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标题: 最少步的角块色向判断法 [打印本页]

作者: earthengine    时间: 2008-8-24 17:59:57     标题: 最少步的角块色向判断法

要判断N阶魔方角块方向,盲拧编码法为我们提供了基本依据。但是,盲拧编码法需要确定3个面的坐标,确定高中低级面。这样,同一个魔方在不同的参照系下将会有不同的编码结果,也就有不同的解法。当然,其中会有一些简单些,有些复杂些。对于最少步的判断,这一区别是关键性的。所以,本文旨在提出一种不同的方法,确保能使结果与参照系无关。<br><br>首先,我们要明白的一点是,魔方的每个角块其实可以处于6种不同的方向状态,而不是3种。但是,在每一个特定的位置,确实只能处于其中的3种。这是因为8个角块可以被分成2组,组内的块必须通过偶数次转动90度才能达到, 而要移到别的组则需要奇数次。这两个组各有4块,通过各面的对角线分别构成一个正四面体。如果我们每次都转动180度,那么两个组的块就不能互换。如果我们观察特定的角块,可以把它所在的块组称为偶组,另一个组叫奇组。<br><br>其次,让我们看看偶组和奇组的方向状态有何不同。如果你对盲拧编码很熟练,不难观察到:<br><br>如果一个块的原始位置在偶组上,那么它的编码在各种高中低面选择下要么都为0,要么都不是0。下面简称这种块为偶块。<br>如果一个块的原始位置在奇组上,那么它的编码在不同参照选择下可以有各种不同的值,且总有一些参照选择能让它为0,另一些则不。这种块就是奇块。<br><br>对于偶块,我们在对角轴向外的方向观察,则它要么顺时针转120度(用+表示),要么逆时针转120度(用-表示),要么就已经在正确位置。这里我们采用类似盲拧的方法,把相对面的颜色看作相同。<br><br>对于奇块,我用xyz进行编码。如果X向(LR)选为高级面它的编码为0,它的状态为x,余类推。<br><br>好了,编码完成之后,我们要组织复原策略了。对于偶块,它们的状态不会变化,可不加以考虑。而容易证明奇块的数目总会是偶数且总是两个组各占一半,因此我们把奇块成对进行考虑。且总是一个在奇组,一个在偶组。<br><br>这两个成对的角块要么编码相同,要么不同。要是相同,它们可以消去。因此,我们只需要考虑它们不同的情形,这可以用实例说明。<br>首先考虑3阶公式F D' L2 B D' B R2 D B2 L2 D F' U(希望谁能帮我做个JAVA),这个公式把2个角块(ULF和URF)调换,把一个角块(DLF)翻转。它们都在同一个面上。因为单单调换一对角块是做不到的,这个公式会把一对边块(UF和DF)调换以达成平衡。按照我的编码,它们的状态分别表示为<br><br>ULF:x<br>URF:y<br>DLF:+<br><br>这里的DLF是跟URF同组的。这个公式说明xy的组合相当于y所在组上一个-。<br>现在考虑另一个公式R U L' U' L U' L' R U' L U R2 F2,它和以上公式的结果非常相像,但它翻转了DRF而非DLF。这时候它们的状态是<br><br>ULF:x<br>
URF:y<br>
DRF:-<br><br>xy组合的结果现在相当于x所在组上的一个+。看到没有?只要把结果所在的组改变,结果就从-变成了+。<br><br>下面可以列出一个表了,大家可以自行验证一下。<br><br>节点1 节点2 节点1所在组 节点2所在组<br>x&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; y&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; +&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -<br>y&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; z &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; +&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -<br>
z &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; y &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; + &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -<br><br>以上很有规律:按照xyz的循环顺序,结果组对应的节点状态排在前面就是正的,在后面就是负的。现在我们可以推算角块复原的方法了。<br><br>按照以上方案组织一个证明应该不难。基本上就是应用魔方归纳法:证明如果任何一个状态按照以上方案算出的正号数量等于负号数量,那么从它进行一次基本动作之后也一样。<br>

[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-8-24 20:29 编辑 ]
作者: kexin_xiao    时间: 2008-8-24 18:05:15

学习一下,要仔细看!
作者: Atato    时间: 2008-8-24 18:21:06

<P>楼主说的真玄乎..N阶角块...你就说判断2阶就可以了..</P>
<P>LZ把表示换了一种..</P>
<P><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=3196&amp;highlight=%C9%AB%CF%F2">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=3196&amp;highlight=%C9%AB%CF%F2</A></P>
<P>色向的问题啊...邱志红老师已经说的很清楚了...上面的连接就是帖子.</P>
<P>LZ实在是应该多搜索搜索帖子..</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 Atato 于 2008-8-24 19:04 编辑 ]
作者: 魔鱼儿    时间: 2008-8-24 18:36:25

好东西要学习,不过得仔细看哦,要不看不明白的,呵呵
作者: junior_sky    时间: 2008-8-24 19:35:43

实在不懂
作者: 乌木    时间: 2008-8-24 19:37:31

<P>1楼要的java图:</P>
<P>&nbsp;</P>
<APPLET height=250 codebase='http://zmb.fnfnet.com/puzzletoy/java/' archive=AnimCube.jar width=250 code=AnimCube.class>
<PARAM NAME="colorscheme" VALUE="wbgyor">
<PARAM NAME="bgcolor" VALUE="FFFFFF">
<PARAM NAME="butbgcolor" VALUE="99AACC">
<PARAM NAME="movetext" VALUE="2">
<PARAM NAME="metric" VALUE="2">
<PARAM NAME="fonttype" VALUE="0">
<PARAM NAME="move" VALUE="F D' L2 B D' B R2 D B2 L2 D F' U">
<PARAM NAME="facelets" VALUE="rrrrrrrrrooooooooowwwwwwwwwyyyyyyyyybbbbbbbbbggggggggg">
</APPLET>    <APPLET height=250 codebase='http://zmb.fnfnet.com/puzzletoy/java/' archive=AnimCube.jar width=250 code=AnimCube.class>
<PARAM NAME="colorscheme" VALUE="wbgyor">
<PARAM NAME="bgcolor" VALUE="FFFFFF">
<PARAM NAME="butbgcolor" VALUE="99AACC">
<PARAM NAME="movetext" VALUE="2">
<PARAM NAME="metric" VALUE="2">
<PARAM NAME="fonttype" VALUE="0">
<PARAM NAME="move" VALUE="R U L' U' L U' L' R U' L U R2 F2">
<PARAM NAME="facelets" VALUE="rrrrrrrrrooooooooowwwwwwwwwyyyyyyyyybbbbbbbbbggggggggg">
</APPLET>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-24 19:50 编辑 ]
作者: earthengine    时间: 2008-8-24 20:11:09

原帖由 <i>Atato</i> 于 2008-8-24 18:21 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=222274&amp;ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
楼主说的真玄乎..N阶角块...你就说判断2阶就可以了..
LZ把表示换了一种..
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=3196&amp;highlight=%C9%AB%CF%F2
色向的问题啊...邱志红老师已经说的很清楚了...上面的连接就是帖 ...
<br>呵呵,那个我看过。不过那是用于理论论证的,且可用于角块边块面块等,不过较繁琐。我这个只能用在角块,虽然没有盲拧编码简明,但是有它的优点。几种方案应该是殊途同归的,各有千秋吧。<br>
作者: earthengine    时间: 2008-8-24 20:11:48

原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-24 19:37 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=222358&amp;ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
1楼要的java图:
&nbsp;









   








<br>太感谢了!<br>
作者: Atato    时间: 2008-8-24 20:36:42

呵呵 我倒是同意搂主 7#的说法
作者: 知Shmily足    时间: 2008-8-24 20:37:47

看不见JAVA的图啊
作者: 乌木    时间: 2008-8-24 21:40:09

<P>那么,换个版本看得到吗?唉,何时论坛自己的java助手恢复就好了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=250 archive=rubikplayer.jar width=250

code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class>
<PARAM NAME="scrgpt" VALUE="F D' L2 B D' B R2 D B2 L2 D F' U">
<PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG">
<PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
</APPLET>   <APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=250 archive=rubikplayer.jar width=250

code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class>
<PARAM NAME="scrgpt" VALUE="R U L' U' L U' L' R U' L U R2 F2">
<PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG">
<PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
</APPLET>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-24 21:42 编辑 ]
作者: kexin_xiao    时间: 2008-8-24 22:04:18

两个JAVA帖子都可以看见,谢谢乌木老师!
作者: 乌木    时间: 2008-8-25 17:45:22

<P>1楼的一时还看不懂,再说,先问问这个问题。你说“魔方的每个角块其实可以处于6种不同的方向状态,……”这句话里的“6种”是否应为“24种”?而且确切说来是否应为:头一个角块有24种不同的方向状态,第二个21种,第三个18种,第四个15种,第五个12种,第六个9种,第七个6种,第八个就只有1种--3种色向之一,但不能改色向,即不能任选了。具体哪一色向,取决于前7个角块当时的色向如何。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果不考虑这样依次(经转层来)布排角块,仅仅任选一个角块考查它的可能有的方向状态,那就应有24种。对吗?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-25 17:48 编辑 ]
作者: earthengine    时间: 2008-8-25 17:59:08

原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-25 17:45 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=223203&amp;ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
1楼的一时还看不懂,再说,先问问这个问题。你说“魔方的每个角块其实可以处于6种不同的方向状态,……”这句话里的“6种”是否应为“24种”?而且确切说来是否应为:头一个角块有24种不同的方向状态,第二个21种,第 ...
<br>你的24态是正确的,但是应用上就比较繁琐了。24态的变换不是那么简单的。但是,本质上我们都知道,每个角块确定位置之后,只能有3中可能的方向。盲拧编码就是每个角块都只有3个方向的,但是这是牺牲了对称性换来的,造成的结果是在高级面的转动和其它面有不同的变化规律,且计算出来的复原方案取决于高级面的选择。我这套方案是两者的折衷,态数比24态少,而方向比盲拧多,计算比盲拧复杂。好处则是恢复了对称性。<br>
作者: smok    时间: 2008-8-25 18:09:20

三个角块独立逆转,对称谁了?
作者: 乌木    时间: 2008-8-25 20:49:57

<P>1楼说“如果一个块的原始位置在偶组上,那么它的编码在各种高中低面选择下要么都为0,要么都不是0。”&nbsp; 这句话的前提是否为“限于180°转”?一个角块在偶组(就是自己所属的那个四面体的四个顶点)上移位时限于用180°转动的话,才有这种现象吧? </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>1楼说“奇块的数目总会是偶数且总是两个组各占一半”&nbsp; 是否指8个角块总的说来“奇块的数目总会是偶数”?这一组有几个角块是原属那一组的,那一组必定也有几个角块是原属这个组的。对吗?凡是错组的角块,就叫奇块,对吗?此外,应该也可以有两组没有交换角块的情况的,对吧?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-25 21:15 编辑 ]
作者: earthengine    时间: 2008-8-25 21:18:18

1。如果在偶组上,那么它必然要通过偶数次旋转90度才能复原。由于容许转动90度,所以它的方向仍然可以旋转120度。要是这样的话,它的盲拧编码在调整高中低级面的选择不能把它的编码从非0变为0或者相反,但是选定之后它的方向仍然可以通过操作魔方发生变化。但如果操作限于旋转180度,则它的盲拧编码将不会再有任何变化。举例:如果一个节点在原位置转动了120度,那么任何盲拧编码都不可能把它编码为0;但是如果容许转动90度,则一个LU之类的操作可以将它移动后移回来,最终复原。这在仅允许180度旋转时是做不到的。<br><br>

2。你的理解是正确的。注意奇偶块和奇偶组不一样。块的奇偶是它本身的属性,表示它本身与复原位置的关系。奇偶组则是块之间的关系:以任意一个块为基准,偶组是它所在的组,奇组是相对的另一个组。

[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-8-25 21:25 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-8-25 22:19:12

一个角块的奇偶性随着转层进程,或有变,或不变--90°转,且涉及它时,它的奇偶性就切换一下。180°转且涉及它时,或者转层动作不涉及它时,它的奇偶性不变。对吗?
作者: earthengine    时间: 2008-8-25 22:51:01

原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-25 22:19 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=223605&amp;ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
一个角块的奇偶性随着转层进程,或有变,或不变--90°转,且涉及它时,它的奇偶性就切换一下。180°转且涉及它时,或者转层动作不涉及它时,它的奇偶性不变。对吗?
<br>你的理解完全正确!<br>
作者: 乌木    时间: 2008-8-26 10:16:15

<P>1楼的还没懂,还得继续看。好像文章有的地方你是让参照物围着考查对象转的,对吗?这对我来说很搅脑子。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此外,你说(关于)“判断N阶<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%C4%A7%B7%BD">魔方</SPAN>角块方向”要“提出一种不同的方法,确保能使结果与参照系无关”,对吗?一个物体的方向怎么会与参照系无关呢?<BR></P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-26 10:33 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-8-26 10:55:04     标题: 回复 14# 的帖子

<P>你在看一个指定的角块时,说它有6种方向,那么排除了哪18种方向,或留下哪6种方向呢?你不妨具体说说,我弄明白后可试试画个图上来。</P>
<P>-------------------</P>
<P>或者贴个下图(略去别的块,只留下8个角块,设第一个为复原态)供你取舍,你不妨标记一下,哪6种取,哪18种舍:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一个角块的24种方向.GIF </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-26 11:32 编辑 ]

附件: 一个角块的24种方向.GIF (2008-8-26 11:32:49, 9.51 KB) / 下载次数 101
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjQxMDB8MWU5YTk5MDl8MTcxNDc5NzQ4NHwwfDA%3D
作者: earthengine    时间: 2008-8-26 11:22:40

原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-26 10:55 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=223836&amp;ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
你在看一个指定的角块时,说它有6种方向,那么排除了哪18种方向,或留下哪6种方向呢?你不妨具体说说,我弄明白后可试试画个图上来。
<br>我不是排除了若干方向,而是把相似的方向合而为一。方法很简单:把魔方两个对面的颜色看成是一样的,于是在偶组上它总有一个方向能满足各面均与中心块同色。但是在奇组上,它只能有一个面和中心块同色。概括说,我们仅限180度转动的操作看成是保持方向不变的,于是只要确定了组,组内的位置可以忽略,于是4种可能的朝向合而为一,最终就得到24/4=6种状态。<br>
<br>你这里24种不同的状态的编码如下:<br>第一行 0 - + z x y<br>第二行 0 - + z x y<br>第三行 z x y 0 - +<br>第四行 z x y 0 - +<br>
<br>(之前三四行正负号写错,谢谢乌木指正)<br>其实判断很简单:如果红色在上面或下面,就是z,黄色在前面或者后面,就是x,蓝色在左面或者右面,就是y。如果同时有两个以上符合,那就是0。一个都不符合,看怎么样能转成0。如果把x面(黄色)转到了y向(左面或者右面),那就是+,否则就是-。<br>

[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-8-26 17:36 编辑 ]
作者: earthengine    时间: 2008-8-26 11:37:49

原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-26 10:16 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=223818&amp;ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
1楼的还没懂,还得继续看。好像文章有的地方你是让参照物围着考查对象转的,对吗?这对我来说很搅脑子。
&nbsp;
此外,你说(关于)“判断N阶魔方角块方向”要“提出一种不同的方法,确保能使结果与参照系无关”, ...
<br>我说的“无关”含义是:无论如何选择参照系,对错位角块的判断都一致。不会出现象盲拧编码那样,在某些参照系下为0(不需要动)的块在别的参照系下可能不是0。此外,还有一个含义是无论如何选择参照系,任何90度旋转都会改变状态,而不是象盲拧编码那样,在高级面的转动是不改变角块方向状态的。<br>
作者: 乌木    时间: 2008-8-26 11:53:09

<P>如何理解22楼你这6类角块的编码法我还要继续看1楼的文字。现在有个感觉:有一种盲拧法是色向问题和位置问题分开处理的,而你这是同时解决,是吗?而且,从你1楼的话来看,此文是用于最少步复原法的?(真是的话,我是蛮怕这种高级复原法啊。)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>还有,22楼中你说的两个“-”是要求逆转120°,另两个“-”却是要顺转。“+”也有类似问题,是否有笔误?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-26 16:32 编辑 ]
作者: earthengine    时间: 2008-8-26 17:42:09

原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-26 11:53 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=223899&amp;ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
如何理解22楼你这6类角块的编码法我还要继续看1楼的文字。现在有个感觉:有一种盲拧法是色向问题和位置问题分开处理的,而你这是同时解决,是吗?而且,从你1楼的话来看,此文是用于最少步复原法的?(真是的话,我是 ...
<br>这不算同时解决,但是解决后可以单靠180度转还原。此法当然不限于最少步,对于其它很多问题的研究也很有帮助。我正在准备把你那个2阶三轮换的帖子中所有例子用此法编码,说明其中的异同。<br><br>此外,主楼我漏了一点没有提及,就是对于不在同一组的块,只要编码相同,它们就可以消去,哪怕它们都没有移动到别组。这样,两个+如果不在同一组是可以消掉的,两个-也一样。但是同一组的块只能消掉符号相反的,也就是说把一个组解决后另一个组必须正号和负号相等,才算平衡状态。<br>

[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-8-26 19:07 编辑 ]
作者: earthengine    时间: 2008-8-26 19:05:47

乌木先生可以参考http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... &extra=page%3D1
我当初是因为研究这个方法的改进,而找到这里来的。其中一个大难点就是状态2到3的转换中,角块如何辨认位置正确。
作者: 乌木    时间: 2008-8-26 20:41:35     标题: 回复 26# 的帖子

谢谢,那帖子我看过,吓退了。说实话,这类话题以及你的话题,我目前还啃不动。期待着你们能有些副产品惠及普通玩法就好了。或者直接给我们一些应用之类的结果也好,要问原理者再看有关文章。偷懒了,只想坐享现成。

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-8-26 22:20 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2008-9-13 15:29:01

&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 呵呵,看了半天,earthengine 好象是指“最少步骤的角块色向判断法”呀!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这些天也不见 earthengine 在 ☆ 最少步还原问题 ☆ 更新完善您的理论,<BR>&nbsp; <BR>很是想念呀! 呵呵!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
作者: earthengine    时间: 2008-9-13 21:30:44

原帖由 <i>ggglgq</i> 于 2008-9-13 15:29 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=238080&amp;ptid=13002" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 呵呵,看了半天,earthengine 好象是指“最少步骤的角块色向判断法”呀!&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 这些天也不见 earthengine 在 ☆ 最 ...
<br>你说得对。用于最小步的色向判断必定要跟盲拧有所区别,因为盲拧编码重点在于方便记忆,所以必须简明。而用在最小步研究的时候,这个编码方法应该不要依赖于什么高中低级面的选定才好,因为不同的选定方式将有不同的编码,带来的结果是有不同的复原方法。这样其中有些步骤可能少些有些多些。<br>




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