原帖由 <i>Atato</i> 于 2008-8-24 18:21 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=222274&ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
楼主说的真玄乎..N阶角块...你就说判断2阶就可以了..
LZ把表示换了一种..
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=3196&highlight=%C9%AB%CF%F2
色向的问题啊...邱志红老师已经说的很清楚了...上面的连接就是帖 ...
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-24 19:37 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=222358&ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
1楼要的java图:
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-25 17:45 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=223203&ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
1楼的一时还看不懂,再说,先问问这个问题。你说“魔方的每个角块其实可以处于6种不同的方向状态,……”这句话里的“6种”是否应为“24种”?而且确切说来是否应为:头一个角块有24种不同的方向状态,第二个21种,第 ...
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-25 22:19 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=223605&ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
一个角块的奇偶性随着转层进程,或有变,或不变--90°转,且涉及它时,它的奇偶性就切换一下。180°转且涉及它时,或者转层动作不涉及它时,它的奇偶性不变。对吗?
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-26 10:55 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=223836&ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
你在看一个指定的角块时,说它有6种方向,那么排除了哪18种方向,或留下哪6种方向呢?你不妨具体说说,我弄明白后可试试画个图上来。
<br>你这里24种不同的状态的编码如下:<br>第一行 0 - + z x y<br>第二行 0 - + z x y<br>第三行 z x y 0 - +<br>第四行 z x y 0 - +<br>
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-26 10:16 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=223818&ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
1楼的还没懂,还得继续看。好像文章有的地方你是让参照物围着考查对象转的,对吗?这对我来说很搅脑子。
此外,你说(关于)“判断N阶魔方角块方向”要“提出一种不同的方法,确保能使结果与参照系无关”, ...
原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-26 11:53 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=223899&ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
如何理解22楼你这6类角块的编码法我还要继续看1楼的文字。现在有个感觉:有一种盲拧法是色向问题和位置问题分开处理的,而你这是同时解决,是吗?而且,从你1楼的话来看,此文是用于最少步复原法的?(真是的话,我是 ...
原帖由 <i>ggglgq</i> 于 2008-9-13 15:29 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=238080&ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
呵呵,看了半天,earthengine 好象是指“最少步骤的角块色向判断法”呀! 这些天也不见 earthengine 在 ☆ 最 ...
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