<?xml version="1.0" encoding="gbk"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>魔方吧·中文魔方俱乐部 - ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</title>
    <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=61</link>
    <description>Latest 20 threads of ★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</description>
    <copyright>Copyright(C) 魔方吧·中文魔方俱乐部</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Fri, 08 May 2026 21:12:52 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
    <image>
      <url>http://bbs.mf8-china.com/static/image/common/logo_88_31.gif</url>
      <title>魔方吧·中文魔方俱乐部</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/</link>
    </image>
    <item>
      <title>运行cube20网站的程序，求解魔方的结果</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=117892</link>
      <description><![CDATA[cube20.org 网站有2phase方法的源代码，下载编译后可运行

运行时有两个问题需要解决：
（1）程序求解的结果不是状态的还原算法，而是状态的生成算法，因此需要求逆
（2）程序输入的不是打乱，而是魔方的状态，输入顺序是
         UF UR UB UL DF DR DB DL FR FL  ...]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>aubell</author>
      <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 11:25:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>几种魔方的搜索工作</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=117269</link>
      <description><![CDATA[毕竟最近才能发贴，就把之前几个搜索的结果贴上来吧。
保存状态数的文件都太大了，传不上来，所以尽可能把代码传上来了。
（注：如果要使用graph绘制所有状态数的打乱状态，则需要注意字体等问题）
133 8步 
155 12步 
2阶 11步（众所周知）
223 14步 
麦菲特口袋 ...]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>xx2043464849</author>
      <pubDate>Thu, 26 Oct 2023 12:20:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>问个问题</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=109362</link>
      <description><![CDATA[问个问题。
你在一楼提到，循环变换的几何意义是个“圆”，然后又补充说到这里的“圆”不是平面上的圆，而是指在某个平面上投影结果为圆的几何图形。

我猜测你这里“圆”的定义可能与数学上“圆”的定义不同，只是做一个比喻。所以我需要确认下你所定义的“圆”具有 ...]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>铯_猪哥恐鸣</author>
      <pubDate>Wed, 02 May 2018 10:20:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>正12面体、正20面体 的 循环变换球面网</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=109360</link>
      <description><![CDATA[正12面体循环变换球面网





三棱柱魔方 有 3 种基本操作 F 、 L 、 R 。

为了更好地体现旋转“同态”，我们分别用 F 、 F+ 、 F- 表示（L 、 R 操作同理）：

F 表示操作 F 后不需要再做旋转；
F+ 表示操作 ...]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>ggglgq</author>
<enclosure url="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/201805/02/103025rj6m7nt5aj0ta5jh.png" length="18744" type="image/jpeg" />      <pubDate>Wed, 02 May 2018 02:31:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>N 维空间循环变换球面网的存在性及证明</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=109359</link>
      <description><![CDATA[循环变换理论概论已经发表10余年，但还有很多人对这个理论尤其是“魔方循环变换球面网”不怎么理解，这是
我对这个理论宣传的不够，例子太少的缘故。我们应该多举例普及循环变换理论，使得大家理解这个理论，并能用它
解决一些问题。

    这里给出一个关于“ ...]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>ggglgq</author>
      <pubDate>Wed, 02 May 2018 01:53:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>“循环变换”的度量化  ——  由《智捉精灵》算法想到的</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=109324</link>
      <description><![CDATA[　　
　　魔方最少步的问题，往往被认为是 NPC 问题，从而被“束之高阁”无人问津。
　
　　但我不这么认为，我认为至少对于空间对称的魔方而言，他们的状态构造的网络应该是可度量的，
　
而这个可度量的工具，必然与“循环变换”及其构造的“循环变换球面网”有 ...]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>ggglgq</author>
      <pubDate>Mon, 19 Mar 2018 10:52:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>二阶求解程序</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=106823</link>
      <description><![CDATA[以前那个不能下载了，不知道为什么。源码也找不到了，只好重新写了一个，欢迎大家一起用。
如果发现任何错误请告知，谢谢。
输入打乱公式就可以了。没有图形界面，如果感觉有需要，将来再做图形界面。]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>aubell</author>
<enclosure url="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/202306/04/010045ki5sw393q0oie0qz.jpg" length="62838" type="image/jpeg" />      <pubDate>Sun, 09 Oct 2016 14:56:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>用石头剪刀布来玩魔方</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=104778</link>
      <description><![CDATA[用石头剪刀布来玩魔方

这是一种枯燥的运算，但也是一种有趣的运算。
你可以像把玩魔方一样，把玩这种运算。

定义一种乘法：


石头×剪刀=布
剪刀×布=石头
布×石头=剪刀

石头×石头= -1
剪刀×剪刀= -1
布×布=-1

这种乘法不满足交换律，但是满足 ...]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>aubell</author>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2015 17:40:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Thistlethwaite's algorithm 编程笔记</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=104760</link>
      <description><![CDATA[1.第一步 G0-&gt;G1 不是重点，也不是难点。把所有的棱方向摆成一致。
2.第二步 G1-&gt;G2 如果要存储所有状态，内存的需要稍微大些，不过可以接受。
]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>aubell</author>
<enclosure url="/forum/放到后面解释。
4.第四 ..." length="" type="image/jpeg" />      <pubDate>Wed, 08 Jul 2015 12:14:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>自编自用的二阶求解程序</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=104748</link>
      <description><![CDATA[输入打乱公式，然后求解。也是只用RUF解二阶魔方。
打乱可以用BLD。
包含了所有状态的深度表，所以算法上没有什么技巧。

太暴力了。 

感觉上还是三阶的状态集转换法更讲究编程的技巧。




________ ...]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>aubell</author>
<enclosure url="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/201507/06/1407308w43b5p4t12iywa2.jpg" length="58647" type="image/jpeg" />      <pubDate>Mon, 06 Jul 2015 06:17:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Thistlethwaite方法的81个例子</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=104700</link>
      <description><![CDATA[收拾房间的时候，我捡到了一张纸，上面写了八十一个还原过程，我见那招式古怪，但大方得体，想必是正派武功，
遂发出来与诸位参详，共同进步。

No.1
Scramble: (B2 U1 L2 F3 U1 R1 F2 D3 R2 B1 D3 R2 F3 U1 L2 F1 U1 R1 B2 D1)
Phase1:  (B1 D1 B1) (3f)
Phase2: ...]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>aubell</author>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2015 10:23:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>状态集转换法第一步的公式</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=104578</link>
      <description><![CDATA[翻转棱很简单，基本上不需要公式。
为了完整，整理一下。

像查三角函数一样，可以查表。
查表，算是计算机得还是手动的呢？比赛的时候可以查表吗？]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>aubell</author>
      <pubDate>Tue, 02 Jun 2015 14:48:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>小议96个状态是怎样产生的</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=104546</link>
      <description><![CDATA[能够以“蓝”为底还原魔方，自然也能够用“白”为底，这个是整体转动，第一种方法（系数24）;
公式学习了右手的，自然知道左手的次序，这个是镜像，第二种方法（系数2）;
能够在纸上写出打乱公式，然后会按照这个公式倒回去还原，这个是求逆，第三种方法（系数2）。
 ...]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>aubell</author>
      <pubDate>Thu, 28 May 2015 05:07:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>小议骰子的24种状态</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=104536</link>
      <description><![CDATA[方式定义方向以后，骰子只有24种状态。
对应的，可以用24个不同的公式来还原/生成。
这24个公式是：
(NIL 
(CR) (CD) (CF) (CL) (CU) (CB)
 (CL CL) (CR CF) (CU CF) (CU CR) (CB CR) (CU CU) (CL CD) (CL CB) (CB CB) (CL CF) (CL CU)
 (CL CL CU) (CL CL CB) (C ...]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>aubell</author>
      <pubDate>Mon, 25 May 2015 09:44:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于高维三阶魔方的上帝之数</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=104522</link>
      <description><![CDATA[最近我在研究高维魔方的三阶的最简解问题，其中一个方法就是通过求log（状态数）&#10135;log（不同转动数）确定一个下界（也就是最少步数阶至少要比这个数字大）。
在三维情况，任何状态都可以通过写成一连串的步骤（一共有12个不同的步骤，算上顺逆）比如：R L U R... ...]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>咖啡味的茶</author>
      <pubDate>Fri, 22 May 2015 18:24:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>三阶全色魔方最远状态是否下限也是26步？</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=104504</link>
      <description><![CDATA[三阶全色魔方最远状态的下限是否是26步？这里，每步90度。]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>黑白子</author>
      <pubDate>Tue, 19 May 2015 23:58:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>循环变换都是周期为1的变换吗?</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=104384</link>
      <description><![CDATA[循环变换都是周期为1的变换吗?
这个变换是长度为12的循环变换吗?
[java3=300,300]
  SupersetENG[/param]
  U U R U R' F' U U L' U' L F[/param]
[/java3]]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>黑白子</author>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2015 14:10:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>神的数字是26,四分之一旋转标准</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=104383</link>
      <description><![CDATA[原文：http://cube20.org/qtm/
神的数字是26,四分之一旋转标准
鲁比克魔方的各个状态可以移动26步或者更少的步数解决。
俄亥俄州超级计算中心两名研究人员用了大约29 CPU年的计算机空闲时间，已经基本上解决了鲁比克魔 ...]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>黑白子</author>
<enclosure url="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/201504/25/143542r8o028ort3ds66rn.png" length="20764" type="image/jpeg" />      <pubDate>Sat, 25 Apr 2015 06:36:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于魔方“上帝之数”的思考</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=104219</link>
      <description><![CDATA[　　
　　
　　
  
    这两天，论坛里关于魔方“上帝之数”的讨论渐渐趋于平静了。
  
    是的，是该冷静思考一下了。
  
  
    对于论坛中探讨魔方“上帝之数”，我从来都是持肯定和支持的态度的，不管是 pengw
  
的初级方法的“基于N阶定律的三阶最远状 ...]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>ggglgq</author>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2015 00:13:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>四阶上帝之数新进展</title>
      <link>http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=104177</link>
      <description><![CDATA[去年暑假我证明了四阶OBT度量下的上帝之数]]></description>
      <category>★ 计算机最少步理论版 (Software Solver Theory)</category>
      <author>铯_猪哥恐鸣</author>
      <pubDate>Fri, 06 Mar 2015 14:35:47 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>