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标题: 这个状态如何用PLL公式解决? [打印本页]

作者: 深蓝    时间: 2008-7-18 15:27:29     标题: 这个状态如何用PLL公式解决?

<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="stickersFront" value="0,0,0,2,0,0,0,3,0">
  <param name="stickersRight" value="1,1,1,1,1,1,1,4,1">
  <param name="stickersDown" value="2,4,2,2,2,0,2,2,2">
  <param name="stickersBack" value="3,3,3,3,3,0,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="4,4,4,2,4,1,4,4,4">
</applet>>将其SUTUP到同一平面,怎么做?我老是做错....最好是最简单的方法.以蓝为顶,黄为底,采用台湾的视频教程里的规则

[ 本帖最后由 深蓝 于 2008-7-18 15:32 编辑 ]
作者: Lonely_7X    时间: 2008-7-18 15:28:32

鬱悶  我看不到JAVA圖。。。
作者: lilijiji    时间: 2008-7-18 15:35:35

我也看不到哈
作者: 乌木    时间: 2008-7-18 16:26:51

<P>下面这样是否好,括号内的PLL公式可以换更好的:</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="CF CU' F2 U' L' (MR2 U F2 MR2 F2 MR2 U' MR2 )L U F2 ">
  <param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="0,0,0,2,0,0,0,3,0">
  <param name="stickersRight" value="1,1,1,1,1,1,1,4,1">
  <param name="stickersDown" value="2,4,2,2,2,0,2,2,2">
  <param name="stickersBack" value="3,3,3,3,3,0,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="4,4,4,2,4,1,4,4,4">
</applet>
作者: 乌木    时间: 2008-7-18 16:34:49

<P>初态及我抛砖引玉的步骤如下,看不到java动画的朋友先看下图,争取安装java插件吧。</P>
<P> 这java的初态及步骤.GIF </P>

附件: 这java的初态及步骤.GIF (2008-7-18 16:34:49, 27.27 KB) / 下载次数 29
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjExNDZ8YmI1NDdhNTF8MTcyNzE1OTMwNnwwfDA%3D
作者: 乌木    时间: 2008-7-18 16:46:13

<P>一时不会“克隆”那初态的朋友,可以从复原态出发,做上面步骤的逆步骤,即得那初态,然后琢磨如何按楼主的要求复原。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此外,1楼说的“蓝为顶,黄为底”是不可能的,是笔误吧?</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-18 16:54 编辑 ]
作者: kexin_xiao    时间: 2008-7-18 16:53:24

LZ的意思是用PLL公式?我没太明白
作者: 乌木    时间: 2008-7-18 16:59:15     标题: 回复 7# 的帖子

因为是盲拧,他大概算已经把色向都翻好了,只要把四个棱块保持色向地调到同一层,所以接着只能用PLL式的。
作者: rubik-fan    时间: 2008-7-18 18:12:36

他说的不是不可能,也不是笔误,我想最大可能是他的魔方不是标准贴色。
作者: 乌木    时间: 2008-7-18 19:00:31     标题: 回复 9# 的帖子

如果是这样的话,java动画的配色是可以改的,楼主以后完全可以按需要填色。我上面的步骤只是针对1楼的java魔方的情况,以绿色为底的。
作者: Atato    时间: 2008-7-18 19:04:50

看不到JAVA图.....
作者: bbshanwei    时间: 2008-7-18 20:51:58

如果改配色的话就点清空然后手动上色就行了(也可以用整版上色)




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