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标题: 易容性比容错性更重要? [打印本页]

作者: gan    时间: 2013-2-28 22:24:31     标题: 易容性比容错性更重要?

本帖最后由 gan 于 2013-3-1 18:13 编辑

我的答案是肯定的。

为易容性给个粗略的定义:在一个确定的容错角度,实现容错的难易度,或者说是实现容错所需的力度的大小。

首先,暂时把这个问题缩小在3阶的范围内讨论

另外,正容错基本上是只靠谱的3阶魔方,都能轻松达到35度甚至40度,我们不妨把讨论范围再缩小为3阶魔方的逆容错与其对应的易容性。

各种新魔方评测录像,肯定少不了最大容错角度的展示,其实大家都知道在实战中是不现实的,因为容错过去的需要的力度实在太大了,
我觉得比较靠谱的容错,是实战中能实现的容错,是正常力度转动都能实现的容错。

比较科学的统计手段,是慢速回放高手的录像,看看他在多大的容错状态下还能容错过去。
如果他在某个角度上(例如20度的逆容错)卡了一下,然后翻倒再转,那样我们可以说这只魔方的最大可行逆容错是20度以内了。至少对于这个玩家来说,这只魔方能提供的逆容错是小于20度的。

我只是粗略的感受,正常的力度,大概就是比较好的3阶魔方在27度正容错时所需的力度,感觉上比正常完整对准时转动所需力度的大1/3左右。

顺便插个视频,一只3D打印魔方的易容性与容错性的展示,当中”NO“手势代表的是最大容错,“GOOD”手势代表的是最大可行容错。
最大容错角度大概是26度,最大可行容错角度大概是20度(2/3格)
http://v.youku.com/v_show/id_XNTIwOTAyNjgw.html
大家不妨都测试一下那些逆天逆容错的3阶魔方其实真的能给我们能提供的容错是多少。
下图,前2个是27度容错的状态,后两个是15度容错的状态。
PS:我觉得用角度表示容错会准确很多。多少格是非线性的,例如22度和27度是相差很远的,但是都是3/4格左右的容错。
27度容错俯视 27度容错 15度容错俯视 15度容错

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作者: feifucong    时间: 2013-2-28 22:36:37

对,现在很多魔方超过1/2的容错其实是虚的,只有在刻意去测试容错的时候才会出现那些逆天的逆容错
瓜哥貌似程之为“测试逆容”和“实际逆容”
作者: gan    时间: 2013-2-28 22:38:51

还有一个方法确定最大可行容错角度。就是盲测容错性:不要看着魔方,每次都是轻轻的拨动一定角度的U',然后同时也是很轻松的做一个小角度R转,大概30度就好,如果是很轻松的过去了,那就是这时的容错还是可行的。如果轻松的R时卡顿了一下,而不是轻松的过去了,那这时就看看魔方,这时的容错角度是不可用的,多测试几次,然后统计出最小的不可用角度,这个也就可以略等于最大可行容错角度啦。
不看着魔方的转,主要是不要给自己一个心理预期,导致看到容错角度大了就用大力了。
作者: 溯叔叔    时间: 2013-2-28 22:41:18

这个点我也有注意到,有一些想法,但是还没有很成熟。
作者: 溯叔叔    时间: 2013-2-28 22:43:04

feifucong 发表于 2013-2-28 22:36
对,现在很多魔方超过1/2的容错其实是虚的,只有在刻意去测试容错的时候才会出现那些逆天的逆容错
瓜哥貌似 ...

但是也不否认的确有情况把容错用到底的,我个人的几个手法就是建立在大容错之上的。
作者: Nolley    时间: 2013-2-28 22:46:36

其实只有可以去测容错的时候才会需要那么大容错= =
作者: 周大猥琐    时间: 2013-2-28 23:15:28

易容性。。。。。。。。。。
作者: 辛弃疾被抢    时间: 2013-2-28 23:20:33

肯定是前者重要 后者速拧中意义不是很大
作者: 夜雨听风    时间: 2013-2-28 23:58:38

个人感觉,速拧时候的容错大小相当于测试最大容错大小的3/4 — 2/3,45度逆天容错实际不可能完全发挥
作者: 祭司zhangcy    时间: 2013-3-1 00:14:53

确实很多人还有误区。甚至有人认为正荣错和逆容错的和可以超过90度
作者: Sn魔方    时间: 2013-3-1 08:54:09

容错性能······
作者: versionxp    时间: 2013-3-1 09:32:01

有的容错很大,但实际上用不到这么多,有的圆角做的很大,但实际还是会卡,
真实拧魔方中所遇到的容错情况远比测评时的那几种要复杂,
比如出现魔方三层都不对齐的情况,这样容错性就会打折扣了。。。
作者: gsmike    时间: 2013-3-1 09:32:46

其实用多了高容错的魔方,反而觉得封三之类卢比克结构的魔方更上手
作者: hunpo    时间: 2013-3-1 09:55:47

赞成。。。十个字十个字
作者: 橙橙不酸    时间: 2013-3-1 09:56:02

也对···测评里要用很大力来测试的顺/逆容错在还原的时候没办法实现,我手上的孤鸿在容错方面是很柔和的滑过去,展翅感觉是跳过去的
作者: TOETOE55    时间: 2013-3-1 13:23:09

本帖最后由 TOETOE55 于 2013-3-1 13:25 编辑

嗯,正在想着个问题。。。试图尽量不减少中块底部面积的情况下缩小内圆
还有,容错的角度是会变的,由于每层的比例不同
作者: 溯叔叔    时间: 2013-3-1 14:06:15

另外我就得易容性,应当定以为在某一特定角度下,魔方容错是否容易度过。
作者: Fenz    时间: 2013-3-1 14:07:04

大角度容错还会影响稳定性(想转U的时候RF什么的乱动)。我觉得现在的魔方容错角度无需提高了,降低容错力度,或者说提高易容性(我总会想到“易容”)。
在我们不需要它转过去的时候,能保持稳定,在我们需要它转过去的时候能轻松转过去。

作者: forecastyou    时间: 2013-3-1 16:48:23

“易容性”确实很重要,尤其是逆容错,测试中的那些逆天的容错在还原中能用到多少呢?我在打磨调试中一般比较注意这一点,比如高阶都是打磨出一个1/3格(多少度就不知道了)左右的用很小力气就可以通过的逆容错,这样在还原中很少卡住。
作者: Iam氯化钠    时间: 2013-3-1 17:23:54

单手表示魔方需要足够粘  容错不是很重要  三速方面,魔方高速转动的时候容错还不到极限容错的一半
作者: csgg    时间: 2013-3-1 18:04:33

老老老老前辈了~~~

比较同意此观点!
作者: 風子鉴    时间: 2013-3-1 18:41:04

果然各有观点呀。好像还是易容性重要一点呀。
作者: 完美主义    时间: 2013-3-1 21:26:32

确实 没必要把容错设计太大 一般用不上           若是在速拧中用了角度太大的容错  反而会让魔方更不稳定
作者: 花无缺0228    时间: 2013-3-3 15:40:42

易容性,第一次听说,学习下
作者: lzcwc    时间: 2013-3-3 17:25:14

这个和润滑也有关系吧
作者: zjh854376515    时间: 2013-3-3 17:38:19

90度戳中笑点了
作者: 恶魔之眼    时间: 2013-3-22 11:39:53

十楼的问居然存在?………………………………
作者: 玩一会就走    时间: 2013-5-19 09:04:10

本帖最后由 玩一会就走 于 2013-5-21 19:12 编辑

learning```learning```
作者: naruto900125    时间: 2014-5-21 17:34:28

一般转不会要这么大的容错吧




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