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[评测] 方是新品——限转二阶斜转评测+破解提要 [复制链接]

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魔方破解达人 十年元老

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1#
发表于 2021-8-18 11:52:43 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 karnewoo 于 2021-8-18 12:06 编辑

方是新品限转二阶斜转评测+破解提要

方是:致力于设计高复杂度的魔方品牌。
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方是近期一直在寻找新结构组合的道路上疾驰,自从多重轴心结构被开发出来之后,方是就像开挂似的在斜转这条线上做足文章,很多以前想都不敢想的新结构组合被源源不断的被开发设计出来,各种二合一转法,三合一转法被大量的嵌套组合,崭新的轴心设计,相对顺滑的手感,完全改观了魔友对之前传统复合结构的认知。

二阶限制斜转,听名字就能想象到是二合一的转法,这个是二阶斜转的限制版,即二阶斜转2号。1号是没有限制旋转。
限制旋转部分,已经在大角部分做好标志了,旋转的时候,要把做上标记的四个大角用二阶的方法调整到同一个斜转结构内,才能实现斜转的功能,否则斜转不能转动,这个就是“限制”
设计:★★★★☆
做工:★★★★☆
贴纸:★★★★☆
外观:★★★☆☆
难度:★★★☆☆
手感:★★★☆☆
润滑:★★☆☆☆
容错:★☆☆☆☆
形变:☆☆☆☆☆


这次评测主要重点说一说结构部分,因为用以前传统的结构去构建(斜转+二阶)的转动组合,不是做不到,是很费劲或者说基本不可能实现,但是新结构就不同了,在轴心中设计多层结构,内层是二阶结构,外层是斜转结构,如图:
微信图片_20210818100135.jpg

轴心分两层,最内层是三阶结构加定位的二阶转动;最外层是普通斜转结构。设计方面,由于二阶定位轴已经完成,本来可以2阶定位和斜转定位一体的,只不过现在分开了。
微信图片_202108181001363.jpg
如图:黄绿那个大角就是有限制,脚卡在最内层三阶结构角的位置
反着放置的那个角就是普通无限制,浅浅的卡在斜转的位置上
微信图片_202108181001364.jpg
2号的大角块一共是8个,四个有限制功能的限制大角块卡脚直接卡在轴的最内部——加定位的三阶角块部位。另四个没有限制功能的大角块就卡在斜转的那一层,单纯的就是负责斜转的功能,不参与限转。
传统4轴结构的斜转不需要定位,但这个相当于是8轴的,有中间层需要这样的角块定位。二阶会改变各个角块的位置,所以这个角块需要有1+3的定位能力,1是自身不能转,3是能导致它旁边的3个角也不能转。有趣的是,2号随便拆掉3个这个组件,留一个在原地,就能变回1号。有超强动手能力的魔友们可以试着改装一下。

做工方面:自从多重三阶系列以来,就感觉方是模具的精度很高,很少出现毛刺,毛茬,气泡,空鼓……的情况,本次拿到的成品感觉很惊艳,重量居然达到了126克,可谓用料份量很足,诚意满满。
7cc1546bfacab6682bb5c76049a6755.jpg
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魔方算上核心从里到外共四层:三阶轴——三阶转二阶部分——斜转部分——外壳。三阶转二阶部分的内部零件全部圆角化圆润处理,使连接没有棱角感,转动更滑顺,斜转连接外壳部分的许多小零件也尽量做到轻量化处理,减重不减固,能感觉到设计者在尽量控制重量的同时也考虑着结构的牢固程度。

外观:与直升机还有斜转有点撞衫,很多初涉魔方的玩家容易混淆。为此设计者还开发出另一款产品,属于同构异形体,把隐藏的部分设计到魔方外部,形成了一个新款的魔方,如图:
微信图片_202108181001352.jpg
微信图片_202108181001351.jpg
微信图片_202108181001361.jpg
微信图片_20210818100136.jpg
微信图片_202108181001362.jpg

如图所示,这款魔方打乱后感觉很美,混乱的美,通过设计,使露出来的四个限制大角解除了自身的转角限制,玩法还得等到量产才能知道(脑力有限,脑还原设计不出来步骤),但是估计量产会费点劲。

贴纸。亮光贴纸,闪闪的感觉,偏滑,避免限制斜转的时候靠摩擦力硬拧而产生的pop。

手感和润滑及其容错:由于结构的复杂性,导致手感不是很顺滑,内部的构件很多,容错就相对差了点,转的时候要对齐缝隙,还不能大力把持,否则很容易抓变形,产生对不齐缝隙的情况。
调松内部二阶螺丝,在不能斜转的时候拧,有些许范围的松动,容易给玩家试着用大点劲继续拧拧的错误提示。
拧紧内部二阶螺丝,二阶结构就有点阻塞,容错进一步降低,加适量润滑油会缓解,但不能解决。
建议大家依靠经验,先把每个面拧到最紧,然后每个面都一点点松,转动魔方去感受,反复这个过程,直至适应自己的手感为止。


难度:见下面破解提要


破解提要部分

平时状态.jpg
这个就比较容易理解,两种转法:二阶+斜转

有比较拼的魔友用纯斜转方法解决的,先二阶还原内部,然后用斜转来完成外部;如果是1号,可以用此方法尝试,但是二号感觉变量会很多,有很多限制旋转的部分还很难构造出来,笔者很长时间就卡在这里,希望找到点由内而外的还原规律,当时也算是找到了一些规律,只是很有限,后来就放弃了这种非主流的还原法,当然从方法到步骤都一言难尽的不可预测,起码我从思维到概念上都不太能顺利理解,很难设计出脑还原的步骤来,以后有时间了会用此方法再次进行尝试。

今天主要还是以二阶为主,不用斜转的还原方式,斜转只是做外角合并内角使用。
各部分名称:
各部分名称.jpg
转法:之前介绍过,把四个限制角用二阶法拧到一个斜转体内,才能正常的斜转。
同一斜转体内.jpg
同一斜转体内 - 副本.jpg

介绍两个二阶中常用的换角公式,可以实现两交换(在三阶中,这个公式就不是两交换了,只不过二阶隐藏了三阶的棱边,看不到棱边也参与了交换而已。)

RUR’F’ RUR’U’ R’FR2 U’R’U’
这个公式实现的是顶面右手边两块,在不打乱其他块的条件下平行交换

U’RUR’ U’R’ FR2 U’R’ U’RUR’ F’U
这个公式实现的是顶面面前两块,在不打乱其他块的条件下平行交换

(RF'R'F)2 U (F'RFR')2或是(F'RFR')2 U (RF'R'F)2
顶层任意两块翻色公式;U可以是U/U'/U2


这几个公式很有用,之后会大量的灵活应用。还原过程主要也是围绕着这几个公式展开。

打乱即还原


还原思路

先还原每个角旁边的中心三角,再还原三阶,有大概率会碰到特殊情况,会碰到顶层角块单个翻色的情况,这个特殊情况我目前没想到有什么方法可以避免。

希望神通广大的魔友集思广益,找出方法。

在打乱的情况下,把所有的限制大角都集中在一个斜转体内,用斜转方法来回的依次交换内三角块,再用二阶两交换的公式,来回的调整四个限制大角的位置,最终还原所有大角,再用二阶还原即可。


斜转体左下.jpg

说明:
1:把所有限制角拧到一个斜转体内,也就是底面三个限制角,顶面的限制角在底面中间限制角的上方。如上图所示。深浅粉,深浅紫所夹的那条线就可以进行斜转了。


2:在斜转的那条线上:
浅粉块和深粉块通过斜转的方式可以相互交换;
浅紫块和深紫块也可以通过斜转的方式相互交换;


3:进行斜转动作后,深粉块/浅粉块(带限制块)可以利用二阶的两交换公式和浅蓝的限制角进行交换,期间可以随意的给调整到位的浅蓝色角转方向,让合适的内三角块重新进行逆向的斜转交换,以方便调整整个的角块的颜色统一。

同理:进行斜转动作后,深紫块/浅紫块(不带限制块)也可以利用二阶的两交换公式和草绿的无限制角进行交换,期间可以随意的给调整到位的草绿色角转方向,让合适的内三角块重新进行逆向的斜转交换,以方便调整整个的角块的颜色统一。

4:重复这个过程,就会把所有角块的颜色还原统一,再用二阶还原即可,期间,有大概率会出现一个顶角单翻的特殊情况。

解决方法如下:


算好需要转向角的朝向,例如需要顺时针旋转。
先把限制角调到同一斜转体内,然后通过两交换的公式把待转向角调到顶角的位置,按需求斜转一下,调整好要转的方向,再以此为一个标准方向,重新调整这条斜转线上被打乱的六个内三角块,特殊情况就解决了。


总结:这款魔方难度不大,只是在最后还原的时候碰到特殊情况需要点小技巧,步骤会浪费一些,但是总体的还原思路还算是比较清晰的,熟练那几步公式,还原魔方还是很容易的。

后记:上次老大和樱花给双圈的矢量图,体验到了涂色的便利,所以在这次的二阶限转中也尝试使用矢量图作为辅助说明图解,为了做这个图,还特意去学了CorelDRAW,虽然画的图不尽人意,但是以我奔五的年龄段,自认为学习能力还在,可能以后的评测都会用矢量图来做图解,这也算是对我一个不大不小的挑战,也在努力适应和学习中……


鸣谢:关关,FirstGodBird



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发表于 2021-8-18 13:08:05 |只看该作者
銮总厉害!这么快就出评测了,还是一如既往的详细!

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发表于 2021-8-18 14:05:55 |只看该作者
希望破解爱好者们可以更多更快更好地更新教程,莫让无意义的灌水帖占满首页,影响浏览观感(笑)

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发表于 2021-8-18 16:13:47 |只看该作者
2frcat 发表于 2021-8-18 14:05
希望破解爱好者们可以更多更快更好地更新教程,莫让无意义的灌水帖占满首页,影响浏览观感(笑)

是不是把帖子进行分类,只有版主认可才能进入到正式贴区,其他只能在灌水区

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发表于 2021-9-7 22:22:40 来自手机 |只看该作者
大佬,果然是大佬。思路清晰,解说详细。

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发表于 2021-9-14 12:11:05 |只看该作者
本帖最后由 zhang2345 于 2021-9-18 10:04 编辑

    出现一个顶角单翻特殊情况的原因是斜转一次(一单位,120°)是一个奇旋转。顺(逆)时针斜转一次,有4个角分别顺(逆)时针旋转了120°,三个角抵消,可以通过二阶翻角解决,而另一个角就造成单翻角情况。出现单翻角情况的概率是三分之二。
    我的处理方法是先处理角块,把8个角块方向处理正确(不是拼好),如白色、黄色都在顶面或底面,然后按“斜转+二阶两角换”只交叉一个内三角块的方法处理,处理时要坚持一个原则,每次斜转+二阶两角换后还必须斜转回来。一般是:斜转+二阶两角换+斜转逆;或者是:斜转+二阶两角换+斜转逆+二阶两角换逆(内三角块完全三循环),如下图。

888.png 777.jpg

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