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SQ1快速还原法公式(入门版)(臭虫版)(2013-8-23更新几个公式)   [复制链接]

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发表于 2009-3-23 21:22:14 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 臭虫 于 2013-8-23 00:11 编辑

      ●这是一套比较优化的SQ1快速法入门级公式,所有公式都是精选的顺手公式,高度熟练后(不包括快速复形)完全可以达到SUB25秒内的还原速度。
      ●本教程也可作为SQ最基础还原的入门教程,下列凡打有(基础公式)字样的公式,表示为SQ1的基础入门公式,如果你的目标只是想学会基本的SQ1还原即可,可以仅学这一部分公式。

         作为基础教程的话,请在学习本文前先学习以下两个贴子:
         http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=47202&extra=page%3D1
         http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=63983&extra=page%3D1
      ●对于已经会SQ基础还原方法的朋友,建议学习顺序为:棱归层 → 角归层 → 角顺序 → 复形 → 棱顺序 → 快速复形
      ●
加入了几个基础公式的录像,但部分不清晰,迟点再重录。


复形(5公式)

      ●如果只是想要掌握最基础还原方法的话,复形部分可以只学习上面第二个链接(SQ拼六星教程)的那个简单版方形公式即可,比较容易记忆。
100.png    /2,4/-2,-1/3,3/   (基础公式)

“不相干”的手指并不是静止不动的,也在不停的变动位置,作用之一是为后面的转动作准备,这一类的动作是固定的;作用之二则是保持左手对魔方的控制,不至于打滑或是掉落,这类调整有时只是随机的,并不固定,大家不用模仿。
录像的第一遍还原示范是上下层动作分别进行的,只是为了方便观看清楚,第二遍还原才是正常的,这个公式的三个小节都可以上下层同时转动,不过手法退化了,同步作得很不好,上下层两个转动很巨大的一先一后。。。
101.png    /2,2/-2,-1/3,3/
102.png    /2,4/1,0/-4,0/3,0/   
13.PNG    /2,2/-3,0/0,4/1,0/-4,0/3,0/

104.png /0,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3/   (基础公式)

注意在一只手转的时候,另一只手要在另一头接应一下,帮助魔方更精确的定位。例如,在右手顺时针转动上层时,左手食指应在上层对面;在右手逆时针转动下层时,左手无名指应在下层对面,接应的手指或推或按或定位,帮助控制转动的位置,这类的动作我理解为是手法的一部分。


角归层(5+1公式)

       ●以下图示,凡打红色的角块,表示为将在公式完在后移动到下层。(这里说一下我的观察习惯,我在角归层这一步中,仅仅观察底层的四个角块在SQ上的位置,而不是即观察顶层角块的位置,又观察底层角块的位置,因为并无需要,还会拖慢观察)
       ●角归层部分6条公式,其中第一和第二个是基础公式,如果理解了这两条公式,并可以多向处理第一个公式的,那就可以由此推出后四种状态的公式。
1角a.PNG 1,0/3,0/-1,0   (基础公式)

这个录像一传上优酷就要变糊,大家先将就点吧。。。
2角 邻角.PNG 1,0/-1,0   (基础公式)

2角 远远a.PNG 1,0/3,3/-1,0
2角 远邻b.PNG 1,0/3,0/3,0/-1,0
2角 邻远b.PNG 1,0/0,3/0,3/-1,0
3角a.PNG 1,0/6,3/-1,0   (也可将本状态理解为 复件 1角a.PNG ,引用第一个基础公式将它处理成 111.PNG

111.PNG 如果在复形之后,出现左边这种四个下层角块都处在上层的情况时,将其视为还原状态,直接跳到棱归层步骤,将下层棱块直接拼到上层,与下层角块合并,然后在SQ还原的最后一步再处理)



`

[ 本帖最后由 臭虫 于 2011-2-21 11:22 编辑 ]



已有 9 人评分经验 收起 理由
yeruzhen + 20 经典教程
祭司zhangcy + 10 迟来的加分,已经第三次学习这个教程了。
谢老师 + 10 越来越多SQ爱好者啦!臭虫功不可没!
noski + 20 精品解法,再次加分
+ 20 遲來的加分啊..蟲哥出品..必屬佳品
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嘻哈哈@玩家 + 10 期待已久了,正在学习

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发表于 2009-3-23 21:22:40 |只看该作者
本帖最后由 臭虫 于 2013-8-22 22:33 编辑

棱归层(7公式)

      棱归层部分2011年1月15日更新为不动角公式(公式和豆钉版,锋版不完全相同)
      ●上层打红色的棱块表示将移到下层,下层打红色的棱块表示将移到上层。
      ●第四、五、六种情况,都可以通过第二个基础公式,迅速转换成第一个基础公式的情况,第七种情况可以通过第二个基础公式直接还原。
1棱a.PNG 1,0/3,0/3,0/-1,-1/-2,1/-3,0/-1,0   (基础公式)

第二个3,0那里是本公式的难点,要用右手食指单独转动,其它手指甚至于连魔方都基本没碰,这个动作需要一点时间来练习,另外对魔方也有一点要求,要求魔方的“/”与上下层的松紧基本一至,如果“/”过松,而上下层过紧,就很可能转的不是上层,而是“/”了。
2棱 远远.PNG 1,0/-1,-1/0,1    (基础公式)

2棱 邻邻a.PNG 1,0/-3,0/-1,-1/4,1/-1,0    (较重要,仅次于上面两个基础公式)
复件 (8) SQ模型图.PNG 0,-1/3,0/-3,0/1,1/3,0/-3,0/-1,0
复件 (10) SQ模型图.PNG 1,0/0,-3/3,0/-1,-1/-3,0/1,4/-1,0  
复件 SQ模型图.PNG 0,-1/-3,0/-3,0/1,1/3,0/3,0/-1,0   
复件 (2) SQ模型图.PNG 1,0/-1,-1/-2,4/-1,-1/0,1    (其中-2,4以左手独立完成(左手食指,无名指同时转动))



角顺序(8公式)

      ●除了第三、第四个公式,其它公式无整体转动,方便预判棱顺序的位置。
角顺序-上层左邻.png /0,3/0,-3/3,0/-3,3/3,0/    (其中-3,3以左手独立完成) (上层在公式完成后无整体转动)
角顺序-下层左邻.png /-3,0/3,0/0,-3/-3,3/0,-3/    (其中-3,3以左手独立完成) (下层在公式完成后无整体转动)
角顺序-上远.png /3,0/-3,0/0,3/0,3/-3,0/3,0/    (有整体转动)
角顺序-下远.png /0,-3/0,3/-3,0/-3,0/0,3/0,-3/    (有整体转动)
角顺序-上下层前邻.png /-3,0/3,3/0,-3/   (基础公式,可单独使用本公式(两次内)还原整个角顺序,注意先理解各种情况下,上下层方向的摆放) (上下层在公式完成后无整体转动)

最后的快速示范卡了一下。。。
角顺序-远远.png /-3,3/3,-3/  (上下层在公式完成后无整体转动)
角顺序-远邻.png /-3,0/3,0/-3,0/3,0/   (上下层在公式完成后无整体转动)
角顺序-邻远.png /0,3/0,-3/0,3/0,-3/  (上下层在公式完成后无整体转动)



[ 本帖最后由 臭虫 于 2011-2-21 10:40 编辑 ]
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发表于 2009-3-23 21:22:54 |只看该作者
本帖最后由 臭虫 于 2013-8-23 12:09 编辑

棱顺序(12+1公式)

      ●注:棱顺序全部99个状态,目前尚没有完整且顺手的全套公式,包括豆钉在内,都还有相当多状态是使用两个公式叠加处理,下面除第一个之外的12个公式,是从最少量公式实现最高效还原的出发点特别选择的,学习这12个公式,灵活叠加即可以实现所有状态在两个公式内还原,并且不需要作Z2之类的步骤调整魔方的上下,从而还原另一层棱顺序。
      ●下面【】内表示公式名称,详见四楼的代码简称。

2.0a.png 【2.0】/3,0/-3,0/0,3/-3,0/-4,0/0,2/-2,0/4,0/0,-2/0,2/-1,4/0,-3/ (新公式)
   (本公式仅是入门方法的基础公式,在快速还原法中,除非完成角顺序后就是这个状态,否则不建议用于叠加)
棱顺序-邻邻.png 【2.2】1,0/3,0/-1,-1/-2,1/-1,0   (基础公式)  

最后的快速示范继续卡。。。
1.1a.PNG 【1.1】1,0/-1,-1/6,0/1,1/-1,0  (6用左手食指连拨,基础公式)

下面的是原来的旧公式,两个5太复杂,换上面这个长一点的公式吧,这两个公式对中层影响不同,旧公式改为在需要改变中层状态时使用,另外上面的公式暂时没录录像,旧公式和旧录像则先保留大家看看吧。
【1.1】1,0/5,-1/-5,1/-1,0

棱顺序-远邻.png 【1.2】0,-1/0,1/0,3/1,0/-1,2/0,1/0,3/1,0/-1,0  
棱顺序-邻远.png 【2.1】1,0/-1,0/-3,0/0,-1/-2,1/-1,0/-3,0/0,-1/0,1   
3.右前.png 3.右后1.png   【3+.3+】1.0/5.-1/-3.0/1.1/-3.0/-1.0
100.png 101.png     【3-.3-】1.0/3.0/-1.-1/3.0/-5.1/-1.0
【3-.3-】0,-1/-5,1/3,0/-1,-1/3,0/0,1   (上层需要先调整转180度,-5用左手食指连拔完成 本公式与3.3的另三个公式方向一至,方便快速观察) (新公式)
102.png 103.png     【3+.3-】-2,0/3,0/-1,-1/-2,1/-3,0/5,-1/-5,1/-1,0  (5与-5均可用左手食指连拨两次完成) (新公式)
104.png 105.png     【3-.3+】1,0/5,-1/-5,1/3,0/3,0/-1,-1/-2,1/-1,0    (新公式)
106.png 107.png     【3+.2】/-3,-3/0,1/0,2/0,4/0,4/4,0/2,0/5,0/-3,-3/   
108.png 109.png     【3-.2】/-3,-3/0,-1/0,2/-2,2/-4,0/-4,0/0,2/1,0/-3,-3/   
110.png 111.png     【2.3+】/3.3/5.0/-2.0/-4.0/-4.0/0.-4/0.-2/0.1/3.3/

112.png 113.png     【2.3-】/3.3/-1.0/-2.0/-4.0/-4.0/0.-4/0.-2/-3.4/-3.-3/   



============================================================
下面这段棱顺序公式是复制的我的另一个贴子的,合并起来方便看吧。。。SQ1出现概率比较高的情况及其公式

SQ的公式一直没有完成优化,应魔友要求先把部分出现频率比较高的公式贴出来,大家在熟悉基本的入门快速法后,可以学习这部分公式。

2.773%出现概率的公式(16种)

【2 .2 】
【3+.2 】
【3-.2 】
【2 .3+】
【2 .3-】
【3+.3+】
【3-.3-】
【3+.3-】
【3-.3+】
【3+.7 】
【3-.7 】
【7 .3+】
【7 .3-】
【7 .2 】
【2 .7 】
【7 .7 】

2.773出现概率的公式共16个,占总出现概率的44.368,应重点学习和熟练,其中前面9个在我那个快速法入门那里已经有了,这里只补充后七种状态的公式,所用的公式和豆钉,PK锋版本的公式相当部分并不同。

【3+.7 】/3,3/1,0/-2,0/-4,0/-4,0/-4,0/0,2/-4,0/-2,-2/1,0/-3,-3/
【3-.7 】/3,3/0,-3/3,1/0,2/-2,0/-2,0/2,4/4,0/-2,0/1,0/-3,-3/
【7 .3+】/-3.-3/0.3/4.-2/-2.0/2.0/4.0/-4.0/2.0/-2.-1/3.3/
【7 .3-】/-3.-3/0.-1/0.2/0.4/0.4/0.4/-2.0/0.4/2.2/0.-1/3.3/
【7 .2 】1,0/3,0/-1,-1/3,0/-3,0/1,1/-3,0/-1,0
【2 .7 】1,0/0,3/-1,-1/0,3/0,-3/1,1/0,-3/-1,0
【7 .7 】1,0/3,0/-1,-1/3,0/-2,-2/-1,-1/-2,4/-1,0

一直想把3.7和7.3系列的四个公式换成统一的(公式前)摆放方向,但找到的公式在顺手上有点勉强,这四个公式练习的时候会感觉方向很乱。


1.386%出现概率的全部公式(16种)

1.386%出现概率的公式也是16个,占总出现概率的22.176%。

【1 .2 】
【2 .1 】
这两个的公式在我的快速法入门里已经有了,这里就不再写出来

【3+.//】
【3-.//】
【//.3+】
【//.3-】
这四个公式我用的是两个2.2叠加,没有公式

【3+.1 】/0,3/0,-3/3,0/-3,0/-2,0/-2,0/4,0/-4,0/-2,0/-1,0/-3,3/0,-3/
【3-.1 】/-3,0/3,3/3,0/-3,0/-2,0/2,0/4,0/-4,0/2,0/-1,0/-3,-3/
【1 .3+】/0,-3/3,3/0,3/3,0/2,0/-2,0/-4,0/4,0/-2,0/1,0/-3,-3/
【1 .3-】/-3,0/0,3/-3,0/-3,0/-1,0/-2,0/-4,0/4,0/-2,0/-5,0/-3,-3/
【1 .7 】1,0/6,0/-1,0/0,-3/0,-1/-3,0/0,1/0,3/0,-1/-2,1/-1,0
【7 .1 】1,0/5,-1/4,1/-1,0/0,3/1,0/3,0/-1,0/0,-3/
【2 .//】/0,-3/3,3/0,3/3,2/-4,2/-2,4/-2,0/3,0/-3,-3/
【//.2 】/-3,-3/0,3/-2,0/-2,4/-4,2/3,2/0,-3/3,3/3,0/
【7 .//】/-3.0/3.3/3.0/-1.0/2.-4/-2.4/2.-2/-1.2/-3.-3/
【//.7 】/0,-3/3,3/0,3/-5,0/-2,4/-4,2/-4,-2/1,4/-3,-3/


上面公式同样与豆钉,PK锋等人的很多都不同。

============================================================



快速复形

        ●SQ1的高手复形通常使用的方法都是直接复形法,即按最短路线复形,不拼六星而直接还原形状。快速复形法状态太多,不建议专门记,这里只给出一个SQ1的形状变化关系图,大家可以每一次还原前,花一点时间摸索一下还原的路线,积少成多慢慢掌握。快速复形是SQ1学习中的一道坎,没有几个月到一年的时间是很难掌握和熟练的,大家在学习完上面全部35个公式后,再慢慢的学习这一块。

       ● 注:快速复形有两种学习思路,一是理解的学习方法(如PK锋),二是公式流(如我),这两种学习思路各有长短,在总体上,公式流在速度优势上略胜过理解流(无中途观察,且公式更顺手),但公式流的学习方法相当单调辛苦;而单纯的理解学习,优势是不用记得太辛苦,复形步数也会略少,理解流在高度熟练后也无中途观察,但在顺手上略有不足。

       ●本区有我与PK锋的复形的贴子,可以去看一看

形状变化总图.png




============================================================
加上我的快速复形公式的链接吧,该快速复形公式仅追求是否顺手,步数上有些公式并不是最短,规律性也少一些,并不适合理解学习。
SQ快速复形公式
============================================================



补充附上doc的原件,方便大家下载看
快速还原法公式.rar (46.63 KB, 下载次数: 2673)
(注意:这个下载文件并没有更新,公式还是09年4月的过期公式,仅供参考,请不要学习)





[ 本帖最后由 臭虫 于 2011-8-5 23:16 编辑 ]



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发表于 2009-3-23 21:23:09 |只看该作者
本帖最后由 臭虫 于 2013-8-22 23:23 编辑

附上我的棱顺序叠加处理方案,其中状态与公式代码都使用了简称(借用金优兄的,呵呵),以下是各状态的代号。

02.png                          03.png

(判断下层的顺逆时针方向时,直接面对下层进行观察,而不是从上层俯视)



10.png     20.png

30.png     40.png

50.png     60.png     70.png

80.png     90.png     100.png


***以上叠加方案只代表本人推荐。多数情况下均是以1.1或2.2作为第一步,方便观察和快速简化。

***本文未列出的公式,如3.0等等,均默认为选学,大家可以自己确定学习与否,另外学习后再自己改动叠加方案

***此表格只建议已经学完前文35个快速法公式,最快平均还原速度在35秒内的人学习。

***所给的叠加方案,如未注明顺逆时针的,表示任意或随机,如其中的3即可是3+,也可以是3-。

***上面打红色的几个状态都是比较恶心的情况,想避免的话可以加学四个公式,见本人教程“SQ1出现概率比较高的情况及其公式 ”

这是doc的文件,可以下载打印来看
SQ最后一步棱顺序两步内解决法__只学10公式 不需要中层调整.rar (15.38 KB, 下载次数: 1750)

[ 本帖最后由 臭虫 于 2011-1-27 11:40 编辑 ]
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感谢分享,期待早日完工,先收藏了

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发表于 2009-3-23 21:25:26 |只看该作者
………我想要个可以手机上看的初级解法(>﹏<)
…………………………………………………………华丽的凑字数…………………………………………………………

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发表于 2009-3-23 21:26:58 |只看该作者
谢谢分享!!!支持!!!!
魔界大龄青年。转战德州扑克了。

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发表于 2009-3-23 21:30:35 |只看该作者
哈哈  好呀   等好久了   谢谢  谢谢
钱塘江上潮信来,今日方知我是我

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支持臭虫了!哈哈

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发表于 2009-3-23 21:39:41 |只看该作者
终于等到臭虫的SQ1教程了,支持!!!

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