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标题: 我发现的新玩法,只要三个公式(详细) [打印本页]

作者: Greenoracle    时间: 2009-9-12 08:22:10     标题: 我发现的新玩法,只要三个公式(详细)

我找到一个新玩法,只有三个公式
识破天
829号花八元钱买了个魔方,30号下午开始玩,到今天911号,废寝忘食的玩了十二天半。原来偶然玩到推箱子,孔明锁,神龙摆尾,方块拼图等等智力游戏,都可经过逻辑推理完美解决掉,唯有魔方,玩过几把,只能还原一层,便发现靠推理推不下去了。而我又没耐心试错试下去,便作罢了。以至于我两星期前还以为魔方没有一种普遍的规律性解法。所以当卖魔方的说玩魔方很简单,照着说明书来是个人都会玩。说的我是相当的震惊。于是回来照着说明书上的层先法玩了起来,遇到一些写的不清楚的地方求助于google查对后终于拼好了。而这上网一查才发现居然有这么多解法,层先,棱先,角先,CFOP,CFCERoux,Petrus,HeiseZZZBVH8355M2/R2盲拧,等等十来种。我尽可能的把所有方法都搜到,照虎画猫的每种方法都玩了几次。

这些玩法中,除了8355基本不需要公式随手可玩外,其他方法我都嫌公式太多,只是学了它的解法,还没有开始去记公式。在我看来,解魔方本来是个智力游戏,背公式就成了记忆力游戏,公式记熟了就成了动作游戏。除非为了比赛表演,不然为了提速几秒用几个星期练一个玩法也太过单调。不过考虑到如下事实,即不论你会再多方法,你的方法再高明,也只有玩家自己心里明,而观众看不到解法,他只看到你的速度快不快。所以,多记忆一些公式提高速度还是有意义的。我认为普通玩家短期内玩到一到两分钟还原就足够,再往上提速收益曲线就开始陡然平滑,边际收益逐步逼近零,得不偿失了。


开始玩时,我就试图寻找那种规律性强公式少的解法。规律要比公式更概括,还可以被理解,而复杂的公式只能靠记忆。今天晚上玩着玩着,想到一种解法,公式要尽量少,每个公式还要尽量短,于是不断修正,查寻OLLPLL公式表,最后清晰成型,写下来大家分享一下。

首先,考虑到任何一个基本转动如R会移走某个面如U层上的两个角块,但只移走一个楞块。再加上角块有三个面,楞块只有两个面,所以处理角块比处理楞块要复杂。在桥式玩法,F2L,棱线,角先等等玩法的过程中也体验到这一点。处理楞块比处理角块有更大的自由度,而还原的过程,可以利用的基本转动群是在缩小的,是个自由度减少的过程。综合这两点,如果想找一个简单的解法,合理的考虑就是先解决角块在解决楞块。

按类型算角先法。普通的角先法,解决了D层角块之后就会开始对U层朝向,再调整位置,需要九个公式。如果一不到位,COLL的话,公式更多。我的想法是,在解决D层角块的同时,用基本转动能不能减少U层角块的状态数。实际上,再解决D层最后一个角块时至少可以使U层有一个角块颜色朝上,这就可以减少角先法两个公式。但这还不够。出于对称性考虑,上下两层角块地位一样,只要使上下两层能够简单复原的角块总数尽量多就足够。肯定能做到的是复原5块,底层三块,底层两块。剩下的三块有粗略的算还有162种状态。涉及到三块轮换,两块互换,两个方向扭转或三个扭转。能够解决各种情形的最少的公式是两个,即对换一对角块,同时扭转一对角块。有这两个公式这样就把八个角块全部还原了。当然,还可以用一个公式一对一的对换角块,直到三个角块都归位,同时利用相似变换调整角块朝向。但这个公式至少有15个动作不够简洁。剩下还原楞块顺风顺水,最后一步运气的好情形全部还原,但普通情况是剩下两个楞块位置正确,需要翻转,这需要一个简单的翻转公式。这是这个方法的概要,总共只需要3个公式。下面来详细介绍。

识破天

word文稿见附件


Step 1 还原底层三个角块
1.jpg
下面颜色标记为下白上黄,左蓝右绿,前红后橙。
Setp 2 还原顶层两个角块
3.jpg
剩下的三个角块我用粉红色标记。顶层还可以有一个U转动自由度,所以随便还原两个都行。此处为了清晰,选择UBLUBR两个角块。这一步略有一点小技巧,需要先把这两个角块放到对角,再通过转动F面和R面把它们移到邻位。
实际上顶层这两个角块选对角选邻角都可以,选对邻角,便于把剩下三个角块放在F面上好操作。

Step 3 还原最后三个角块

最后三个角块颜色朝向和位置可能都不对。但可以通过位置对换归位。再同时扭转两个角块调整朝向。首先把其中那块底块对换到他的正确位置。比如底层FRD角块在2,而FRU角块在在1,用公式Alg1对调12即可。

Alg1R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L
它是PLLJ-b permutation.
J Permutation : b

对换是个奇置换,所以不可能只对换两个角块,附带效果是对换了两个楞块,保持所有其他角块不动。

位置对换正确之后调整方向,首先底层FRD角块方向对否,不对的话,扭转。顺序是先扭转底块和它的临块,在扭转剩余的两块。即先扭转12位置的两块,再扭转23位置的两块。当然,要把魔方整体转动成下图公式所示位置。这里就看到选择留顶层临块的好处,这么选使得三个块处于123这三个临近位置,总可以使对调或者扭转的那一对处于一个边上,所以各自只用一个最短的公式。

这是我用到的第二个公式Alg2,它是由对易子生成的。我选用最短的公式

Alg2:(F' U2 F R U2 R'-D- R U2 R' F' U2 F-D’
这是一个对易子,它等于PQP’Q’,其中P = RU'R'URU'R'
and Q = D ,它是三轮换,(这里体现为贴片的轮换,即两个角块的扭转)这么机更好记。
7.jpg

上面公式逆时针扭转右下角,顺时针扭转左下角块。

把公式中括号里那段取逆,R U2 R' F' U2 F-D- F' U2 F R U2 R'-D’
则反方向扭转,即顺时针扭转右下角,逆时针扭转左下角。

根据Twist Parity,这三个角块方向是两种情形,要么两个一顺时针一逆时针,另一个方向正确,这种情形,把这两。或者是三个都是一个时针方向,假如都是顺时针,这时先用公式Alg2扭转好底块1和它临块2这一对,这时2变为逆时针,23一顺一逆在扭转一次即可。

Step 4 还原底层和顶层各3个楞块,在相同的面上各留一个空缺
4.jpg 5.jpg
还原8个角块之后,魔方是完全对称的,第四步选哪两个相对面都行。前三步一直在处理顶面和底面,到这一步对这两个面颜色更熟悉,就选顶面和底面。如果碰巧有一对面上已经有楞块被随机原好了,可以选它们加快速度。

还原楞块是相当容易的,我就不啰嗦了。随后黄色顶面和白色底面各留一个缺口,如图粉红色的两个方块。完成之后把魔方整体翻转,黄色成右面,白色成左面,红色上面,绿色前面。
Step 5 还原所有剩余楞块(6个)
现在,左右面上的这两个楞块LURU必须配成对一起插入这两个缺口。注意这时只转动M层和U层。配对的技巧即是配对这个概念本身:让它们处于M层邻位,他们的红色贴片朝向同一个方向,即可插入那两个空位。熟悉桥式玩法的朋友对这一步应该非常熟悉。

LU/RU楞块还原之后,只剩下M层上的四个楞块。同样,通过转动UM把它们还原。

最常出现的情况是最后只剩下两个楞块,位置正确,朝向不对。这两个楞块有时可能是M上两个临块,有时是M层的对角线上的两块。

如果M层最后两块处于邻位,用公式Alg3即可即可同时翻转他们,同时保持所有其他块不动。

Alg3 SDS’ – U’ – SD’S’ - U

这也是个对易子,分段理解了它们各自什么作用就不需记忆。
6.jpg
假如是两个对角楞块,比如UFDB两块,转动B2,使DB块到UB位置,再用公式Alg2,翻转之后,B2转回去即可。
我找到一个新玩法,只有三个公式
识破天
829号花八元钱买了个魔方,30号下午开始玩,到今天911号,废寝忘食的玩了十二天半。原来偶然玩到推箱子,孔明锁,神龙摆尾,方块拼图等等智力游戏,都可经过逻辑推理完美解决掉,唯有魔方,玩过几把,只能还原一层,便发现靠推理推不下去了。而我又没耐心试错试下去,便作罢了。以至于我两星期前还以为魔方没有一种普遍的规律性解法。所以当卖魔方的说玩魔方很简单,照着说明书来是个人都会玩。说的我是相当的震惊。于是回来照着说明书上的层先法玩了起来,遇到一些写的不清楚的地方求助于google查对后终于拼好了。而这上网一查才发现居然有这么多解法,层先,棱先,角先,CFOP,CFCERoux,Petrus,HeiseZZZBVH8355M2/R2盲拧,等等十来种。我尽可能的把所有方法都搜到,照虎画猫的每种方法都玩了几次。

这些玩法中,除了8355基本不需要公式随手可玩外,其他方法我都嫌公式太多,只是学了它的解法,还没有开始去记公式。在我看来,解魔方本来是个智力游戏,背公式就成了记忆力游戏,公式记熟了就成了动作游戏。除非为了比赛表演,不然为了提速几秒用几个星期练一个玩法也太过单调。不过考虑到如下事实,即不论你会再多方法,你的方法再高明,也只有玩家自己心里明,而观众看不到解法,他只看到你的速度快不快。所以,多记忆一些公式提高速度还是有意义的。我认为普通玩家短期内玩到一到两分钟还原就足够,再往上提速收益曲线就开始陡然平滑,边际收益逐步逼近零,得不偿失了。


开始玩时,我就试图寻找那种规律性强公式少的解法。规律要比公式更概括,还可以被理解,而复杂的公式只能靠记忆。今天晚上玩着玩着,想到一种解法,公式要尽量少,每个公式还要尽量短,于是不断修正,查寻OLLPLL公式表,最后清晰成型,写下来大家分享一下。

首先,考虑到任何一个基本转动如R会移走某个面如U层上的两个角块,但只移走一个楞块。再加上角块有三个面,楞块只有两个面,所以处理角块比处理楞块要复杂。在桥式玩法,F2L,棱线,角先等等玩法的过程中也体验到这一点。处理楞块比处理角块有更大的自由度,而还原的过程,可以利用的基本转动群是在缩小的,是个自由度减少的过程。综合这两点,如果想找一个简单的解法,合理的考虑就是先解决角块在解决楞块。

按类型算角先法。普通的角先法,解决了D层角块之后就会开始对U层朝向,再调整位置,需要九个公式。如果一不到位,COLL的话,公式更多。我的想法是,在解决D层角块的同时,用基本转动能不能减少U层角块的状态数。实际上,再解决D层最后一个角块时至少可以使U层有一个角块颜色朝上,这就可以减少角先法两个公式。但这还不够。出于对称性考虑,上下两层角块地位一样,只要使上下两层能够简单复原的角块总数尽量多就足够。肯定能做到的是复原5块,底层三块,底层两块。剩下的三块有粗略的算还有162种状态。涉及到三块轮换,两块互换,两个方向扭转或三个扭转。能够解决各种情形的最少的公式是两个,即对换一对角块,同时扭转一对角块。有这两个公式这样就把八个角块全部还原了。当然,还可以用一个公式一对一的对换角块,直到三个角块都归位,同时利用相似变换调整角块朝向。但这个公式至少有15个动作不够简洁。剩下还原楞块顺风顺水,最后一步运气的好情形全部还原,但普通情况是剩下两个楞块位置正确,需要翻转,这需要一个简单的翻转公式。这是这个方法的概要,总共只需要3个公式。下面来详细介绍。

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帮你把两个帖并起来了,原帖删除处理。
                            by  R

[ 本帖最后由 R_胆小鬼 于 2009-9-12 11:38 编辑 ]

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作者: sinianhai    时间: 2009-9-12 08:27:50

没有图啊   怎么看?
作者: Greenoracle    时间: 2009-9-12 08:34:12

贴上来了,这个论坛贴图太麻烦。
作者: shifujun    时间: 2009-9-12 09:02:15

核心应该还是角先。
作者: william_khs    时间: 2009-9-12 09:15:01     标题: 回复 1# 的帖子

角先法改版....


發現自己一套的玩法是不錯的~@.@
作者: 钻方    时间: 2009-9-12 09:54:07

是角先,但是我看不懂!!!!!!!!!!!!!!
作者: 无心草    时间: 2009-9-12 11:08:19

这个方法还原起来应该很慢的吧
作者: 机器贝尔    时间: 2009-9-12 11:13:42

适合玩2阶的。。。。。
作者: himan    时间: 2009-9-12 12:04:26

对角先法没什么兴趣......`

顶一下
作者: Greenoracle    时间: 2009-9-13 01:30:16

编辑不了,第三个公式写错了。
Alg3: M'UM'UM'U2MUMUMU2
第二个公式也可以用那个只有右手操作的:
Alg2:RU'R' U RU'R' - D- RUR' U' RUR'
作者: Greenoracle    时间: 2009-9-13 01:35:55

类型是角先法,玩法简单。牺牲速度。追求速度的请飘过...
作者: sjont    时间: 2009-9-13 03:00:03

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: pursuefree    时间: 2009-9-13 08:54:00

开始玩的时候都是研究怎么少背公式,其实看个人领悟,有的人玩的也很快,虽然没怎么背公式,但是方法都理解了
想要速度快,也需要多理解公式的原理,还有就是观察很重要
玩魔方到后面并不是机械的运动,每次做十字都需要思考,F2L需要预判观察,所以还原魔方的魅力就在此,即使是一个打乱步骤,也可以用不动的方法还原,也不完全是机械运动,每一次还原都是一个思考的过程
作者: doris5200    时间: 2009-9-13 09:12:11

LZ很牛。。。不过感觉像角先的变种啊
作者: david009    时间: 2009-9-13 17:04:14

学习学习...虽然很复杂很复杂...
作者: Greenoracle    时间: 2009-9-14 04:23:50     标题: 回复 14# 的帖子

对,算角先法。
单和Ortaga的角先标准玩法不同。
作者: JLXBD    时间: 2009-9-14 06:55:46

用的是层先,角先不会。
作者: ixylophone    时间: 2009-9-14 21:17:08

看了发现是小时候父亲大人教的玩法
作者: cyz    时间: 2009-9-15 13:19:17

还是复杂了,继续潜水…………
作者: xuelinji9568    时间: 2009-9-16 09:32:47

这是角先法吧~没研究~
作者: aubell    时间: 2009-9-22 23:21:42

其实,只用一个 J permute 就能还原整个魔方了。
作者: 五叶草    时间: 2009-9-27 12:24:00

先顶再说!
作者: LYQ    时间: 2009-9-27 12:39:26

原帖由 himan 于 2009-9-12 12:04 发表
对角先法没什么兴趣......`

顶一下


我也一样呀!!
作者: happyyu    时间: 2010-1-3 00:30:29

有同感…适合二阶!
作者: sl888000    时间: 2010-1-3 00:38:44

比较佩服喜欢钻研的人。。
作者: Paracel_007    时间: 2010-1-3 01:00:53

毕竟有自己钻研的成分在里面,精神可嘉!
作者: 落梅花    时间: 2010-1-6 16:36:11

我就不太喜欢记公式,学习一下看看。
作者: kattokid    时间: 2010-1-6 16:48:15

顶一下,LZ真不错,还没仔细看呢
作者: cimosa    时间: 2010-1-7 13:44:08

要我说,桥式可以只用一个公式,其他都可以推理出来,而且那个公式也不是很难理解
作者: die4live    时间: 2010-1-9 16:25:04

解魔方本来是个智力游戏,背公式就成了记忆力游戏,公式记熟了就成了动作游戏

这个观点好
作者: 埃菲特    时间: 2010-3-2 23:13:25

其实,这种方法是最容易理解的方法,只有最后才需要记忆一下。
我最初就是自己拼的这种方法。速度不快。我也从未追求速度。可以学会很多种方法。也挺有意思的。一般三分钟以内肯定可以搞定的。
如果,那些世界高手钻研的话,未必输于其它方法。
作者: mbcjh    时间: 2010-3-11 14:31:49

先收藏。有机会学习下。
作者: Neo63    时间: 2010-3-11 14:43:53

看了看,就是三阶角先法。其实角块部分用Ortega不错
作者: chenfeier    时间: 2010-5-31 12:37:00

看看这位兄弟的解法 似乎很有想法 也很花功夫琢磨




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