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标题: 三阶状态数的计算原理是什么? [打印本页]

作者: 黑白子    时间: 2013-9-2 19:19:55     标题: 三阶状态数的计算原理是什么?

在n阶定律发布之前,三阶状态数是怎么算出来的,计算原理是什么?
作者: L08    时间: 2013-9-2 20:10:15

以前我在魔方小站睇过下原理。是cfop旧版教程!
作者: 支点    时间: 2013-9-2 21:41:18

是这个吗?? equation1.gif

附件: equation1.gif (2013-9-2 21:41:15, 4.49 KB) / 下载次数 30
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjIyMDY2fGZmNDUyYjg4fDE3NDAyMzE5NzF8MHww
作者: 黑白子    时间: 2013-9-2 22:02:33

支点 发表于 2013-9-2 21:41
是这个吗??

是,问的是原理,也就是问什么这样算?
作者: 千里马mazh    时间: 2013-9-2 22:15:18

乘法原理,还要考虑每个块方向
作者: 黑白子    时间: 2013-9-2 22:49:31

千里马mazh 发表于 2013-9-2 22:15
乘法原理,还要考虑每个块方向

考虑方向的道理是什么?
作者: 支点    时间: 2013-9-2 22:51:13

黑白子 发表于 2013-9-2 22:02
是,问的是原理,也就是问什么这样算?

角12棱8,所以阶乘
角3方向棱2 所以是3的8次 2的12次
棱角色相都是定了7个就都定了 所以除以6
不可能出现只有两角或两棱换  所以除2
作者: 支点    时间: 2013-9-2 22:52:34

这有的http://www.tudou.com/programs/view/Ia5edo2nnTc/
顺便求一下这位讲师是谁?
作者: 黑白子    时间: 2013-9-2 23:02:15

支点 发表于 2013-9-2 22:51
角12棱8,所以阶乘
角3方向棱2 所以是3的8次 2的12次
棱角色相都是定了7个就都定了 所以除以6

1、为什么用转动魔方的方式前7个角的色向定了,第8个角的色向没有选择权?
2、为什么用转动魔方的方式前11棱的色向定了,第12个棱的色向没有选择权?
3、为什么用转动魔方的方式不可能出现只有2个角互换或只有2个棱互换的情况?  

作者: 支点    时间: 2013-9-2 23:05:04

黑白子 发表于 2013-9-2 23:02
1、为什么用转动魔方的方式前7个角的色向定了,第8个角的色向没有选择权?
2、为什么用转动魔方的方式前 ...

用盲拧四步法解释。。
作者: 黑白子    时间: 2013-9-2 23:10:13

支点 发表于 2013-9-2 23:05
用盲拧四步法解释。。

麻烦您解释细致点?
作者: 洛阳狼王    时间: 2013-9-3 02:59:38

我也不会                                         
作者: 黑白子    时间: 2013-9-3 08:53:14

真的没有人知道吗?
作者: 乌木    时间: 2013-9-3 09:41:45

本帖最后由 乌木 于 2013-9-3 10:28 编辑

我试试解释解释为何不能单单改变一个角块(或中棱块)的色向。

三阶魔方,设定顶底色为高级色,前后色为中级色,左右色为低级色,因而,角块位置的上下方向为高级方向,前后方向为中级方向,左右方向为低级方向。(角块位置是固定的,位置的方向级别也是固定的;角块可调来调去,且其色向可变。有如电影院的椅子及其方向固定,不许变化;观众可以乱坐,也可以对号入座;坐姿可以正坐,也可以拿大顶。每个观众对号入座且都正坐的话,算复原态。)
一个角块的高级色的指向,和它当时所处的地方的位置的高级方向一致的话(也就是向上或向下),该角块的色向算正确,否则为色向错误,且要么需顺时针旋转,要么需逆时针旋转才能正确。
复原态时,8个角块的色向和为零。

魔方做动作U、U'、U2、D、D'、D2、F2、R2、B2、或L2后,有关的四个角块保持原来的色向不变;
只有四侧的表层做F、F'、R、R'、B、B'、L或L'后,有关的四个角块的色向才有变化。(游乐场的摩天轮旋转时,各个罐笼始终保持垂直,没有方向变化。魔方的运动不同,单单一个表层旋转时,角块、棱块只有公转,没有自转。比如做一次F或F' 时,有关的四个角块都比自己的原方向有了“侧翻”。)
任一个四侧表层90°一转,带来的角块色向变化总是有关的四个角块同时变化的,变化的总和总是0°(两个顺转120°,另两个逆转120°,色向变化之和为0°)。三阶魔方不存在一种使角块的色向变化之和不为零的动作。
注意,这里是说变化之和,不是变化之前或之后的有关四个角块的色向和。比如,1号位上角块的色向状态是需要顺转120°,3号位上角块需要逆转120°,其余6个位置上的角块色向都正确,8个角块色向和为0,那么,F表层的四个角块色向和非零,为120°。做一下F之后,F面的四个角块的色向都有变化,变化之和为0,才能使这4个角块的色向和仍为非零,仍有一个8号位的角块需要顺转120°。整个魔方的8个角块的色向和仍然为零。请看下图。
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/*F面四角色向和为120°*/\nF \n/*做F后,四角变化之和为0,使四角色向和仍为120°*/ [/param]
  [param=stickersFront]4,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]1,1,3,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]5,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]4,4,5,4,4,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]5,5,1,5,5,5,0,5,5[/param]
[/java3]

这样就可以推论:种种表层一转90°对角块色向影响的叠加的结果(也就是三阶魔方再怎么转的结果),始终是角块色向变化之和为0° 。
所以,不可能单单改变一个角块的色向。

这一铁定的规律,哪怕在一个错装的三阶魔方上,也是一样的——如果故意错装一个角块的色向,接下去用转魔方的方法(即不是拆开重装的方法),总是无法复原这个魔方的。

同理,三阶魔方不能单单翻转一个中棱块。
另两个三阶魔方的变换规律(不能单单交换两个块;中心块方向性是显性的三阶魔方,角块和棱块不变时,不能使奇数个中心块自转90°。),也可以由三阶魔方的基本动作(表层90°一转)所发生的置换性质推断出来。
作者: 黑白子    时间: 2013-9-3 11:49:54

乌木 发表于 2013-9-3 09:41
我试试解释解释为何不能单单改变一个角块(或中棱块)的色向。

三阶魔方,设定顶底色为高级色,前后色为 ...

魔方的这三个定理是否经过数学上的严格证明?如果是的话又是用什么方法证明的?
作者: 乌木    时间: 2013-9-3 19:17:29

论坛中好多位数学很好的,他们一定会的。

作者: 千里马mazh    时间: 2013-9-5 13:11:02

黑白子 发表于 2013-9-2 22:49
考虑方向的道理是什么?

在每个块位置确定的情况下,棱块还有两个方向,要考虑11个棱块,所以还要乘2的11次方;角块还有三个方向,要考虑7个棱块,所以还要再乘3的7次方
作者: 千里马mazh    时间: 2013-9-5 13:14:33

这只是纯熟乘法原理的简单应用啊..用色相什么的解释就太麻烦了......
作者: 黑白子    时间: 2013-9-5 17:17:44

乌木 发表于 2013-9-3 19:17
论坛中好多位数学很好的,他们一定会的。

乌木老师,我找到了邱志红的这一贴http://bbs.mf8-china.com/forum.p ... &extra=page%3D1
里面还有您的跟帖。




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