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标题: Verypuzzle足球四代魔方复原教程 [打印本页]

作者: 阿巴莱尼克拉虫    时间: 2018-1-25 22:15:12     标题: Verypuzzle足球四代魔方复原教程

       32面体空心足球四代魔方,英文名Void Tuttminx,相比其他几款32面体足球而言少了中心块,在解法上也有一些小变化
魔方本身难度不大,基本上能熟练复原五魔方的话解决这个魔方压力不会太大

由于魔方面数很多,所以字母所对应的面以公式前配的图为准

复原大致分为以下三步:
1:复原前两层
2:按照F2L的思想复原除顶层外的块
3:复原顶层

附录:关于魔方拆装



△:四代足球对错误转动的识别度很低,在复原之前务必仔细阅读配套的“新手指南”以免不小心做出“非法转动”,否则会导致魔方卡死甚至散架!

1:复原前两层
首先选择一个五边形面作为底面,由于是空心的魔方,所以第一步不是像普通的魔方一样做“十字”,而是先拼出一个“缺了一个角的底面一层”,如下图的黄色面:
I9J8M`JFX_@33T18~5DVE85.png
这一步就像最基础的拼一层一样,没有难度
接下来要把第二层的四组棱归位(除去缺角的那一组)
比如下图左,我们发现蓝灰块可以通过做R’LRL’来归位,但是角会被破坏,于是我们先把“缺角”调整到蓝灰块要去的棱位的下方,如下图右,再做R’LRL’复原棱块
KZFQ2AQ{9({8BIQ]$U5WIUU.png 5Q1Q{NZ5V(4P$Y2J%I`)BLI.png
如果棱块入槽后方向正好相反,则将这个块从右边换到左边,再做LR’L’R归位,如下图(若一开始在左边则做到右边归位)
9[A@6E@K)6$QTU~(90}6N.png
利用这种方法复原除缺角上方外的四个棱块。
接下来复原缺角以及缺角对应的最后一个棱块,这里就相当于一组F2L的入槽,先把需要归位的 一个角块一个棱块(如图中黄圈内的块) 放到同一个 六边形面 中,如下图:
)2TTPMLHIIW6(D177S]2{{9.png
然后把它们想象成三阶的F2L,在顶层合并,如图的情况,我们可以做RUR’,然后便组成了一个1×2×2的条(就像三阶的一组F一样),如下图红色框内的块
0]KG$D2OUAW_2Y)L5VC1D%4.png
然后利用LR’L’R或者L’RLR’把它入槽即可,这样前两层就完成了

2:按照F2L的思想复原除顶层外的块
这一步其实没有什么新东西,基本就是找一个未完成的面当做底层,把底层的棱块归位,然后在顶层找到并合并两组1×2×2的条,最后入槽,这里我讲解一下关于1×2×2的条合并的一些问题
~H{Q[Q12@XBBV%APIT6MAGX.png
比如上图的这两个块,我们会发现做RUR’之后,棱块和角块的颜色是反着的,这时我们要调整角块。首先我们看到棱块的灰色是朝上的,于是我们转动角块所在的五边形面使角块的灰色也朝上,即做一个R’:
[R{BHT38XE6[6[8@E`]HJJJ.png
此时的情况就非常好办了,做R’U’R即可合并成为一个1×2×2的条
基本上就是:选底层→做好底层棱块→在一个乱的六边形面做1×2×2的条并归位→继续向上找新的底层 这样的步骤重复做很多次,一点一点的拼凑,可以解决掉除顶层以外的所有块

3:复原顶层
VB[8R$O@1WPS@EXE31~~3MH.png
足球魔方的角块和五边形面的棱块是不存在色相错误的,所以最后一面只需要调整块的顺序

这里我们先调整棱块顺序,再调整角块顺序

棱块顺序:
这里有一个公式:
)WORYEE%0]V{CCCTR]R$KOM.png 8E3B@17AK]DN%SGABF9T}ON.png
R’U2RUR’U2R,作用是如右图所示的三轮换,如果想要顺时针的三轮换,则做逆公式:R’U’2RU’R’U’2R
如果遇到相邻的三轮换,则需要多次使用公式来叠加,也可以配合适当setup(但这个公式其实是会影响角的,所以setup有可能会不小心打乱已复原的块,所以不推荐)

复原角块:
先把魔方这样摆放(顶层位置如图所示)
(H8060T(O%QU%]%0O{BD0CR.png
然后做一个R’F’R(字母对应转动面如图下所示)
NA12YOOZ(0YC@ULXWLKK3NM.png ]
做好后效果如下:
@4P7U7E0Y0Y(GXH5Z7Y@RV3.png
我们会发现顶层只有 蓝黄紫 角块被移走了,于是我们找 蓝黄紫 本应该在的位置,然后通过转动顶层把他调整到他被移走时的位置,如图上这种情况做 顶层逆时针两次
Q%@CVZKT~)506(A)359J5RM.png
做一个 逆时针两次,把后边的位置调整过来
R[3KMNUI)S[]VG1GGT$`C.png
再做R’FR(注意这里是F而不是F’),这样 蓝黄紫 角块就被接走了
48]_@(VX5P2C39@3%)~2G2F.png
此时我们会发现 绿黄紫 角块又被移走了,于是我们再找 绿黄紫 角块应该在的位置,通过顶层的转动,按照上边的步骤来把它“接走”,之后又会移下一个角块,继续找这个角块应该在的位置,如此往复把所有角块都复原
这一过程中其他的块会乱掉,不要慌张,所有角块都复原之后下边乱掉的块也会复原

这样这个魔方就被复原了

附录:关于魔方拆装
如果你不小心做了非法转动(六边形面转60度后转了相邻面)那么魔方会变得很卡,如果此时没注意继续转的话,魔方基本就卡死了,此时想逆序转回去难度是非常大的,因为棱和角都出现了位置和色相的问题,此时只能拆掉有问题的一部分,这里简单说一下关于拆装修理的相关问题

1:找到有问题的部分
我们先来认识一下这个魔方的两种棱(这两种棱都是棱块拆掉上面的色块得到的):
S7~SS@[CMGPFLLMQW2YC3`G.png
五边形面和六边形面之间夹着的是宽棱(一头大一头小)
两个六边形面之间的是窄棱
利用这个规律去找,看看哪条棱不符合上边的规律,不符合规律的就是错误的,需要拆
安装顺序是先按角后按棱,可以适当扣掉几个其他棱上的色块来防止干扰

2:整体拆装(或大部分拆装)
如果魔方整体散架,或者非法转动过多导致整个面都要拆掉。这里就需要对每个面中间的轨道进行认识了
五边形面:五边形的轨道没有什么好说的,因为每条边的长度都一样
六边形面:分为长边和短边,每个六边形轨道有三个长边,三个短边交替排列,这里千万要注意:短边对的是六边形面,长边对的是五边形面,如果颠倒会造成魔方卡死的情况!
Z]MB8M)M@KBFC_AR_M134US.png
长边和短边的长度差别不是很大,不容易看出来,可以用尺量,当然也可以像这样比一下:
`C[RCNQECS(P27MWL]%SSIU.png
拿两个六边形面,分别把短边和长边对在一起,就可以分辨出哪个长哪个短了(当然最后一个六边形还是要单独看的)

拆装有可能导致魔方错装,所以在复原过程中尽量不要把魔方转的卡死。希望大家能尽快熟悉这个魔方的转动方法和复原方法,早日学会复原


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作者: 阿巴莱尼克拉虫    时间: 2018-1-25 22:16:17

这个教程写的有些急......讲的不全面,等有时间完善一下吧
作者: otischeng    时间: 2018-1-26 10:56:53

樓主教程做得不錯. 不知道樓主有沒有遇到一個狀況, 復原到頂面時發現只剩兩個角需要交換.

我覺得有兩個可能:

1-由於Void Tuttminx沒有中心塊, 所以任何一面都可以當作任何一種顏色起手.

2-顏色太多, 有很接近的顏色拼錯了.
作者: jjuudydy    时间: 2018-1-26 16:17:01

写得很棒,不过足球感觉应该没有特殊情况的
作者: xiaoli    时间: 2018-1-26 21:57:07

还原2次 是没遇到过特殊情况 感觉最后还原5边的比最后才还原6边的要顺手很多
作者: 阿巴莱尼克拉虫    时间: 2018-1-29 10:33:22

otischeng 发表于 2018-1-26 10:56
樓主教程做得不錯. 不知道樓主有沒有遇到一個狀況, 復原到頂面時發現只剩兩個角需要交換.

我覺得有兩個 ...

目前我还没遇到。。我感觉情况1的可能性不大,毕竟魔方面数很多而且有两种面,等我再多试几次
作者: xiaoli    时间: 2018-1-30 22:25:53

赞 写完后才敢来拜读虫哥的文字
作者: 潮州小魔王    时间: 2018-2-2 14:33:56

楼主太强大,我到现在还不会玩,因为我没有。





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