公式有兩個: 1: [(R' F R F') U' (R' F R F') U]2. 公式效果是UF, UL, UR順時針三棱換.
[java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt][(R' F R F') U' (R' F R F') U]2[/param]
[/java3]
2: [(F R' F' R) U (F R' F' R) U']2. 公式效果是UB, UF, UR逆時針三棱換.
[java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt][(F R' F' R) U (F R' F' R) U']2[/param]
[/java3]
完成底層四角後就是頂層四角了. 在此我們用的公式是很平常的角塊三循環公式: R' U L U' R U L' U'. 為了可以執行此公式, 我們要確保R, U, L三面可轉. 由於最早時就確認了兩面可做下下上上, 所以R'和U基本不會有限制. 但L是一定轉不動的. 但只要做一個很簡單的setup就可以保証此公式能執行了.
最後一步就是角色向了. 先向大家介紹一個公式: (R' U R U')2, F' (U R' U' R)2, F. 這個公式的效果為翻轉圖中A和B的角塊. A角逆時針翻, 而B角則順時針翻.
[java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt](R' U R U')2[/param]
[/java3]
解釋一下這個公式的原理. 首先做(R' U R U')2, 可以發現F面各塊都沒有改變, 只有A位置的角塊色向變了. 以此步為X.
[java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt]F'[/param]
[param=initScrpt](R' U R U')2[/param]
[/java3]
然後做一個Y. Y可以F面的任何旋轉方式. 在Quarter Cube當中, 可以是F或F'. 此例當中以F'為Y.
[java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt](U R' U' R)2[/param]
[param=initScrpt](R' U R U')2 F'[/param]
[/java3]
然後做X', 亦即(U R' U' R)2, 把之前的塊轉回來.
[java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt]F[/param]
[param=initScrpt](R' U R U')2 F'(U R' U' R)2[/param]
[/java3]
最後Y', 亦即F. 就完成了一組角塊色向的翻轉. 這就是此公式的由來.
靈活運用這個方法的話, 我們還可以用很多不同的方式隨意翻轉Quarter Cube的兩個角塊. 例如:
(R U R' U')2, D, (U R U' R')2, D'
(R' F R F')2, B, (F R' F' R), B'
等等.