还是我来帮你定义公式镜向转换
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1.将二个相同的魔方一左一右对称放置
2.对称转动是关于右魔方转层如何对应左魔方转层转动,转换定义如下,其中括号中左侧指左魔方转层,右侧指右魔方转层)
LR镜像转换:
(U,U‘),(U',U),(U2,U2),(D,D'),(D',D),(D2,D2),(L,R'),(L',R),(L2,R2),(F,F'),(F',F),(F2,F2),(B,B'),(B',B),(B2,B2)
同理可以定义以下二种对称转换
UD镜像转换:
(U,D‘),(U',D),(U2,D2),,(L,L'),(L',L),(L2,L2),(R,R'),(R',R),(R2,R2),(F,F'),(F',F),(F2,F2),(B,B'),(B',B),(B2,B2)
FB镜像转换:
(U,U‘),(U',U),(U2,U2),(D,D'),(D',D),(D2,D2),(L,L'),(L',L),(L2,L2),(R,R'),(R',R),(R2,R2),(F,B'),(F',B),(F2,B2
)
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事实上可以定义无数种转换,为何偏爱左右对称转换,楼主应该说明一下理由。况且还与整体转交杂在一起,有此必要吗?显然,楼主不并不是在此呈现什么结果,而是来此寻找别人的答案,是吗?
[ 本帖最后由 smok 于 2010-3-23 16:05 编辑 ] |