魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 跷跷板原理的证明? [打印本页]

作者: longqi2008    时间: 2009-4-9 13:27:18     标题: 跷跷板原理的证明?

怎么证明的啊?

在魔方组合原理中当公设?

不可靠吧..


大家没看过置顶帖中的魔方组合原理吗...

里面提出的跷跷板原理..

没有证明饿..

[ 本帖最后由 longqi2008 于 2009-4-10 06:55 编辑 ]
作者: gejunji    时间: 2009-4-9 13:30:15

听不懂你说,能不能再详细点?
作者: 四色    时间: 2009-4-9 13:33:08

不懂!!!!
作者: 汕头=老沙    时间: 2009-4-9 13:48:25

看不懂是啥。。。。
作者: AMOAMO    时间: 2009-4-9 14:07:32

不明白         
作者: juventus66    时间: 2009-4-9 14:08:34

跷跷板跟魔方好象联系不上
作者: magi    时间: 2009-4-9 14:13:29

我听过七巧板,不知道蹊跷板
作者: kexin_xiao    时间: 2009-4-9 20:23:37

详细说说吧,想让大家帮忙先要说明白啊
作者: longqi2008    时间: 2009-4-10 06:54:57

大家没看过置顶帖中的魔方组合原理吗...

里面提出的跷跷板原理..

没有证明饿..
作者: 乌木    时间: 2009-4-10 10:31:02

证明我不会,pengw、邱志红等的文章有证明的吧?
我试试作些实验解释解释,不是证明。
从复原态出发(纯粹为了直观、方便),做(R MD)4 ,看看发生的变化;再接着做一遍(R MD)4 ,再看看魔方怎么了。
好,如果要保留刚才第一遍后那个“上右”位置上的棱块色向变化,同时恢复下两层为复原态,可以在上述两遍操作之间插入一个(比如)U' ,最后做一下U 。目的达到的同时,我们不得不接受顶层有两个棱块翻色了,有如“硬性搭卖”。否则,像第一个实验那样,哪个棱块都没有翻色!
下面演示一下。
[java3=270,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt](R MD)4 \n (R MD)4 [/param]
[/java3]  [java3=270,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt](R MD)4 \n U' (R MD)4 U [/param]
[/java3]

对于角块,也可做类似的实验。
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt](R F' R' F)2 (F' R F R')2 [/param]
  [param=beta]29[/param]
[/java3]  [java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt](R F' R' F)2 U'(F' R F R')2 U [/param]
  [param=beta]29[/param]
[/java3]

至于三个角块都翻色,只不过是两对角块翻色的组合,其中一个角块参与了两次折腾而已。三个角块翻色的分析演示如下:
[java3=270,270]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt](R F' R' F)2 U' (F' R F R')2 U \n (R F' R' F)2 U (F' R F R')2 U' [/param]
  [param=beta]29[/param]
[/java3]

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-10 15:18 编辑 ]
作者: Cielo    时间: 2009-4-10 13:49:06

呵呵很久以前看过 rongduo 老师的大作,那时还没有这个word版呢

感觉就等价于忍大师的 N 阶定律里面所说的角块簇、棱块簇的位置、色向定理。

证明起来应该不算太难吧!我曾经在一本八十年代的英文书里见过证明,没仔细看

P.S:楼主看过《魔方组合原理》的附录吗?

[ 本帖最后由 Cielo 于 2009-4-10 14:05 编辑 ]
作者: longqi2008    时间: 2009-4-11 17:13:00

当然看过,如此重要的群论能不看么?
作者: longqi2008    时间: 2009-4-13 19:05:33

关于乌木先生的实验。我不怎么喜欢。
毕竟证明是严谨的。
而实验是客观的。

例如,你可以实验,任何一个偶数都是两个素数之和。
作者: 乌木    时间: 2009-4-14 05:37:39     标题: 回复 13# 的帖子

你说得对,上面那些实验不是证明。如何证明我不会,下面所说仍是一种实验、猜想、推论。
楼主的问题,就三阶角块的色向变化来说,如何体现跷跷板原理?我试着说说。
任取一个打乱态,角块的色向用站长介绍的盲拧法,转顶、转底,不改变涉及的四个角块的色向和;转右、转左、转前、转后,无论顺转、逆转或180度转,分别都是仅改变涉及的四个角块的色向,但不改变这四角的色向和(指色向和除以3之后的余数不变)。
这实验结果当然出自不多的打乱态,也不可能对所有态做实验,我只能由此作一猜想--所有表层转对于任何态,每一转所涉及的四角色向和都不变。
复原态的8个角块的色向和为零(这不用证明,是定义);任一打乱态都是六个表层的转动得到的(这也不用证明,是条件,即不是拆了随机组装);既然每一表层转都不改变所涉四角的色向和,也就不改变八角的色向和,所以所有打乱态的八角色向和始终为零。
好,任选两个这样的态,它们的八角位置态一样但色向态不同,比较一下,如果有a个角块发生了顺翻色,必定有a个角块发生了逆翻色(但是这些翻色不一定出现在2a个角块上,可以小于2a,即有些角块不止一次翻色)。这样才能保持八角色向和为零。
a个角块顺翻色对应着a个角块逆翻色,这就体现了跷跷板原理。
所以,只剩下上面那猜想等待严格证明。我不会了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-14 07:03 编辑 ]
作者: longqi2008    时间: 2009-4-14 13:33:50

恩。所有表层转对于任何态,每一转所涉及的四角色向和都不变。
是个不错的猜想!
期待证明呀!~~
作者: Cielo    时间: 2009-4-14 13:48:32

原帖由 longqi2008 于 2009-4-14 13:33 发表
恩。所有表层转对于任何态,每一转所涉及的四角色向和都不变。
是个不错的猜想!
期待证明呀!~~


忍大师以前的文章里面的“N阶定律”就是类似这样的“猜想”,不知道楼主看过没有。
证明也可以自己先想想啊!
作者: longqi2008    时间: 2009-4-15 12:52:01

原帖由 Cielo 于 2009-4-14 13:48 发表


忍大师以前的文章里面的“N阶定律”就是类似这样的“猜想”,不知道楼主看过没有。
证明也可以自己先想想啊!




哦...我目前只注意看了魔方组合原理一书..证明待我想想。
作者: 乌木    时间: 2009-4-15 22:49:35

我接着14楼想下去。
“所有表层转对于任何态,每一转所涉及的四角色向和都不变。”这句话的证明好像是蛮容易的吧?
U、U'、U2、D、D'、D2--不改变顶层四角或底层四角的色向,当然色向和也不变。这简直是公理嘛!
R 一转--4号位上的角块到3号位,色向编码减少1(若是0变成2就是3变成2,也是减少1);3号位上的角块到7号位,色向编码增加1(若是2变成0就是2变成3,也是增加1);7号位上的角块到8号位,编码增加2(就是减少1);8号位上的角块到4号位,编码增加1。分别是-1、+1、-1和+1,所以四个角块色向编码和不变。
R'--类推,也是四角色向和不变。
R2--四个角块色向编码不变,色向和也就不变。
对于其余三面的共9个动作,结论一样。
所以,所有表层转对于任何态,每一转所涉及的四角色向和都不变。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-4-15 22:57 编辑 ]
作者: longqi2008    时间: 2009-4-16 12:33:59

原来如此!
果然是高手!
真是妙!
赞~~~

谢谢乌木先生了~~
作者: 黑白子    时间: 2013-9-4 21:02:52

乌木 发表于 2009-4-10 10:31
证明我不会,pengw、邱志红等的文章有证明的吧?
我试试作些实验解释解释,不是证明。
从复原态出发(纯粹 ...

这是典型的空穴法应用。




欢迎光临 魔方吧·中文魔方俱乐部 (http://bbs.mf8-china.com/) Powered by Discuz! X2