说过推箱积分,就有攻城守城之说,恭喜你守城大有进步!
作者: 随风而逝    时间: 2012-10-26 08:59:26

laizhufu 发表于 2012-10-25 18:51
防御?这就是你编关的原因?
记得你在Q上说过推箱积分,就有攻城守城之说,恭喜你守城大有进步!:handsh ...

古代战争的艺术,布阵和破阵!智力的对抗,智慧的碰撞。
关卡类似于此,如果有能力能把智力游戏融合,以解关破城,以编关守城,岂不妙哉.
至于编关原因,吸引力就是:
有种谋略的含义在里面,如诸葛孔明的万石阵,敌军进入失去方向……
我说的就是这种意境
作者: laizhufu    时间: 2012-11-6 17:56:10

随风而逝 发表于 2012-10-26 08:59
古代战争的艺术,布阵和破阵!智力的对抗,智慧的碰撞。
关卡类似于此,如果有能力能把智力游戏融合,以解关 ...


是的,有意境非常好。
不过,战争的艺术?更多是纠结。
佛语“物随心转,境由心造,烦恼皆心生。”
更喜欢你的子鼠、丑牛、酉鸡、亥猪,推箱不再是愁眉苦脸,而是赏心悦目。

十二生肖,是中国传统文化的重要部分,由12种源于自然界的动物即鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪组成,用于记年,顺序排列为子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龙、巳蛇、午马、未羊、申猴、酉鸡、戌狗、亥猪。

是风过兄发先设计十二生肖的,所以请风过兄开个专贴,将已有的关卡按时间顺序归集,以期更多的生肖关卡涌现。
作者: 随风而逝    时间: 2012-11-6 18:39:30

laizhufu 发表于 2012-11-6 17:56
是的,有意境非常好。
不过,战争的艺术?更多是纠结。
佛语“物随心转,境由心造,烦恼皆心生。”

由于编写关卡的灵感不是常有,其他的逐步完整。

作者: 随风而逝    时间: 2012-11-6 18:46:50

生肖关卡,要做到在那么少的象素内,“画”出生肖,并能产生有解关卡,对我确实有点难度
Lailzufu兄的那一句龙关卡,一气呵成的弄出来,并能知道可解,那是高手的境界。
所以,单是我做生肖,时间跨度大,帖子就该沉了
作者: laizhufu    时间: 2012-11-7 08:29:33

随风而逝 发表于 2012-11-6 18:46
生肖关卡,要做到在那么少的象素内,“画”出生肖,并能产生有解关卡,对我确实有点难度
Lailzufu兄的那一 ...

水平有限,我只是画龙,并未完成关卡,是荆先生点晴。
十二生肖,寓意非凡,有必要单独发个专贴,一起完成十二生肖的推箱版。
作者: TOETOE55    时间: 2012-11-7 12:01:20

我也学学。。(凑字数)




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