<?xml version="1.0" encoding="gbk"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>魔方吧·中文魔方俱乐部 -  ★ 魔方理论 (Cube Theory)</title>
    <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=48</link>
    <description>Latest 20 threads of  ★ 魔方理论 (Cube Theory)</description>
    <copyright>Copyright(C) 魔方吧·中文魔方俱乐部</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Sun, 26 Apr 2026 03:20:53 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
    <image>
      <url>http://bbs.mf8-china.com/static/image/common/logo_88_31.gif</url>
      <title>魔方吧·中文魔方俱乐部</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/</link>
    </image>
    <item>
      <title>Gap解魔方</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=117956</link>
      <description><![CDATA[Gap不编程，解魔方的步骤很长，给大家看个新鲜




下面是一些打乱和还原


竟然有时候有L^4这样的操作，也是醉了。]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>aubell</author>
<enclosure url="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/202411/04/2213440o3ozrbo9qbqo23f.png" length="33584" type="image/jpeg" />      <pubDate>Mon, 04 Nov 2024 14:16:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>百慕大火星号魔方奇怪现象怎么解释？</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=117402</link>
      <description><![CDATA[百慕大火星号魔方：
[SCubejava=580,500]
1[/param]
1[/param]
1,1,0,1,0.41,0,4;[/param]
0[/param]
6[/param]
U;R3;U;R3;U3;R;U3;R3;U;R3;U3;R;U3;R3;U;R3;U3;R;U3;&amp;U;R;D';R;D'3;R3;D'3;R3;D';R;D'3;R3;D'3;R'3; ...]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>hubo5563</author>
<enclosure url="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/202404/16/140746tpcdtqpn11ptwndx.png" length="2824" type="image/jpeg" />      <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 06:08:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>论魔方公式表示法可以改进之处</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=117162</link>
      <description><![CDATA[魔方公式的表示方法，也许应该交换左右，或者交换前后。

如果把魔方看成一个动物，当它前面朝向我们的话，现在的R字母标识的方位其实是它的左腿，所以应该交换左右。看成一个人也如此。哪怕是看成一栋房子，按照左青龙，右白虎的表示，也应该交换。

如果按照初学者 ...]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>aubell</author>
      <pubDate>Fri, 19 May 2023 04:36:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>我对“标准”异形魔方难度的看法</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=116981</link>
      <description><![CDATA[本文只讨论正四轴，正六轴，更高的轴类因个人能力有限没有包含。文章中可能有漏洞，希望大佬们可以指正，希望大家能一起完善、补充这篇文章。
先说我文章里的几个概念：
“还原难度”：指一个魔方被还原的难度，不包括魔方的观察难度。
“切割道数”：一个轴下切割线 ...]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>Dan2010</author>
      <pubDate>Sun, 25 Dec 2022 14:34:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>论op连跳的概率</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=116742</link>
      <description><![CDATA[今天练习魔方时，连续出现了三把op连跳，请问多大的概率会出现op连跳啊？]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>一样很高</author>
      <pubDate>Fri, 22 Jul 2022 08:50:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一种数学模型的后续改进（分块阵、数学）</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=116181</link>
      <description><![CDATA[以前我尝试将魔方的转动写成分块矩阵相乘，请看我的另一篇帖子，大致方法如下：将魔方中块可以存在的位置和分块矩阵中的子矩阵对应，多余的子矩阵写成单位阵。改变子矩阵中的信息即表示魔方对应位置的颜色块发生了改变，进而通过改变对应的多个子矩阵信息模拟魔方转动。 ...]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>zhzhanzy</author>
      <pubDate>Tue, 02 Feb 2021 15:14:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>魔方与数学</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=116179</link>
      <description><![CDATA[魔方与数学
  魔方的所有问题可以归结于基本转动的结合对魔方状态的作用。基本状态可以写成多种数学形式（如矩阵、向量，甚至直接使用数字排列），并均可轻易找到对应的基本转动的表示形式，进而运用数学知识研究这些基本转动和其组合。由于重点在基本转动的组合，所以 ...]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>zhzhanzy</author>
      <pubDate>Sun, 31 Jan 2021 11:27:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一种魔方的数学模型</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=116177</link>
      <description><![CDATA[经过检验，朝向编号有问题，导致后面的变换矩阵不唯一。整个模型基本不可用，转动对应的矩阵不唯一并且较复杂。
一种魔方的数学模型。
        1、将块用初始块的位置信息表示：令魔方中心不可见块为坐标原点，过原点的红 ...]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>zhzhanzy</author>
<enclosure url="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/202101/28/035459e5qqr5ybjyqg6rlw.png" length="4056" type="image/jpeg" />      <pubDate>Wed, 27 Jan 2021 19:52:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>魔方基本知识</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=115831</link>
      <description><![CDATA[魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺.鲁比克于1974年发明的机械益智玩具，因此它的英文名便称为 Rubik's Cube。他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动，在他随手将魔方转了几下后，想将魔术方块复原是 ...]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>15810033383</author>
<enclosure url="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/202003/08/143336y117yd167lmggk74.jpg" length="12917" type="image/jpeg" />      <pubDate>Sun, 08 Mar 2020 06:39:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>魔方还原基本思路--构造与解回</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=115658</link>
      <description><![CDATA[最初接触构造与解构造是在三盲的学习中，当时并没有觉得这个思路有多么重要。后来慢慢开始对破解感兴趣，方才意识到构造与解回是一种很基础的思路，于是就录了一个视频，以三阶魔方为例讲解构造与解回。（视频中口误有点多，但不太影响观看。。。。。)
http://www.iqiy ...]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>士出宫</author>
      <pubDate>Sat, 24 Aug 2019 09:20:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Calvin's Puzzle 限轉魔方 90, 180, 270度及混合版, 誠徵教學公式!!</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=110497</link>
      <description><![CDATA[Calvin's Puzzle 限轉魔方 90, 180, 270度及混合版, 誠徵教學公式!!

Calvin's Puzzle 限轉魔方 分別設計了四款, 90, 180, 270度及混合版.
為了推廣及普及 限轉魔方, 現誠邀各位高手出手幫忙, 書寫 教學公式! 
每一款 ...]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>calvin_cube</author>
<enclosure url="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/201810/11/211734vai94wh7h4dd7443.png" length="23561" type="image/jpeg" />      <pubDate>Thu, 11 Oct 2018 13:23:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于二阶魔方四步做底的猜想</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=110477</link>
      <description><![CDATA[对与任意一个打乱的二阶魔方，四步以内必定可以做出一个某个颜色的底面（颜色视打乱而定，不一定是同一个底色，也不是底层一层都做好，是类似eg第一部做底那样有可能是乱的底）
之前看到一位魔友的猜想，自己试了试没发现有反例，如何证明呢]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>231113215hh</author>
      <pubDate>Mon, 01 Oct 2018 02:16:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>三盲不同方式处理棱块奇偶编码长度对比</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=109317</link>
      <description><![CDATA[手机或平板排版字太大的魔友，请拉到最下方选择“电脑版“页面，即可解决。

一、引子
]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>唐龙3bf</author>
<enclosure url="/forum/勺子在反编法的讨论中，给出了不同的情况，曾经想过要编写一个随机程序来分析出现不同情况的概率。我个人是一个 ..." length="" type="image/jpeg" />      <pubDate>Fri, 16 Mar 2018 04:26:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【五循环】原理视频讲解</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=107451</link>
      <description><![CDATA[【五循环】原理视频讲解
天方魔  2017.7.12更新

之前已经发过关于五循环的研究的帖子，问过跟多大神后发现比较难理解，而且都是文字内容比较枯燥。那我这次就录了三篇视频来讲解五循环换的原理，分别是《原理篇》、《实例篇》和《标态篇》。通过这三篇视频讲解相信大 ...]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>天方魔</author>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2017 03:40:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【天方夜谈】——[五循环]实例及“标态”研究</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=107429</link>
      <description><![CDATA[关于五循环的原理之前已经发过帖子详情请看：http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=106969
现在在这里再通过五循环的一个实例帮助大家理解，最后再讲一下五循环中和三循环不一样的地方。首先把UL当成 ...]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>天方魔</author>
<enclosure url="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/201707/01/225514ubseisnygbhysjts.png" length="111104" type="image/jpeg" />      <pubDate>Sat, 01 Jul 2017 15:15:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>有关魔方内部还原的问题</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=107388</link>
      <description><![CDATA[比如这个24系列的圆柱，在还原状态下经过若干次转动，最后还是还原状态。

然后就会发现有些线不能转动了，拆开后发现是里面的长轨跟短轨交换了位置，发现有两组互换了，这样就
造成了某些线被锁定了

这就是说外部 ...]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>七夜</author>
<enclosure url="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/201706/26/140951pet9p99jq1ewtpsz.jpg" length="473034" type="image/jpeg" />      <pubDate>Mon, 26 Jun 2017 06:14:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>有关48cube，乱装会不会出现不能还原的情况？新品研制成功</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=107108</link>
      <description><![CDATA[目前此款球形魔方已研制成功，属于二阶+转棱，具体请点击链接跳转http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=107266

就目前情况来看，第一版一般不会支持“变形”，就是说图二的情况不允许出现，如果出现 ...]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>七夜</author>
<enclosure url="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/201703/01/1013202gaon5wqcj2uxaaz.png" length="367302" type="image/jpeg" />      <pubDate>Wed, 01 Mar 2017 02:15:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>新版魔方公式规则(原创)</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=107052</link>
      <description><![CDATA[魔方的复原公式，现在有一套约定俗成的规则（不知世界魔方协会是否有正式的官方公式规则），用6个大写英文字母表示魔方的六个面，在公式中缺省其他符号时默认代表该面第一层顺时针旋转一面。但是，现有魔方公式的表达式，用于4阶以上魔方时，出现了问题，特别是5阶、6阶 ...]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>bendan</author>
      <pubDate>Tue, 07 Feb 2017 11:11:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>魔方中心块理论，以及15数码问题，以及对仅转180°将单面中心块旋转180°之否定</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=106653</link>
      <description><![CDATA[本人最近学习《近世代数》，发现乌木老师提出的[求助]打乱、复原限180°转的心块问题问题，可以利用其思想解决，不过贴子已老，我就新开一贴来研究、讨论一下。

首先问题『如果打乱和还原时只能用180°转动，那么，在基 ...]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>老熊</author>
<enclosure url="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/201608/02/232410nnzfjfbquuv6ohvn.png" length="6213" type="image/jpeg" />      <pubDate>Tue, 02 Aug 2016 15:30:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>参照环境和参照魔方自身结构的魔方状态数是不同的</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=105321</link>
      <description><![CDATA[一般说魔方的状态数都是只参照魔方本身结构的状态数，而参照环境的魔方状态数多与魔方本身的状态数。参照环境的魔方状态数是参照本身状态数的m倍，m是魔方对称群的阶数。例如正方体对称群是24，正十二面体对称群阶数是60。
       这影响了魔方公式最大阶数，例 ...]]></description>
      <category> ★ 魔方理论 (Cube Theory)</category>
      <author>hubo5563</author>
      <pubDate>Wed, 27 Jan 2016 22:31:31 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>