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标题: 二步角法理论极限! [打印本页]

作者: wxl5188    时间: 2008-9-11 12:58:59     标题: 二步角法理论极限!

<P>最近一直使用DBL做缓冲块,现在明显发现DBL做缓冲块并不是最佳方案!被白河提醒后想出个更好的解决方法!</P>
<P>缓冲块选UBL还是比较理想的!</P>
<P>新系统的几套公式:</P>
<P>1:UBL,UFL,UFR.18个三循环公式.从这几个基本公式导出,UBL,UBR,UFR.18个公式!</P>
<P>  UBL,UFL,UBR.18个公式!</P>
<P>2:UBL,DBL,DFL.18个三循环公式.从这几个基本公式导出,UBL,UFL,DFL.18个公式!</P>
<P>  UBL,UFL,DBL.18个公式!</P>
<P>3:UBL,DFL,DFR.18个三循环公式.</P>
<P>4:UBL,UFR,DFR.18个三循环公式.从这个公式只用加D,D'就能导出:UBL,UFR,DBR还有:UBL,UFR,DFL.同时能导出:UBL,UFR,DBL.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>由以上的基本公式,用UBL做缓冲,象还原棱一样,用不同面做顶面,速度可以达到极限!甚至可以省略掉3:UBL,DFL,DFR.18个三循环公式.</P>
<P>其中:</P>
<P>1:UBL,UFL,UFR.18个三循环公式.2:UBL,DBL,DFL18个公式!</P>
<P>应改是属于一种公式.所以公式量不大!</P>
<P>例如如果需要背面的UBL,DBL,DBR参加三循环,只用把B面当作顶面,F做前面.做公式系统1的UBL,UFL,UBR.18个公式!就很容易解决.并且基本不用SET ON.也就是说利用上边的系统可以基本上不用SET ON.</P>
<P>公式需要白河,ROUNDY,一叶之秋去推倒,如果顺手,理论应该已经到了二步角法的极限呀!!!!!</P>
<P>各位大叔大婶,拜托你们把公式搞出来,我第一个去实践!</P>

[ 本帖最后由 wxl5188 于 2008-9-11 13:01 编辑 ]
作者: Atato    时间: 2008-9-11 13:10:55

我还没有学会盲拧..那我就只坐下看了...
作者: wxl5188    时间: 2008-9-11 13:11:44

又想了下,实际上只需要1:UBL,UFL,UFR.18个三循环公式.4:UBL,UFR,DFR18个,总共36个公式就足够了,其它的公式都是从这几个公式变化而来.已经感觉到可以象还原棱一样迅速的还原角了.极限应该是平均速度20秒以内!
作者: kexin_xiao    时间: 2008-9-11 13:12:53

老瓦的著作,顶了再看!<IMG alt= src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/handshake.gif" border=0 smilieid="17">
作者: kexin_xiao    时间: 2008-9-11 13:15:21

老瓦快要超脱了......
作者: ggwfnh    时间: 2008-9-11 13:22:03

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wxl5188    时间: 2008-9-11 13:34:18

这样的话,整个角的还原也全都公式话.快上天了!练起来需要两个月苦死人呀!
作者: qq171614899    时间: 2008-9-11 14:22:11

顶顶............
作者: 魔鱼儿    时间: 2008-9-11 16:41:52

盲拧二步法看着有些晕
作者: bbshanwei    时间: 2008-9-11 21:53:59

老瓦的帖子,顶!虽然我还是只会逐步法。
作者: gozichen    时间: 2008-9-12 10:14:23

从开始学二步法,一直觉得二步法的角块不如四步法灵活。经过一段时间的尝试和思考,加上跟roundy的沟通后,发现原来二步法角块也可以灵活得可怕<img src="./images/smilies/default/smile.gif" .="" images="" smilies="" default="" smile.gif="" smilieid="1" alt="&lt;img src=" border="0">" border="0"&gt; 。<br>
突破点在于要把角块缓冲块象棱块那样,也是不固定位置的,只要突破了这一点,一切变得更简单,更灵活。<br><br>
例如:FL通这魔方转动可能用JA公式解决:
<br>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase="3" width="300" height="300">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
  <param name="scrpt" value="x'2 z (x U R U' L2 U R' U'L2 x') z' x2">
  <param name="initscrpt" value="x2' z
x L2 U R U' L2 U R' U' x'
z' x2">
  <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersRight" value="4,4,4,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersDown" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersLeft" value="1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersUp" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
</applet>

[ 本帖最后由 gozichen 于 2008-9-12 10:56 编辑 ]
作者: wxl5188    时间: 2008-9-12 10:53:00

老白,我想了下,新方法比我目前用DBL缓冲快4秒,需要两个月练习,改起来太费时间,我暂时还没决心!其他人到是可以用这个新理论!
作者: pp13860    时间: 2008-9-13 07:36:03

我来试试
作者: 123wyx    时间: 2008-9-14 14:16:39

老瓦又有新的研究成果了,支持一下
作者: lytong    时间: 2008-9-18 07:58:50

期待快点出来
作者: 汕头=老沙    时间: 2008-9-18 09:25:35

真想插手做一把,可惜没那个时间了!
作者: gozichen    时间: 2008-9-27 00:26:56

原帖由 <i>pp13860</i> 于 2008-9-13 07:36 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=237724&amp;ptid=13620" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
我来试试<img src="./images/smilies/default/handshake.gif" smilieid="17" alt="" border="0">
<br><br>经过认真思考,我们认为ULF做缓冲更好,有兴趣可以试试<img smilieid="1" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/smile.gif" border="0"><br>
作者: aubell    时间: 2009-8-14 20:02:43

个人认为,老瓦这样的高手,应该考虑用5 循环公式,不再用 3 循环了。
再将来用 7循环。
作者: 263641978    时间: 2009-8-14 22:12:30

看了之后狂晕!!!!!
作者: 648865724    时间: 2009-8-14 22:19:52

我觉得。。


老瓦快超神了。。!
作者: gozichen    时间: 2009-8-19 14:22:42

原帖由 aubell 于 2009-8-14 20:02 发表
个人认为,老瓦这样的高手,应该考虑用5 循环公式,不再用 3 循环了。
再将来用 7循环。


5循环早就研究过了,我分析不太可行,综合来说不如二步法
作者: 柯哀之恋    时间: 2018-10-9 23:53:29

gozichen 发表于 2009-8-19 14:22
5循环早就研究过了,我分析不太可行,综合来说不如二步法

为什么不行




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