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标题: 推荐一种四阶异形魔方还原思路(4阶降成2阶) [打印本页]

作者: 微笑天空    时间: 2013-6-6 12:31:25     标题: 推荐一种四阶异形魔方还原思路(4阶降成2阶)

本帖最后由 微笑天空 于 2013-6-8 13:34 编辑

     在网上看见了一种四阶魔方的贴纸DIY,自己试了试,忽然有了个灵感,分享一下,先把4阶魔方降阶成2阶魔方,八种颜色一个一个去还原,这款魔方正好适合练习,这个方法可以轻松还原很多款四阶变体的异形魔方,下面有个例子。还原一些四阶变体的异形魔方来说,这个方法非常不错,这也是我推荐它的理由。
       合并前6种颜色只用到两个公式,就是AI四阶捆绑里的公式,每次转两层,转右两层和前面两层,做上上下下两遍,先上右两层,让7个组块整体做顺时针旋转,先上前两层,7个块逆时针旋转,通过这两个公式,就可以随意调整棱和中心块的位置。
     (熟练之后可以用这个方法去还原普通的4阶魔方,其实就是把4阶魔方当成是AI四阶捆绑魔方,还原两遍就行。那个难度要比这款魔方要大一些,用这个方法还原四阶魔方纯粹为了增加难度,没有太大意思,喜欢可以试试。)

   


       20130606687.jpg
      
     买两份四阶的贴纸,一份是普亮,一份是高亮或者半亮(所谓半亮就是有一半是高亮一半是普亮),
     根据给人喜好,选择八种颜色,把四阶魔方分成8分每份一种颜色,贴成一个大二阶。
     这样的四阶魔方的变体的异形魔方,现在市面上有很多形状的很多款,玩法跟这个是一样的。
     


      4X4X4可以通过降阶去按一个3X3X3去还原,没错,大家都是这样还原的。
      其实还可以降阶成一个2X2X2再去还原难度就不大了,而且降阶成2X2X2去解的话,不会出现任何特殊情况,而且最后两个部分是同时还原。非常简单。合并的方法可以参照AI4阶捆绑的合并块的方法,其实就上上下下做两遍,让角块做顺时针或者逆时针的旋转,然后去对齐颜色,这样去解这种四阶变体的话,就非常简单。相当还原了8个小二阶,只是方法不同。
      感兴趣的朋友可以自己动手贴一个。非常好玩。
     
     给大家简单的介绍一下还原的思路:
      

     先看打乱状态,打乱状态是这样的
    20130608805.jpg
     


     还原前6种颜色的方法都是一样的,一个颜色一个颜色去合并,每种颜色都是由7个块组成,还原思路是,合并一个角和棱,合并一个棱和中心块,把这4个块再合并。接着去合并另一个棱和中心块,把合并好的两个块和最后一个中心块合并一共3个块合并。最后合并这4个块和这3个块。
   
      还原单个颜色的具体步骤如下:

     1.每种颜色一个7个小块,还原是先合并一个角和棱,把棱用公式上上下下做两遍,调整到第二层,角在顶层,转转顶层就可以把它们合并好,之后再用公式上上下下两遍把它转到顶层。

     2.同样的思路合并一个棱和中心块,想把一个棱用上上下下做两遍公式放到顶层,把中心块放到第二层,转顶层去合并,不能对齐的话,转把棱移开,用上上下下做两遍公式去调整中心块的位置,调整完转顶层对齐即可。然后把这组合并好的棱和中心块放到第二层。

      3.通过转顶层去对齐合并好的这两组块,如果无法对齐,可以用上上下下做两遍公式调整那个合并好的角和棱的位置,再通过转顶层去和第二层的两个块合并。把合并好的4个块用公式上上下下做两次放到顶层。

     4.去找剩下的最后一个棱,用同样的公式先把它放到顶层,去和在第二层的一个中心块对齐(如果第二层没有,就用上上下下公式把它转到第二层),都是相同的原理。

     5.接着把合并好的棱和中心块放到顶层,再把最后一个中心块放到第二层,然后合并这3个块,通过上上下下两遍公式把它放到第二层,

     6.最后通过转顶层把合并好4个块和3个再合并。完成7个块的合并。

     只用到了上上下下做两遍这个公式,就可以相同的方法合并前6种颜色,很简单。组后需要利用没有还原的顶层去合并第7种颜色,这个需要一些小技巧。

     其实还是上上下下做两次这个公式,只是要保护好合并好的块,用没有还原的块去过渡,最后还原第7种颜色,如果没有特殊情况,第8种颜色会自动还原。特殊情况是第7和第8种颜色的顶层需要互换,用四阶捆绑的一个公式就能解决。
     
     如果不想用新公式,也可以先合并第7个颜色的4个块,剩下的三个块,先合并棱和中心块, 利用没有还原的顶层去把它藏到第二层,还是利用没有还原好的顶层调整最后一个中心块的位置,再把合并好的块放到没有还原好的顶层去,转顶层去和最后一个中心块合并,在他们合并好之后,做上上下下两遍把它们放到第二层,顶层转回,魔方还原。繁琐一些,但是只用到两个公式,相对来说操作起来比较简单。
        
      20130606736.jpg
     




     
     很容易就还原了前4个颜色,这样剩下的就是一个AI四阶捆绑了,其实要更简单一些,因为颜色都是一样的,不是绝对还原,很简单。
      20130606748.jpg






    接着再还原两个颜色,只剩下最后两种颜色的时候,就要一些技巧,还是按照AI四阶捆绑还原第三组块的方法,
    20130606754.jpg
   





    先合并一层,
    20130606770.jpg
   





   调整一下,合并剩下的部分,一般情况下,最后两个颜色会一起复原。有特殊情况,两个顶面需要互换。还是用AI四阶捆绑的公式就行。
    20130606778.jpg


   
     
     

     
      
      最后发几张和四阶八面体魔方的对照的图,记得刚开始玩四阶八面体的时候我也是把它降成3阶魔方去还原,合并中心块和棱,不是很顺手,很麻烦,最后还有特殊情况。今天我又按我这个降阶成2阶魔方的方法还原了几次,发现出奇的简单,就一个公式上上下下做两遍,很轻松还原到最后两组块,遇到两顶层互换的情况,用AI四阶捆绑的方法去解,很简单。这个方法真的很不错,尤其是对这个种八色的四阶异形魔方,相当实用。
       20130606686.jpg
      
      直接跳到最后一步,还原最后两组块,
       20130606678.jpg    
      
       通过上上下下去调整需要合并块的位置
       20130606679.jpg
     
       这是一种特殊情况,需要用AI四阶捆绑的一个公式,让顶层的相邻的两部分互换,
         20130606680.jpg
     


      

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作者: 微笑天空    时间: 2013-6-6 12:43:53

占个沙发,先
作者: 支点    时间: 2013-6-6 13:28:35

这个思路扩展到五阶也可以吧
作者: Pulsar    时间: 2013-6-6 13:28:42

立方体和正八面体在几何学上互为对偶多面体:棱数相等、点数和面数相对(其中一个的点数和面数分别等同于另一个的面数和点数),从这方面讲立方体和正八面体完全可以造出很多结构相同、复原方法也极为相似的魔方来。楼主照片上的两种魔方复原方法就几乎一样,可以称作对偶魔方。
作者: Pulsar    时间: 2013-6-6 13:45:13

支点 发表于 2013-6-6 13:28
这个思路扩展到五阶也可以吧

完全可以。不过每个面大十字上的八个块需要分成两半,每种颜色贴半张贴纸;中心块则需要分成四瓣,每种颜色贴1/4张贴纸。如图: 5jie.JPG

附件: 5jie.JPG (2013-6-6 13:44:54, 19.89 KB) / 下载次数 71
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjEzNjYwfDIwOGFjMjhifDE3NTMwMzI0MTB8MHww
作者: 微笑天空    时间: 2013-6-6 14:19:35

支点 发表于 2013-6-6 13:28
这个思路扩展到五阶也可以吧

贴当然可以一直往上贴,5阶到9阶,随便。
我说的是这个魔方的玩法,四阶魔方降阶降到2阶,
5阶是不可以降阶降到2阶的,只能降阶降到三阶。
四阶的版本趣味性很强。
作者: 微笑天空    时间: 2013-6-6 14:24:12

Pulsar 发表于 2013-6-6 13:45
完全可以。不过每个面大十字上的八个块需要分成两半,每种颜色贴半张贴纸;中心块则需要分成四瓣,每种颜 ...


贴出来看上去都是分8份,玩法肯定是不一样的,
3阶4阶5阶都可以贴出来这样的图案,更高阶也可以,只要有耐心,6到11阶都可以去贴。
但是3阶4阶5阶这个三个版本里只有4阶可以降阶到2阶,剩下的玩法就不一样了。
这三款里,四阶是最有意思的,推荐一下。
作者: 微笑天空    时间: 2013-6-6 14:27:43

本帖最后由 微笑天空 于 2013-6-6 14:31 编辑
Pulsar 发表于 2013-6-6 13:28
立方体和正八面体在几何学上互为对偶多面体:棱数相等、点数和面数相对(其中一个的点数和面数分别等同于另 ...


多谢你的介绍,我只玩魔方,对几何不太感兴趣。
这款魔方的趣味性很强,绝对值得推荐!
感兴趣可以玩玩试试,很不错。
作者: 洛阳狼王    时间: 2013-6-6 14:33:29

还行了                                 
作者: 无悔誓言    时间: 2013-6-6 14:47:27

一眼看上去还以为是贴成二阶呢,仔细一看,每四个块都贴成同种颜色,哈哈,看上去像二阶,实际不是。
作者: 微笑天空    时间: 2013-6-6 14:51:39

无悔誓言 发表于 2013-6-6 14:47
一眼看上去还以为是贴成二阶呢,仔细一看,每四个块都贴成同种颜色,哈哈,看上去像二阶,实际不是。

这款魔方制作方法很简单,还原起来还是有点难度,比普通的四阶难度大很多。
很有意思的一款魔方,绝对值得推荐。

作者: 魔方minister    时间: 2013-6-6 14:57:32

LZ有点武功呢。(ΦωΦ)
作者: 微笑天空    时间: 2013-6-6 15:02:21

魔方minister 发表于 2013-6-6 14:57
LZ有点武功呢。(ΦωΦ)


过奖了。可能很多人都会有这个想法。
玩异形魔方玩多了,多多少少都会有点灵感。
作者: 完美主义    时间: 2013-6-6 15:06:17

我也有过这种想法 不过觉得不适合速拧
作者: 微笑天空    时间: 2013-6-6 15:07:46

完美主义 发表于 2013-6-6 15:06
我也有过这种想法 不过觉得不适合速拧

纯粹为了玩,没有太大意思,还原四阶最快还是降阶成三阶魔方。
这个方法可以还原一些四阶变体的异形魔方,非常不错。
作者: 无悔誓言    时间: 2013-6-6 15:19:51

微笑天空 发表于 2013-6-6 14:51
这款魔方制作方法很简单,还原起来还是有点难度,比普通的四阶难度大很多。
很有意思的一款魔方,绝对值 ...

哈哈,嗯,很不错,贴纸一撕就可以贴回四阶。不破坏任何结构。就是有点费贴纸,不建议用半亮普亮的,直接用普通的,哈哈,便宜。
作者: 微笑天空    时间: 2013-6-6 16:30:46

无悔誓言 发表于 2013-6-6 15:19
哈哈,嗯,很不错,贴纸一撕就可以贴回四阶。不破坏任何结构。就是有点费贴纸,不建议用半亮普亮的,直接 ...

不破坏结构,只是换贴纸可以贴出很多有意思的魔方,这属于异形魔方的范畴,
贴这个魔方我花了1个多小时,肯定不舍得再撕了重贴。
贴得好看一点,可以直接拿来收藏!
大家随意吧,根据个人的喜好,想贴就贴,想撕就撕,很随意。

作者: 无悔誓言    时间: 2013-6-6 17:10:40

微笑天空 发表于 2013-6-6 16:30
不破坏结构,只是换贴纸可以贴出很多有意思的魔方,这属于异形魔方的范畴,
贴这个魔方我花了1个多小时, ...

哈哈,是的,谢谢提供的方法。有空把我闲置的四阶搞起来。放那观赏。
作者: 200806zz    时间: 2013-6-6 17:33:15

好思路,有时间试一下
作者: 新手魔友    时间: 2013-6-6 17:40:17

好厉害的样子      教教我吧   求勾搭  
作者: 乌木    时间: 2013-6-6 18:29:51

本帖最后由 乌木 于 2013-6-6 18:37 编辑

四阶魔方贴成1楼图片那种“大二阶”模式后,打乱,再“复原”成为大二阶之后,可以看作已经完成了,即不必再按照二阶方法继续复原下去了,也就是说,这魔方的复原态可以不是唯一的。

由于每三个棱块完全一样,每三个心块也完全一样,尾声时可能会有看上去要求单单交换两个棱块或单单交换两个心块的怪情况,还是要适当选择一个块,做三轮换才能解决。

不宜用普通四阶方法解,宜把心块向同色角块调动,把棱块向同色角块调动。
作者: 乌木    时间: 2013-6-6 18:49:19

介绍一个在此有用的棱块三棱换公式(其逆公式请你自己写一下):
[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]TR D MB D' B2 D MB' D' B2 TR'[/param]
[/java4]
作者: 微笑天空    时间: 2013-6-6 18:49:49

乌木 发表于 2013-6-6 18:29
四阶魔方贴成1楼图片那种“大二阶”模式后,打乱,再“复原”成为大二阶之后,可以看作已经完成了,即不必再 ...

乌木老师说的对,降阶成2阶之后,其实就已经没有必要再还原下去,

这种类的魔方降阶成2阶要比降阶成3阶来的简单,

降成3阶去还原的话需要记颜色的顺序,去合并中心块和合并棱,最后还有一些特殊情况,很麻烦。
作者: 花无缺0228    时间: 2013-6-6 18:57:52

有创意!把贴纸贴到一起了。
初次接触到降阶法时,就有过将四阶降阶为2阶来解的想法,也曾设想是否可以推广到速拧上,但我志不在此,也就算了。
作者: 花无缺0228    时间: 2013-6-6 19:01:02

本帖最后由 花无缺0228 于 2013-6-6 19:10 编辑
乌木 发表于 2013-6-6 18:49
介绍一个在此有用的棱块三棱换公式(其逆公式请你自己写一下):
[java4=300,300]
  SupersetENG[/param] ...


乌木老师,您头像上面的那个诡异的三角形叫什么名字?我学的管理学的书皮上就有这个图案。
管理学.jpg

附件: 管理学.jpg (2013-6-6 19:10:46, 5.87 KB) / 下载次数 46
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjEzNjY3fDE2MDQzMGIwfDE3NTMwMzI0MTB8MHww
作者: 微笑天空    时间: 2013-6-6 19:02:20

花无缺0228 发表于 2013-6-6 18:57
有创意!把贴纸贴到一起了。
初次接触到降阶法时,就有过将四阶降阶为2阶来解的想法,也曾设想是否可以推广 ...

这种方法好玩,可以用来还原一些异形魔方,
不适合用来还原普通的四阶魔方,
因为普通的四阶魔方降阶到3阶还原起来就很容易,降到2阶反而麻烦。
可以用来增加难度,随便玩玩。
作者: 乌木    时间: 2013-6-6 19:22:06

本帖最后由 乌木 于 2013-6-6 19:25 编辑

22楼公式的应用例子如下,下图看上去只要交换二个棱块,实际上做三轮换方便些,否则,单单交换那两个棱块后还要修正心块的变化:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]4[/param]
[param=MFwidth]4[/param]
[param=MFheight]4[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]12R;B2;D;2B;D';B2;D;2B';D';12R;12U';[/param]
[param=Script]r;12R;[1]';[/param]
[param=Formula]12R;D;2B;D';B2;D;2B';D';B2;12R';[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]6655665533113311[/param]
[param=FaceF]3311331122882288[/param]
[param=FaceL]66336633aa22aa22[/param]
[param=FaceB]5566556644aa44aa[/param]
[param=FaceR]1155115588448844[/param]
[param=FaceD]22882288aa44aa44[/param]
[/KBMFjava]

作者: 乌木    时间: 2013-6-6 19:40:23

本帖最后由 乌木 于 2013-6-6 20:05 编辑

再举一例,下图看上去只要交换两个心块,实际上还是要做心块三轮换,做公式[1]的前、后是setup和reverse步骤:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]4[/param]
[param=MFwidth]4[/param]
[param=MFheight]4[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]12F';12R;12F;12R';12F';12R;12F;12R';[/param]
[param=Script]12R;12F';12R';12F;12R;12F';12R';12F;F2;[1];F2;[/param]
[param=Formula]2R;U;2L';U';2R';U;2L;U';[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]6655665533113311[/param]
[param=FaceF]3311313122882288[/param]
[param=FaceL]66336633aa22aa22[/param]
[param=FaceB]5566556644aa44aa[/param]
[param=FaceR]1155115588448844[/param]
[param=FaceD]22882288aa44aa44[/param]
[/KBMFjava]

作者: 微笑天空    时间: 2013-6-6 20:39:34

乌木 发表于 2013-6-6 19:40
再举一例,下图看上去只要交换两个心块,实际上还是要做心块三轮换,做公式[1]的前、后是setup和reverse步骤 ...


其实这款魔方,比四阶捆绑要简单很多,因为颜色都是一样的,
我转了一下午,就按我的还原思路,最后两组都是一起还原,
换句话说,乌木老师举的例子,是中间状态,只需要把蓝色合并好之后,剩下的红色会自动复原,
不知道乌木老师能不能证明这个,或者证明它们不可能一起还原,我转的都是特殊情况。
作者: 乌木    时间: 2013-6-6 20:46:44

花无缺0228 发表于 2013-6-6 19:01
乌木老师,您头像上面的那个诡异的三角形叫什么名字?我学的管理学的书皮上就有这个图案。


据说这是立体的“莫比乌斯带”之一,而莫比乌斯带则如下图所示,它只有一个面:
莫比乌斯带.gif


附件: 莫比乌斯带.gif (2013-6-6 20:46:07, 229.16 KB) / 下载次数 42
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjEzNzEwfGY1ZWNkYjQ1fDE3NTMwMzI0MTB8MHww
作者: 乌木    时间: 2013-6-6 20:56:58

微笑天空 发表于 2013-6-6 20:39
其实这款魔方,比四阶捆绑要简单很多,因为颜色都是一样的,
我转了一下午,就按我的还原思路,最后两 ...

我想,我举的一个棱块例子和一个心块例子,也就是你说的最后两个“大二阶块”同时还原吧?
此外,当然还会有最后三个大二阶块同时复原的情况。
两类情况的解法实质可以一样,即都用三轮换方法。
作者: 微笑天空    时间: 2013-6-6 21:02:35

本帖最后由 微笑天空 于 2013-6-6 21:06 编辑
乌木 发表于 2013-6-6 20:56
我想,我举的一个棱块例子和一个心块例子,也就是你说的最后两个“大二阶块”同时还原吧?
此外,当然还 ...


解法的实质,肯定是一样的,最后都是把魔方还原了。
说到理论知识,有点头疼,
这方面我没有研究过,都是拿到哪个魔方还原哪个,没总结过通用的原理。
现在知道为什么大家都叫您乌木老师了,厉害就是厉害。

作者: 乌木    时间: 2013-6-6 21:26:40

本帖最后由 乌木 于 2013-6-6 21:35 编辑
微笑天空 发表于 2013-6-6 21:02
解法的实质,肯定是一样的,最后都是把魔方还原了。
说到理论知识,有点头疼,
这方面我没有研究过, ...


虽然最后都实现复原态,但是复原法的实质可以不同,比如这样贴色的魔方的棱块,可以做两个棱块交换(但往往还要接着修理心块),也可以做棱块三轮换,两者实质有区别。

此外,下两例是三个大二阶块同时复原:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]4[/param]
[param=MFwidth]4[/param]
[param=MFheight]4[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]U';2L';U;2R;U';2L;U;2R';12R2;12D';12R2;12D;12R2;[/param]
[param=Script]12R2;12D';12R2;12D;12R2;[1];[/param]
[param=Formula]2R;U';2L';U;2R';U';2L;U;[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]6655665533113311[/param]
[param=FaceF]3311331122882288[/param]
[param=FaceL]66336633aa22aa22[/param]
[param=FaceB]5566556644aa44aa[/param]
[param=FaceR]1155115588448844[/param]
[param=FaceD]22882288aa44aa44[/param]
[/KBMFjava]

[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]4[/param]
[param=MFwidth]4[/param]
[param=MFheight]4[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]2R;B;L';B';2R';B;L;B';[/param]
[param=Script]B;L';B';2R;B;L;B';2R';[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]6655665533113311[/param]
[param=FaceF]3311331122882288[/param]
[param=FaceL]66336633aa22aa22[/param]
[param=FaceB]5566556644aa44aa[/param]
[param=FaceR]1155115588448844[/param]
[param=FaceD]22882288aa44aa44[/param]
[/KBMFjava]

作者: 微笑天空    时间: 2013-6-6 21:30:29

乌木 发表于 2013-6-6 21:26
虽然最后都实现复原态,但是复原法的实质可以不同,比如这样贴色的魔方的棱块,可以做两个棱块交换(但往 ...

我明白你的意思了。
我其实很少去总结三循环的公式,
随便玩玩,能还原就行,不去想太多。

作者: 末日小超    时间: 2013-6-6 21:41:50

新方法,先试试再说
作者: 花开丶两岸    时间: 2013-6-6 21:51:53

表示曾经设想过能不能把四阶直接降阶成二阶,但没实际复原过。。。期待LZ整理下发个技术贴。。。先顶。。。
作者: 乌木    时间: 2013-6-6 21:53:46

同时复原四个大二阶块的例子:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]4[/param]
[param=MFwidth]4[/param]
[param=MFheight]4[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]2R';F;U';R;F';U;2R;2L;U';F;R';U;F';2L';[/param]
[param=Script]2R';F;U';R;F';U;2R;2L;U';F;R';U;F';2L';[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]6655665533113311[/param]
[param=FaceF]3311331122882288[/param]
[param=FaceL]66336633aa22aa22[/param]
[param=FaceB]5566556644aa44aa[/param]
[param=FaceR]1155115588448844[/param]
[param=FaceD]22882288aa44aa44[/param]
[/KBMFjava]

作者: 微笑天空    时间: 2013-6-6 21:56:20

花开丶两岸 发表于 2013-6-6 21:51
表示曾经设想过能不能把四阶直接降阶成二阶,但没实际复原过。。。期待LZ整理下发个技术贴。。。先顶。。。

过几天我录个教程,你先自己贴个玩玩吧。很有意思。

作者: 乌木    时间: 2013-6-6 22:51:21

对于这种魔方如何较简捷地交换两个角块(同时看上去不改变别的块),“大烟头”给出过一种妙招:
[KBMFjava=450,400]
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[param=MFheight]4[/param]
[param=Speed]10[/param]
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[param=Script]12D';F2;12U';12B;12U;12R;12B;12D';12L';12F';12D';12F;U2;12R2;F2;12D;12B';12D';12R';12B';12R;F2;[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=FaceU]6655665533113311[/param]
[param=FaceF]3311331122882288[/param]
[param=FaceL]66336633aa22aa22[/param]
[param=FaceB]5566556644aa44aa[/param]
[param=FaceR]1155115588448844[/param]
[param=FaceD]22882288aa44aa44[/param]
[/KBMFjava]

作者: 微笑天空    时间: 2013-6-6 23:05:27

乌木 发表于 2013-6-6 22:51
对于这种魔方如何较简捷地交换两个角块(同时看上去不改变别的块),“大烟头”给出过一种妙招:
[KBMFjav ...

我真的很好奇,你们是怎么把这些公式想出来的,
灵感来自哪里?
还是那句话,对我来说,能还原就行了。
作者: 乌木    时间: 2013-6-7 10:15:46

微笑天空 发表于 2013-6-6 23:05
我真的很好奇,你们是怎么把这些公式想出来的,
灵感来自哪里?
还是那句话,对我来说,能还原就行了。

我也是不会自己摸索公式,我介绍的公式都是魔方吧中别人给出过的,他们确实很厉害。
作者: Pulsar    时间: 2013-6-7 10:36:59

乌木 发表于 2013-6-6 20:46
据说这是立体的“莫比乌斯带”之一,而莫比乌斯带则如下图所示,它只有一个面:

u.jpg 不可能三角(又称彭罗思三角),是由奥斯卡·雷乌特斯瓦德于1934年创建的。还有一种升级版: Img220642154.jpg

附件: Img220642154.jpg (2013-6-7 10:36:45, 99.92 KB) / 下载次数 54
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjEzNzIzfDZhMzA0ODc1fDE3NTMwMzI0MTB8MHww

附件: u.jpg (2013-6-7 10:34:54, 5.01 KB) / 下载次数 58
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjEzNzIyfDgwODY3ZDEyfDE3NTMwMzI0MTB8MHww
作者: 微笑天空    时间: 2013-6-7 10:59:01

本帖最后由 微笑天空 于 2013-6-8 09:01 编辑
乌木 发表于 2013-6-7 10:15
我也是不会自己摸索公式,我介绍的公式都是魔方吧中别人给出过的,他们确实很厉害。


能想出来这些公式的人的确厉害,乌木老师也很厉害知道这么多公式,
只要是有解法的魔方,我肯定不去自己总结公式,拿来用,会还原就行。
这款魔方我就用 AI四阶捆绑的公式还原,很简单。
我没有什么破解收藏的爱好,无聊的时候玩玩魔方,瞎玩玩,就图个乐。
作者: 微笑天空    时间: 2013-6-9 22:53:58

本帖最后由 微笑天空 于 2013-6-9 22:55 编辑

补充一下吧,前几天无意间看见了乌木老师关于四阶八面体的帖子,我们的方法完全不一样,

乌木老师的方法,很专业,还有公式的演示。就是公式有点长有点多,特点就是很全,很专业。尤其是最后处理两个中心块互换上要比我这个方法快很多。

我今天又转了一天,我把我的方法改进了一下,现在我用我的方法,一共就两个公式,每个公式都是8步,每次公式都是两层一起转,上上下下重复两遍,很简单,就这样两个

公式,再加上一些setup,就可以还原这种8个颜色的四阶魔方。

玩了两三天吧,现在时3分钟之内还原。我感觉我这个方法还是很不错的,我说了不算,感兴趣的魔友可以自己研究下,很有意思。
作者: XZCFOP    时间: 2013-7-17 17:04:09

好奇怪!怎么没有公式呢?
作者: casper_w    时间: 2013-8-7 13:41:24

嗯好想法,但升到6、7阶就麻烦多了吧
作者: 速度制胜s    时间: 2013-8-7 13:46:03

我也想过,但是没做太多研究
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-7 14:18:14

casper_w 发表于 2013-8-7 13:41
嗯好想法,但升到6、7阶就麻烦多了吧

你说的对,六阶七阶也可以尝试,那就是图案魔方了,对于6阶和7阶图案魔方,还是降成3阶魔方更简单一些,这个方法仅限于四阶图案魔方的此种配色,相对其它方法,比较容易一些。

魔方的解法有很多,大家总是想找到最简单,容易理解的解法,这就是我这个帖子探讨的问题。如果有简单的解法不用,故意去找一个转起来很困难的解法去解同一款魔方,意义不大。
作者: 微笑天空    时间: 2013-8-7 14:20:01

速度制胜s 发表于 2013-8-7 13:46
我也想过,但是没做太多研究

其实很简单,主要是运用让角块自转的公式,上上下下做两遍,去改变角块的朝向,从而合并角和棱,棱和中心块。很值得去研究,感兴趣可以试试。
作者: 717181124    时间: 2013-12-7 22:34:44

我在看到AI捆绑的时候也是这么想的,但不会弄。。。。




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