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标题: 【晒】不知道算不算OP的公式 [打印本页]

作者: Ixen    时间: 2009-6-19 16:49:10     标题: 【晒】不知道算不算OP的公式

(r U R' U') (r' F R 2U`R`U`RUR`F`)

一般可以在OLL28时使用,
可以相当于在OLL28的同时做了一次PLL08。。。

这对CFOOPP的同学来说,
无疑是减少了负担=1=

某赤有过2~3次用这个在OLL28情况下直接SKIP PLL。。。

呃。。发到CFOP这里,仅供参考。。。
话说……这应该是ALL千万条公式中的一条。。。。。-1-

补充:建议大家在准备做OLL时可以记住OLL28和这个=1=
oll28是角块不动,楞块转,
这个是角块也跟着动。。。



[ 本帖最后由 Ixen 于 2009-7-4 23:07 编辑 ]
作者: 604222420    时间: 2009-6-19 16:53:03

COLL里的吧?。。
作者: 铯_猪哥恐鸣    时间: 2009-6-19 16:55:01

恩。公式不错,很顺手。在CFOP里面可以作为OLL来使用吧。


=======================================

回楼上,不是COLL的公式。。。
作者: Ixen    时间: 2009-6-19 16:55:33

回2:=1=不知道。。。。。今天转OLL24的时候,因为平常练PLL08太多,结果转错了。。。

然后,惊奇地发现前面两层完好。。。=1=

于是……就记下来了……这个公式应用面应该不宽的说。。。。。。


回3:嗯可以充当OLL28。
而且在做CFOOPP的话可以相当于一次做了两步。。。

[ 本帖最后由 Ixen 于 2009-6-19 16:57 编辑 ]
作者: kingmenu    时间: 2009-6-19 16:59:33

任何一条OLL公式都有机会SKIP PLL。说明你研究的太浅了。
作者: 06154    时间: 2009-6-19 17:01:38

不错。。。可以考虑运用
作者: Ixen    时间: 2009-6-19 17:04:58

恳请5L赐教:=1=
一般他们公式是怎么研究出来的=1=?

总不可能是像没学全CFOP的某赤这样,转错才弄出来的呃……-=-
作者: kingmenu    时间: 2009-6-19 17:11:30

原帖由 Ixen 于 2009-6-19 17:04 发表
恳请5L赐教:=1=
一般他们公式是怎么研究出来的=1=?

总不可能是像没学全CFOP的某赤这样,转错才弄出来的呃……-=-


你把OLL公式倒着做并把正逆也倒过来。比如RURF' 就变成FR'U'R'。
如果做前是复原好的,那你再做OLL不就又复原了。
学公式时,可以用到这个方法,只要有公式就可以看到他的原始状态了。

前两层复原完,有多少种情况就有多少个ALL的公式。OP是分两步走,就让情况变少了很多。
至于说怎么研究的就不清楚了。

[ 本帖最后由 kingmenu 于 2009-6-19 17:17 编辑 ]
作者: kexin_xiao    时间: 2009-6-19 17:17:30

谢谢分享
作者: 四川绵阳    时间: 2009-6-19 17:18:33

不是COLL的公式。。。
作者: nileibin    时间: 2009-6-19 17:28:26

听说erik在遇到OLL28和57时就会用到你这种公式。
作者: 乌木    时间: 2009-6-19 18:03:23

我想,此事是不是这样,一般,OLL只求顶面同色,不计较块的位置变化,因为反正接下来要做PLL。不过,多掌握一些公式,碰到有的情况还是有好处。比如,要翻两个棱块,或者要翻三个角块,但不希望有任何块位置的变化,因为翻好色后魔方就复原了。此时,如果仍旧用一般的OLL式,就会造成一定的返工(指还要做PLL)。
例如:
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R' U2 R2 U R' U' R' U2 L F R F' L'[/param]
  [param=initScrpt]R' U2 R2 U R' U' R' U2 L F R F' L' [/param]
[/java3] [java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/* 仍做一般的OLL */L' R B R' L U2 L' R B R' L [/param]
  [param=initScrpt]R' U2 R2 U R' U' R' U2 L F R F' L' [/param]
[/java3]

[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]B L' B L' F L2 B2 R' U2 L R F' L'[/param]
  [param=initScrpt](B L' B L' F L2 B2 R' U2 L R F' L' )' [/param]
[/java3] [java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/* 仍做一般的OLL */R' U2 R U R' U R[/param]
  [param=initScrpt](B L' B L' F L2 B2 R' U2 L R F' L' )' [/param]
[/java3]

当然,一般的OLL式,由于不计较位置变化,总是很简短的,也是优点。
作者: lamianbu    时间: 2009-6-19 18:20:56

恩,

eric也会CFCE系统。

他在合适的情况,最后会用CFCE吧。
作者: lamianbu    时间: 2009-6-19 18:27:13

我把一个复原的 魔方。

用gan 的OLL28逆公式,制造了一个OLL28case。

用你的公式,没有skip PLL。

很失望。

================================================
请楼主验证后,再发帖。

耽搁大家时间了。
作者: warm    时间: 2009-6-19 18:28:52

留个位置,慢慢再研究
作者: lamianbu    时间: 2009-6-19 18:30:18

任何一个 OLL 和 PLL公式,都是ALL公式之一。

目前的CFOP系统,不需要这个公式。

另外,楼主的CFOOPP系统,也更不需要这个公式。
作者: 达达达    时间: 2009-6-19 18:33:32

....

没有什么意义

LZ不知道么?  任何OLL都是有可能掉过PLL的  

每一种OLL的CASE 当然能有成百上千种公式可以用
然而我们在用CFOP解法时候  只需要追求简短 顺手 速度快的公式

你这条不如 28.(r U R' U') (r' R U) (R U' R')   快  所以无用
作者: 达达达    时间: 2009-6-19 18:36:39

再补充一下吧

LZ所说的用此公式两次跳PLL  只是运气 偶然情况  原公式仍然可以跳过 也只是运气问题

所以说  所有的OLL PLL公式都是ALL公式的一部分  这么说LZ应该懂了吧?
作者: 榕城之蓝    时间: 2009-6-19 18:38:29

很好的公式,好记又顺手,我喜欢。
作者: Ixen    时间: 2009-6-19 20:33:39

看到有些魔友有误解某赤这条错误步骤衍生出的公式的意见。

某赤重新用魔方实验过了。
某赤的这个公式SKIP PLL的条件是:
OLL28+PLL08

当魔方还原后,用三遍这个公式,便会出现一个OLL28的case
然后OLL28+PLL08或者再用一边这个公式就行了。
某赤SKIP两步PLL,大概是龙品爆了吧(笑

然后就是说某赤的CFOOPP系统的问题。
某赤一般情况下用的顺序是:
底面十字+两层+顶层十字+顶面+顶层角块归位+顶层楞块归位
1                  2          3           4         5                     6

在用这个公式的话一般的确是不可以SKIP第五步的
当然,如果你可以观察到仅有左手边上有一个‘U’,那么此时SKIP便是绝对的了。

T T是某赤自己没说清楚——这个公式本身的应用价值有待深究。。。。  
某赤自己凭着兴奋劲就一股脑发上来了。。。-1-
而且龙神下午给了某赤太多LC。。居然有两次直接就整个复原了。。。

再次,向费心看此贴的同学们致歉。
作者: yq_118    时间: 2009-6-19 21:49:22

多记一个公式基本没用
作者: Ixen    时间: 2009-7-4 23:09:50     标题: 以后某赤有发现的……= =就这里当作记录好了……

呃= =没用么……

OLL23:(r U R' U') (r' R U) (R U' R'F) (R U R' U') F'




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