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标题: 哥德巴赫猜想,让无数人为之疯狂,3阶魔方不会出单个角块色相不对.求给出证明 [打印本页]

作者: 周公瑾    时间: 2013-2-14 17:53:56     标题: 哥德巴赫猜想,让无数人为之疯狂,3阶魔方不会出单个角块色相不对.求给出证明

哥德巴赫猜想,是皇冠上的明珠”,1966年,中国数学家陈景润成为世界上距这颗明珠最近的人——他证明了(1+2)。——只差最后一步(1+1)。
哪位大神能给出证明,魔方上的证明,3阶魔方不会出单个角块色相不对.

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作者: liuximing1999    时间: 2013-2-14 18:06:38

这是公理,不需要证明也可以。。。。。。。
反正和奇偶性有关系。。。。。。。。。
作者: 周公瑾    时间: 2013-2-14 18:10:55

我觉得需要证明,就像数学上的1+1=2一样也可以证明。魔方可以引入到数学上的几何知识,建立3维坐标系等。
作者: 天方魔    时间: 2013-2-14 18:28:33

一个玩整复原的魔方必然是六个面颜色都相同,它的每个快也都各司其职了。同理每个快都复原了那么六个面颜色都像同了,所以不存在那样的情况。
不知道这样解释对不对。。。
作者: 恶魔之眼    时间: 2013-2-14 19:06:08

单个角块色相不对.??
神马意思啊??
不好意思……
没读懂题……
作者: 暗夜恶灵    时间: 2013-2-14 19:10:34

我个人认为魔方拼成六面被叫做复原,是因为魔方本来就是六面的,如果单个脚块色向不对的话,那么这个魔方本来就是有一个角块色向不对。
作者: yeees    时间: 2013-2-14 19:38:15

本帖最后由 yeees 于 2013-2-14 19:39 编辑

色向与奇偶的变换是有关系的,我找了一段资料,它用群论的知识,阐述了一下魔方变换原理,阐述的相对具体。
我拍了几张照片发来看看,原谅渣画质。。

图像085.jpg

图像089.jpg

图像095.jpg
.

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作者: 乌木    时间: 2013-2-14 19:42:37

本帖最后由 乌木 于 2013-2-15 09:13 编辑

我试试解释解释。
三阶魔方,设定顶底色为高级色,前后色为中级色,左右色为低级色,因而,角块位置的上下方向为高级方向,前后方向为中级方向,左右方向为低级方向。(角块位置是固定的,位置的方向级别也是固定的;角块可调来调去,且其色向可变。有如电影院的椅子及其方向固定,不许变化;观众可以乱坐,也可以对号入座;坐姿可以正坐,也可以拿大顶。每个观众对号入座且都正坐的话,算复原态。)
一个角块的高级色的指向,和它当时所处的地方的位置的高级方向一致的话(也就是向上或向下),该角块的色向算正确,否则为色向错误,且要么需顺时针旋转,要么需逆时针旋转才能正确。
复原态时,8个角块的色向和为零。

魔方做动作U、U'、U2、D、D'、D2、F2、R2、B2、或L2后,有关的四个角块保持原来的色向不变;
只有四侧的表层做F、F'、R、R'、B、B'、L或L'后,有关的四个角块的色向才有变化。(游乐场的摩天轮旋转时,各个罐笼始终保持垂直,没有方向变化。魔方的运动不同,单单一个表层旋转时,角块、棱块只有公转,没有自转。比如做一次F或F' 时,有关的四个角块都比自己的原方向有了“侧翻”。)
任一个四侧表层90°一转,带来的角块色向变化总是有关的四个角块同时变化的,变化的总和总是0°(两个顺转120°,另两个逆转120°,色向变化之和为0°)。三阶魔方不存在一种使角块的色向变化之和不为零的动作。
注意,这里是说变化之和,不是变化之前或之后的有关四个角块的色向和。比如,1号位上角块的色向状态是需要顺转120°,3号位上角块需要逆转120°,其余6个位置上的角块色向都正确,8个角块色向和为0,那么,F表层的四个角块色向和非零,为120°。做一下F之后,F面的四个角块的色向都有变化,变化之和为0,才能使这4个角块的色向和仍为非零,仍有一个8号位的角块需要顺转120°。整个魔方的8个角块的色向和仍然为零。请看下图。
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/*F面四角色向和为120°*/\nF \n/*做F后,四角变化之和为0,使四角色向和仍为120°*/ [/param]
  [param=stickersFront]4,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]1,1,3,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]5,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]4,4,5,4,4,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]5,5,1,5,5,5,0,5,5[/param]
[/java3]
这样就可以推论:种种表层一转90°对角块色向影响的叠加的结果(也就是三阶魔方再怎么转的结果),始终是角块色向变化之和为0° 。
所以,不可能单单改变一个角块的色向。

这一铁定的规律,哪怕在一个错装的三阶魔方上,也是一样的——如果故意错装一个角块的色向,接下去用转魔方的方法(即不是拆开重装的方法),总是无法复原这个魔方的。

同理,三阶魔方不能单单翻转一个棱块。
另两个三阶魔方的变换规律(不能单单交换两个块;中心块方向性是显性的三阶魔方,角块和棱块不变时,不能使奇数个中心块自转90°。),也可以由三阶魔方的基本动作(表层90°一转)所发生的置换性质推断出来。
作者: 周公瑾    时间: 2013-2-14 20:14:00

乌木 发表于 2013-2-14 19:42
我试试解释解释。
三阶魔方,设定顶底色为高级色,前后色为中级色,左右色为低级色,因而,角块位置的上下 ...

不错,之前遇到一个魔友用反证法证明,再用数学归纳法,引申到整个魔方复原的一系列猜想,那个魔友是个数学谜
作者: 战斗机    时间: 2013-2-14 20:55:57

你怎么知道陈景润那个二货只差一步?说不定完全就不是这样去筛选呢?说不定是南辕北辙呢?
作者: 周公瑾    时间: 2013-2-14 21:03:29

战斗机 发表于 2013-2-14 20:55
你怎么知道陈景润那个二货只差一步?说不定完全就不是这样去筛选呢?说不定是南辕北辙呢?

最后一步是证明1+1,他证明的是1+2,其他很多人证明的都是3+3,6+6.......
作者: 周公瑾    时间: 2013-2-14 21:05:47

yeees 发表于 2013-2-14 19:38
色向与奇偶的变换是有关系的,我找了一段资料,它用群论的知识,阐述了一下魔方变换原理,阐述的相对具体。 ...

看上去很权威的样子
作者: feifucong    时间: 2013-2-14 22:55:51

用群论应该可以证明的
作者: 安静的男孩    时间: 2013-2-14 23:23:25

一开始没有看懂,大家解释了下有点看懂了。。。
作者: 周大猥琐    时间: 2013-2-14 23:32:06

强大,完全听不懂。
作者: BLZBOBO    时间: 2013-2-15 00:15:09

这是抛砖引玉的好帖啊
作者: tm__xk    时间: 2013-2-15 00:42:03

在我没明白lz到底要说哥猜还是要说魔方色相之前..我只能无奈选择呵呵..
作者: 花无缺0228    时间: 2013-2-15 08:06:24

本帖最后由 花无缺0228 于 2013-2-15 18:05 编辑
乌木 发表于 2013-2-14 19:42
我试试解释解释。
三阶魔方,设定顶底色为高级色,前后色为中级色,左右色为低级色,因而,角块位置的上下 ...


多谢乌木老师。看懂了,乌木老师是从复原态开始倒着推,分析打乱动作,得出无论怎样转,三阶角块变化之和为零的结论。不知道这种"倒推法"在数学上称为什么
另外,我觉得玩过盲拧、了解原理的应该很好理解乌木老师所说的。
我经常用色向和来检验魔方是否装错。
作者: hubo5563    时间: 2013-2-15 09:11:21

本帖最后由 hubo5563 于 2013-2-15 09:19 编辑

可以用置换来证明。
如果魔方加上镜面反射,就可以出现单翻一个角块的情况,下面是反射五魔方的单翻角公式:


[FSWMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=script]F|3;V;D';V';D;V;D';V';F|3;V;D;V';D';V;D;V';[/param]
[/FSWMjava]

看不到上面图片的需要安装java环境。
作者: 乌木    时间: 2013-2-15 09:43:16

花无缺0228 发表于 2013-2-15 08:06
多谢乌木老师。看懂了,乌木老师是从复原态开始倒着推,分析打乱动作,得出无论怎样转,三阶角块变化之和 ...

从复原态出发看变化是为了直观、方便,其实从任一态出发看其变化,结论是一样的。比如8楼那个java图,就是从打乱态出发,看F一转后四个角块的色向的变化。
我不会用数学方法表达,只好用语言叙述。
此外,是色向,不是色相。
作者: 周公瑾    时间: 2013-2-15 10:25:11

花无缺0228 发表于 2013-2-15 08:06
多谢乌木老师。看懂了,乌木老师是从复原态开始倒着推,分析打乱动作,得出无论怎样转,三阶角块变化之和 ...

我觉得也是,玩过盲拧的,就比较容易了解乌木老师的证明
作者: 周公瑾    时间: 2013-2-15 10:31:31

乌木 发表于 2013-2-15 09:43
从复原态出发看变化是为了直观、方便,其实从任一态出发看其变化,结论是一样的。比如8楼那个java图,就是 ...

多亏乌木老师指出,如果乌木老师能把文字描述转化为数学专业术语证明就好了,几何加上代数。
作者: 乌木    时间: 2013-2-15 11:08:50

仿照胡波老师方法,三阶顶层4号角和2号角之间的对角线处设想竖有一面镜子,顶层反射一下,得到下图初态,再翻一个顶层角块:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R F' R' F R F' R' F[/param]
  [param=stickersFront]1,1,1,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]0,0,0,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]4,4,4,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]3,3,3,4,4,4,4,4,4[/param]
[/java3]

上图终态的顶层再反射一下,得到下图初态,接着翻顶角,结果就是单翻一个角块:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]F' R F R' F' R F R'[/param]
  [param=stickersFront]0,0,5,0,0,0,2,2,2[/param]
  [param=stickersRight]0,1,1,2,1,1,0,1,3[/param]
  [param=stickersDown]4,1,1,2,2,0,2,2,1[/param]
  [param=stickersBack]3,3,3,3,3,3,2,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]4,4,4,4,4,4,4,4,0[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,5,5,5,5,5,1[/param]
[/java3]

很有趣。

作者: 魔方指    时间: 2013-2-15 15:35:54

除非发明一个转单个角块色相不对的公式,但肯定没有,所以不可能。(草根解释)
作者: 乌木    时间: 2013-2-15 15:38:25

本帖最后由 乌木 于 2013-2-15 15:40 编辑

7楼yeees给出的图中,说一个五元循环就是四个对换,我把图改画一下如下,似乎容易理解了。妥否?
五元循环是四个对换.png

附件: 五元循环是四个对换.png (2013-2-15 15:40:36, 262.05 KB) / 下载次数 32
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjA0MDg1fDA4ZGYzOTU5fDE3NDAzNDExNjJ8MHww
作者: 周公瑾    时间: 2013-2-15 19:38:08

乌木 发表于 2013-2-15 15:38
7楼yeees给出的图中,说一个五元循环就是四个对换,我把图改画一下如下,似乎容易理解了。妥否?

嗯,这样就更加容易理解了。多谢乌木老师
作者: 18910675769    时间: 2013-2-15 20:44:20

楼上的大神辛苦了
作者: 小果果    时间: 2013-2-21 21:07:29

所谓的哥德巴赫猜想并不是简单的一加一等于二,如果一加一等于二都需要证明,那什么都需要证明,减乘除不都需要证明
哥德巴赫猜想指的是“任一充分大的偶数都可以表示成二个素数的和,或是一个素数和一个半素数的和”




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