如图所示棱块的蓝色朝上,当蓝色或绿色为正面时,那可以判定当BL,BR,FL为空挡或是没有任何空挡时,只需转动LUR面就能做F2L。
BL为空挡:RULUL’U2R’ BR为空挡:U’R’URU’RUR’
FL为空挡:UL’ULURUR’ 没有任何空挡:RU’RU2R2U’R2U’R2
当红色或橙色为正面时,上面的情况就需要整体转动魔方来做F2L了,
蓝红色的棱块在顶层4个位置的情况的判断规律是:当棱块朝上的颜色和正面的颜色一致或是对面色时(如蓝绿色相对,红橙色相对),那就可以只转LUR来完成F2L,反之则不然。你可以参考我写的文章:。。。。。来练习判断技巧,再举1个实际还原魔方的例子。
打乱步骤:B' L D B U2 B2 R B F D' L' B2 F'如图。
为了说明的方便,我们把不换向的定义为A,换向的定义为B。观察后发现除了蓝红色棱块是A以外,其余3个棱块都是B,如果做其余3个B的话,那么原来的A会变成B这显然浪费了时间,所以先做A,具体步骤:
FR:LUL’RU’R’当做完FR后你会发现原来的3个B没有发生变化,这时只要随便做一个Y或Y’那这3个B都会变成A,这意味整个F2L中只换了一次方向。但是不同的方法会出现不同的情况,先看第一种方法:
FL:R’URU2y’RUR’
由于换了方向原来的BL变为FL,原来的BR变为BL,解决这最后的两组F2L却有几种方法,而不同的方法所产生的效果却不一样。
1.BL’U’LU’LUL’ 1.FL:dR2U2R’U’RU’R2
2.BLU’L’U’LUL’ 2.FL:y’RUR’URU’R’
第二种方法:BR:yR’U2RU’R’UR BL:U’RUR’ULUL’ FR:U’RU’R’URU’R’
第三种方法:程序解法:yU R2 U R' U2 R' L U R2 U R U R' L'太神奇了14步完成!
通过上面的例子发现:做A的时候不会影响到其它A或B,但是做B的时候有可能会影响A,做B的时候可能会把其他的B变成A,对于在魔方中层的B来说是最复杂的情况,有时需要换2次方向才能解决,所以应该在做F2L的同时,想办法把它弄到顶层以减少换向次数。