技巧1: 选择最方便发挥手速的方向开始十字
我是用任何层来开始十字的, 选择的是最能发挥手速的方向, 不一定要让十字最后停在底层, 但至少不要十字最后位于顶层, 否则会很难观察F2L。
来看一个例子: (白上绿前)U2 L F2 U2 B' R2 D' B2 L2 D F U' B2 D B2 D2 F2 U B2 L2 B2
我所有要做的是白十字。
[java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt]CU CF' U' R' D CR' U' CR U' R2 CF [/param]
[param=stickersFront]5,3,0,1,4,1,3,2,2[/param]
[param=stickersRight]2,5,4,0,5,0,3,2,2[/param]
[param=stickersDown]2,1,4,3,0,4,3,5,0[/param]
[param=stickersBack]0,4,0,2,1,4,4,0,1[/param]
[param=stickersLeft]1,4,4,3,2,5,5,1,1[/param]
[param=stickersUp]5,0,5,5,3,3,3,2,1[/param]
[/java3]
x2 y z' U' R' D x' U' x U' R2 z
为避免y转动跟F操作, 所以一般都会选择十字面向L/R/F/B来开始(当然还是看情况啦)。
技巧2: 双层转
这两个技巧在三单十字部分里都是最重要的。
上一个技巧让你前几步减少整体转动(尤其是y)跟避免F操作,
而双层转则是能让你从头到尾持续避免上述的情况, 来看个例子。
(白上绿前)U2 L' U' B U B2 U R U' D F' L D2 B2 U L2 U R2 U2 L2 B2
[java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt]CU U TR U R CF' R' U2 CR' D [/param]
[param=stickersFront]2,3,1,2,4,5,4,5,2[/param]
[param=stickersRight]0,3,5,0,5,1,1,4,5[/param]
[param=stickersDown]3,1,3,5,0,5,3,3,1[/param]
[param=stickersBack]4,0,1,0,1,1,3,1,4[/param]
[param=stickersLeft]5,0,4,2,2,4,2,3,5[/param]
[param=stickersUp]0,2,0,4,3,4,0,2,2[/param]
[/java3]
x2 y U r U R z' R' U2 x' D
利用双层转, 只用一个z就完成十字(对准中心块多花一个x'转动)。
我当初也花了一段时间来适应双层转, 但相信我, 用双层转会给你带来很大的进步。
技巧1: d操作
我总会跟三速求F2L提速的人说有时候用d代替y转动会让双向F2L更连贯, 而三单更是这样。
先说一下我的d操作是怎样的, 中指跟姆指本来大概是分别放在B跟F面中心块的位置, 做d的时候就往上移到顶层的B跟F面(就是往上提一格), 然后无名指做d。
来一个简单的打乱: (黃上)L’ U L U’ F U2 F’ U’
[java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt]TD R U2 R' TD R' U' R [/param]
[param=stickersFront]3,5,4,1,4,4,1,4,4[/param]
[param=stickersRight]3,2,0,5,5,5,5,5,5[/param]
[param=stickersDown]5,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
[param=stickersBack]4,2,5,1,1,1,1,1,1[/param]
[param=stickersLeft]3,3,2,2,2,3,2,2,3[/param]
[param=stickersUp]4,4,2,4,3,3,1,3,2[/param]
[/java3]
d R U2 R' d R' U' R 重要!!由于这时候食指的位置会更高(反而小指不可能转R层), 所以第一次d后的R是食指伸去做反拨的; 第二次d后的R'是食指伸去推的。其余的是正常的手法。
技巧2: 一定要整体转动的情况
如果可以的话, 我会先把它化成最简状才转动的, 在三速里我也经常会这样做。
把三单十字里技巧1的打乱做例子,
十字完成后一般是观察到蓝红组:
[java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt]CF U' R U CF' CU' U' R U R' [/param]
[param=stickersFront]3,5,3,2,5,3,2,5,3[/param]
[param=stickersRight]2,5,5,4,1,1,2,1,0[/param]
[param=stickersDown]4,0,1,0,0,0,5,0,2[/param]
[param=stickersBack]1,4,4,3,2,2,1,2,1[/param]
[param=stickersLeft]0,1,5,1,4,3,0,4,0[/param]
[param=stickersUp]5,2,3,5,3,4,4,3,4[/param]
[/java3]
z U' R U z' y' U' R U R'
之后的红绿组也是这样:
[java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt]U' CF U' R U CF' CU U2 R U R' [/param]
[param=stickersFront]4,3,3,1,4,4,0,4,4[/param]
[param=stickersRight]5,1,4,5,5,3,5,5,3[/param]
[param=stickersDown]5,0,0,0,0,0,2,0,1[/param]
[param=stickersBack]2,4,4,4,1,1,2,1,0[/param]
[param=stickersLeft]5,3,2,3,2,2,1,2,1[/param]
[param=stickersUp]3,2,0,2,3,5,3,5,1[/param]
[/java3]
U' z U' R U z' y U2 R U R' 理论上可能跟转动后才做F2L没多大分别, 但对我来说更方便连贯以及减轻观察上的负担。
这两个技巧同时用到的例子:
F’UFU’RU’R’U(黄上)
在这个打乱的情况, 先转动是没用的, 因为在不做F的情况下, 棱块要原地翻转的F2L情况是在中途才须要转动的, 所以你先转动才做这F2L的话,之后你还要再转一次, 而因此普通情况下都先化成最简状才转动的做法可以忽略它是否棱块原地翻转的F2L情况。
然后加上d转动, 整个就很流畅:
(U’ R U R’) (d R’) (U’ R)