四阶盲拧棱位实例
打乱公式:Bw2 B2 U2 Lw Rw2 Bw' L2 Rw R D2 L' R U Dw R D Fw' Uw Dw B Lw B2 Uw L' R2 Bw Lw' Bw L Lw2 R' F Fw2 B Uw' F2 Bw2 R F2 Uw2
用自己的坐标,按公式打乱,整体方向不用调整,将其他块还原。
棱位编码为:RF ZP LW IA YK DF TG XB CQ OT SM NE S
公式R:URU'r2UR'U'
公式F:r2
公式Z:UR'U'r2URU'
公式P:U'L2Ur2U'L2U
公式L:UR2U'r2UR2U'
公式W:x'LUL'U'r2ULU'L'x
公式I:Lw2(UR'U'x'U'R2Ur2U'R2UxURU')Lw2
难点:奇数次公式后,A变M
公式M:r2FRUR'dRU'R'd'F'
公式Y:x'R'U'RUr2U'R'URx
公式K:x'U'R'Ur2U'RUx
公式D:LU'L'Ur2U'LUL'
公式F:r2
公式T:U'L'Ur2U'LU
公式G:x'U'RUr2U'R'Ux
公式X:U'LUr2U'L'U
公式B:Lw'(UR'U'x'U'R2Ur2U'R2UxURU')Lw
公式C:x'UL'U'r2ULU'x
公式Q:x'U'R2Ur2U'R2Ux
公式O:x'ULU'r2UL'U'x
公式T:U'L'Ur2U'LU
公式S:x'UL2U'r2UL2U'x
错层,M变A
公式A:DrUR2U'r'UR2U'D'r2
公式N:Lw(UR'U'x'U'R2Ur2U'R2UxURU')Lw'
公式E:UR'U'x'U'R2Ur2U'R2UxURU'
公式S:x'UL2U'r2UL2U'x 特殊公式:(r2)(D' L' F)(l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2)( F' L D)
看了一下午学会了,r2法就是把一个循环拆成两个固定含有J、F两个块的循环,例如JSR三循环变成JSF+JFR两个循环,把每个循环公式化,减少了思考的过程,编码除了KLOP四个块以外和我用的完全一样 ,教程一看就懂非常好,有几个小建议
1 l层,编码E公式可以用
(U2Lw'U2LwU2)r2(U2Lw'U2LwU2)
2 r层,编码A和M公式又长又不顺手,而且用起来还有规则容易弄错,比较鸡肋,完全可以在做第一个r2之前setup到L或者R层,像实例里的IA和SM,IA做U就变成IC,SM做B变成SZ
3 实例里面最后做了个S的公式,还做了(r2)(D' L' F)(l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2)( F' L D),
可以直接xL'B'(l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2)BLx'作者: 小风震震 时间: 2013-12-4 20:11:16
感谢您的回帖!对于您的建议,我谈下自己的看法:
1、这公式比原先顺手,很赞!
2、对于一个教程来说,应自成体系。所以,A、M公式也应该和前面的公式一样,一次解决一块。SETUP的做法的确可以减少步数,而且不用管那条规则。但是,它也有自己的弊端。对于新手来说三循环很难。假如一下是解决一块,一下又SETUP三循环,错误率是会大大提高。两者各有优缺点,我出这教程的目的是要让更多的魔友能学会这项目,至于要提高速度就还得靠自己思考。
另外,对于这样公式很长的情况,我的建议是直接优化成三循环(例如Daniel Sheppard的实例)。对于含A、M的公式,我现在是不SETUP的,直接做三循环的。SETUP到L、R层只是一种折中的解决方法吧。
3、对于奇偶的处理,我教程里的只是提供一种通用的解决方法(例如三盲固定做成PLL T)。因为这样是能把所有的情况解决,而不用多思考,提高成功率,这对新手来说是很重要的。您提供的解决方法步数短,但是要在对棱位比较熟悉的清楚下才使用。
我另外的一种通用处理方法是最后编码加A,做完后x(l' U2 l' U2 F2 l' F2 r U2 r' U2 l2)。因为我A的公式是三循环,步数上也多不了几步,而且不用多思考。