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标题: 【设计】魔方有挑战,推箱子也有挑战。 [打印本页]

作者: migl    时间: 2010-1-20 16:27:32     标题: 【设计】魔方有挑战,推箱子也有挑战。

魔方自发明以来就充满着挑战。
与传统的复原和花式玩法相较而言,魔方图案的挑战尤显另类。

魔方图案的挑战,可以归结为广义复原,因图案设定条件的不同而呈现出挑战的难易。
如果条件过于简单,则符合条件的图案就很丰富;如果条件过于复杂,则可能违背魔方的自身规律而导致无解。

比如,符合每一面都有六色的三阶魔方图案比比皆是。
如若再加上“每面的图案都要有规则”的条件,则可实现的方案可谓凤毛麟角。
倘若再加上其它条件,那就可能无解了。
( 参考:《魔方皇后》http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=812

魔方有挑战,推箱子也有挑战。

与魔方的复原类似,推箱子游戏也可以视作“复原”,同样具有挑战性。
既可以比BM,也可以比BP,甚至是BP的M值,或是BM的P值。
挑战无处不在。

这里,构思一种与魔方图案类似的推箱子玩法,按要求设计推箱子关卡。
同样的,如果要求说低了,关卡设计起来就会很轻松;如果要求说高了,也会导致无解。

在下不才,斗胆提出设计要求( 不知道是不是第一个吃螃蟹的 ),希望各位能广开思路,设计出理想的推箱子关卡来。

设计要求:
1. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态;
2. 推动的第一个箱子也是推动的最后一个箱子;( 开局和结局推的是同一个箱子。 )
3. 关卡里涉及到的箱子数不少于2个;
4. 关卡设计无漏洞;( 如:不存在不符合关卡设计要求的解法。 )
5. ( 适时修改。 )

参考例子:
下面这个不符合 要求3 。
[soko=7,7]
__HHHH_
HHH__H_
H__x$HH
H__H__H
HH____H
_H__HHH
_HHHH__
[/soko]



而下面这个不符合 要求1 和 要求3 。
[soko=7,7]
__HHHH_
HHH__H_
H_x$_HH
H__H__H
HH____H
_H__HHH
_HHHH__
[/soko]

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-21 09:24 编辑 ]
作者: migl    时间: 2010-1-20 16:31:14     标题: 本楼层为题设的设计要求汇总

此帖为本人即兴思考的题设,1楼为题设的大意。因为当时本人没有构思出理想的关卡,所以用“目前”的眼光度量,题设要求过于简单了。
为了对比更新成果,现1楼不再更新,2楼改成设计要求汇总,方便后来者及早进入设计状态,以求在现有的成果上不断提高题设要求,增加设计难度以及关卡的趣味性。

题设要求分成两种:核定要求与参考要求。
核定要求:设计的关卡必须符合的要求,此要求需强制执行。
参考要求:设计的关卡酌情符合的要求,此要求不作硬性规定。

随着设计的深入,题设要求会适当增减,而部分核定要求可能会降级为参考要求,部分参考要求也可能升级为核定要求。
总的目的是不断提高题设要求,增加设计难度以及关卡的趣味性。

核定要求:
1. 关卡设计无漏洞。( 如:不存在不符合关卡设计要求的解法,不存在可以转化成墙的箱子或是空地。 )
2. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态。
3. 推动的第一个箱子也是推动的最后一个箱子。( 开局和结局推的是同一个箱子,推动的第一个箱子需落入关卡初始状态下人所处的目标点。 )
4. 关卡里涉及到的箱子数不少于2个。
5. 有效避免耍赖行为的出现。( 耍赖行为的定义请从帖子的前两页内容体会。 )
6. 关卡中的人需处于开放空间。( 具体参考本帖29楼 )
7. ( 要求提供者:tuitui [ 30楼 ] )再提一个条件:除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。
8. ( 要求提供者:QQ兄 [ 30楼 ] )首次可推得动的箱子至少要两个以上。


参考要求:
A. ( 要求提供者:migl [ 22楼 ] )箱子(除第一个外)要落在原目标点上。
B. ( 要求提供者:tuitui [ 25楼 ] )应该增加2个条件:1、除第1个箱子之外,其它箱子的位置存在交换位置的可能性。这样才体现设计能力。2、必须移动的箱子数目在5个以上,地图在15*15之内。
C. ( 要求提供者:migl [ 33楼 ] )对30楼的提议进行了细化,大致为:除第一个木箱外,其它所有箱子只能在目标点上下左右各1个位置内移动。( 注,此“只能”是客观条件限制,而非主观条件限制。 )
D. ( 要求提供者:migl [ 33楼 ] )然后升级版是:第一个箱子也是~~ ( 经过目标点前只能在“原地”附近移动1格,当经过目标点后只能在目标点附近移动1格 )
E. ( 要求提供者:migl [ 49楼 ] )第一个箱子只能在“原地”及目标点附近一格内移动。
F. ( 要求提供者:QQ兄 [ 50楼 ] )人物初始状态可以推得动地图内的所有木箱。
G. ( 要求提供者:migl [ 55楼 ] )BP与BM的解法不能相同的。
H. ( 要求提供者:migl [ 58楼 ] )推动的第一个箱子在解法里只能经过一次目标点。


发布的应战关卡既可以是精简的示意型关卡,也可以是复杂的趣味型关卡等关卡类型。( 本人支持精简型的关卡来应战。  )
大家的每一次挑战成功,都在推动着题设要求的提高。

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-29 12:36 编辑 ]
作者: wwd_meng    时间: 2010-1-20 17:47:45

推箱子实话说
我很烂,但是这个有个一特点,错一步满局皆落锁
作者: aben306    时间: 2010-1-20 18:43:01

记得以前有个高手的签名里的推箱子解法很有意思...真是高人.
作者: anian    时间: 2010-1-20 23:59:27

要求1:
1. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态;


是否要说明“再多走一步”, 是怎么的走法 ?

如: 需不需要再多走一步的时候也是一定要推同一个箱子?
         (如我有两个箱子, 推动的第一个箱子是箱子1, 推动的最后一个箱子 (即过关的时候)也是箱子1。但如果我再去推箱子2一步就和关卡的初始状态, 那算不算?)
作者: anian    时间: 2010-1-21 00:23:48

看来你的设计要求还需要改。

关卡里需不需要每个箱子至少移动一下?

例如:  这个关卡算不算 ?

--####-
--#--#-
--#-*#-
###--#-
#--+$##
#--#--#
##----#
-#--###
-####--


[soko=7,9]
__HHHH_
__H__H_
__H_*H_
HHH__H_
H__x$HH
H__H__H
HH____H
_H__HHH
_HHHH__
[/soko]

f2.gif



附件: f2.gif (2010-1-21 00:51:48, 4 KB) / 下载次数 40
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=ODY0NzR8M2UzYzJjYzh8MTcxNTczMzM2NXwwfDA%3D
作者: migl    时间: 2010-1-21 09:21:09

是否要说明“再多走一步”, 是怎么的走法 ?


目前支持“走法随意,方向不限”,但只能走1步。

如: 需不需要再多走一步的时候也是一定要推同一个箱子?
(如我有两个箱子, 推动的第一个箱子是箱子1, 推动的最后一个箱子 (即过关的时候)也是箱子1。但如果我再去推箱子2一步就和关卡的初始状态, 那算不算?)


哪个的设计难度会大一点呢?

同一个箱子会不会更难?
也就是说关卡开始的时候,人是在目标点上的,开始后推的第一个箱子( 这个箱子不要求第一步就推,可以绕一圈再推 )最终也落在这个点上。

按难度定夺吧,总之不能轻易地就被设计出来了。
如果太简单,则由设计者自行增加难度要求。

====

六楼的那个示例……

我理解的“涉及”是指:那是个箱子,而不是墙。
如果把箱子换成墙也不影响过关,那可以理解为“漏洞”吧~

====

没比赛的日子有点冷清,要不我也积分奖励一下,刺激一下市场。

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-21 09:39 编辑 ]
作者: 西北天狼    时间: 2010-1-21 09:40:58

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-####---#-
##---*--#-
#--###-##-
#------#--
#-*#-#-###
##-#$+---#
-#-#-###-#
-#-------#
-#########

[soko=10,10]
____HHHHH_
_HHHH___H_
HH___*__H_
H__HHH_HH_
H______H__
H_*H_H_HHH
HH_H$x___H
_H_H_HHH_H
_H_______H
_HHHHHHHHH
[/soko]

Solution(pushes 11, moves 59, in-lines 8, changes 5, steps 8):
  rrrddlllluUUdddlluuUluurDrRRllluurrRurrd
  LdDDullddddrrrruulL
这样设计不知道能满足几条?!

[ 本帖最后由 西北天狼 于 2010-1-21 09:44 编辑 ]
作者: 西北天狼    时间: 2010-1-21 09:58:49

--#####----
-##---####-
-#---*---#-
-#-#-###-##
##-#---$--#
#-*#-##+#-#
#-------#-#
#--####---#
####--#####

[soko=11,9]
__HHHHH____
_HH___HHHH_
_H___*___H_
_H_H_HHH_HH
HH_H___$__H
H_*H_HHxH_H
H_______H_H
H__HHHH___H
HHHH__HHHHH
[/soko]

Solution(pushes 13, moves 59, in-lines 8, changes 5, steps 8):
  ddrruuulLLLrrruullLulldRdDDuuullddDlddrU
  rRRRlluurrrrrdddllU
转个方向,美化一下。
作者: migl    时间: 2010-1-21 10:30:23

  不错不错~ 被天狼兄轻易化解了~~~

天狼兄可否再加把力,设计出让人家耍不了赖皮的关卡来。
比如9楼那个,如果我耍赖皮先去拨弄顶部的箱子……

不知道能不能疏堵结合一下。
作者: 西北天狼    时间: 2010-1-21 10:53:41

这个比较难,最多是限制一下,很难阻止别人闲逛!
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------#--*-#---
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###------#----#
#--*###-###-#-#
#-#---#---$-#-#
#---#-#-##+##-#
#####------#--#
----######---##
---------#####-

[soko=15,12]
______HHHHH____
______H___H____
______H_H_HH___
______H__*_H___
__HHHHHH_H_HHHH
HHH______H____H
H__*HHH_HHH_H_H
H_H___H___$_H_H
H___H_H_HHxHH_H
HHHHH______H__H
____HHHHHH___HH
_________HHHHH_
[/soko]
作者: migl    时间: 2010-1-21 12:06:56     标题: 回复 11# 的帖子

有劳天狼兄费神了。加油啊~~
作者: tuitui    时间: 2010-1-21 13:23:41

刚刚邀请某个人设计的,好象有关第1条耍赖的问题不可能出现了:(如果排版不规范,麻烦哪位帮忙编辑一下,我不太懂)

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######----#-
#----#-#--##
#--+$-*-*--#
#--#-*-*-*-#
#--##-#-#--#
#####--*--##
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作者: tuitui    时间: 2010-1-21 13:37:34

下面这个,解法可能简单一点,但好象更符合条件,我不太懂,没有仔细推敲。

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######----#-
#----#-#--##
#--+$-*-*--#
#--#-*-*-#-#
#--##-*-#--#
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作者: migl    时间: 2010-1-21 14:23:51     标题: 欢迎参与讨论

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#----#-#--##
#--+$-*-*--#
#--#-*-*-*-#
#--##-#-#--#
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[soko=12,8]
_____HHHHHH_
HHHHHH____H_
H____H_H__HH
H__x$_*_*__H
H__H_*_*_*_H
H__HH_H_H__H
HHHHH__*__HH
____HHHHHHH_
[/soko]

========

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######----#-
#----#-#--##
#--+$-*-*--#
#--#-*-*-#-#
#--##-*-#--#
#####--*--##
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[soko=12,8]
_____HHHHHH_
HHHHHH____H_
H____H_H__HH
H__x$_*_*__H
H__H_*_*_H_H
H__HH_*_H__H
HHHHH__*__HH
____HHHHHHH_
[/soko]
作者: migl    时间: 2010-1-21 14:46:20

目前还没发现什么漏洞

看来题目还是有点简单了~~
看来只能比比看谁涉及的箱子数更少,或是谁的地图更小了~~
作者: migl    时间: 2010-1-21 15:04:08

言之过早了,第一个有漏洞:
RdRddrRuUrUdlLULLrrdrrurrdLLLddlluUluLulDrrdrRuLLLrdrrRRurrddldLruruuluulllDDuurrrddldlLrrurrdLLruuulllddRRllllullldRRRRRlllllddrUluRurrdrruurrrdDlLrruulD

第二个也有漏洞:
RdRddrRuULULLLulDrrrrdrrULLLLLrrrrdddlluRdrUluurrruulllDDDurrrrddldLruruullllllullldRRRRRlllllddrUluRurrdrruurrrddlLrruulD

革命尚未成功,同志仍须努力。

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-21 15:20 编辑 ]
作者: tuitui    时间: 2010-1-21 15:25:02

第一个漏洞在14楼时提了下:“解法可能简单一点,但好象更符合条件”,暗示了第13楼有不符合条件的地方。第二个也有漏洞证明箱子多更难设计。

貌似箱子少会更简单一点(如下图)。是不是应该以难度来评估。

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#----#---#
#--+$-*#-#
#--#-----#
#--##*#-##
#####---#-
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[ 本帖最后由 tuitui 于 2010-1-21 15:31 编辑 ]
作者: tuitui    时间: 2010-1-21 15:41:21

上面我设计的这个小关也有漏洞。前面两个不是我设计的,转上来时搞错了一个空位,不好意思。原作者说他的第一个有漏洞。全部重新贴在下面。


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######----#-
#---##-#--##
#--+$-*-*--#
#--#-*-*-*-#
#--##-#-#--#
#####--*--##
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######----#-
#---##-#--##
#--+$-*-*--#
#--#-*-*-#-#
#--##-*-#--#
#####--*--##
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#---##---#
#--+$-*#-#
#--#-----#
#--##*#-##
#####---#-
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anian编辑: 帮你改了第一关。

[ 本帖最后由 tuitui 于 2010-1-21 16:03 编辑 ]
作者: migl    时间: 2010-1-21 16:38:37

第一个的 . 应改为 + 。

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######----#-
#---##-#--##
#--+$-*-*--#
#--#-*-*-*-#
#--##-#-#--#
#####--*--##
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[soko=12,8]
_____HHHHHH_
HHHHHH____H_
H___HH_H__HH
H__x$_*_*__H
H__H_*_*_*_H
H__HH_H_H__H
HHHHH__*__HH
____HHHHHHH_
[/soko]

========================

-----######-
######----#-
#---##-#--##
#--+$-*-*--#
#--#-*-*-#-#
#--##-*-#--#
#####--*--##
---########-


[soko=12,8]
_____HHHHHH_
HHHHHH____H_
H___HH_H__HH
H__x$_*_*__H
H__H_*_*_H_H
H__HH_*_H__H
HHHHH__*__HH
___HHHHHHHH_
[/soko]

========================

##########
#---##---#
#--+$-*#-#
#--#-----#
#--##*#-##
#####---#-
----#####-


[soko=10,7]
HHHHHHHHHH
H___HH___H
H__x$_*H_H
H__H_____H
H__HH*H_HH
HHHHH___H_
____HHHHH_
[/soko]

========================

问一下:这第三个的漏洞指的是?

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-21 16:45 编辑 ]
作者: tuitui    时间: 2010-1-21 17:12:23

  谢谢migl老大,帮我转成图形。第1个是+,我搞成点了。文本里有空格就显示乱了,要手工改空格为-,常常改错了,前面就是改空格时加多了1个空格,造成错误。让migl费心了。下次在记事本里用替换的方式改好再贴,会比较方便。
  第3个小关卡我是根据上两个依样画葫芦搞出来的。后来发给原作者看,他说多了1个空格,我才发现前面贴的两关也多了这个空格。不好意思。
  原作者说根据这个图形可以扩展出很多符合楼主条件的关卡。但他说他的第1个关卡不完全符合条件,我还是没找出来,不知是哪一种走法有漏洞。
作者: migl    时间: 2010-1-21 17:25:56

我是用软件转换的。另外我想是不是需要再考虑增加一个条件,大意为:箱子(除第一个外)要落在原目标点上。
作者: migl    时间: 2010-1-21 17:29:44

在MF8里,我可不敢当老大~~
^_^
作者: migl    时间: 2010-1-21 17:33:51

前两个的加墙后好像还能套用我的那个解法。我现在用手机,不好说话。先撤了。
作者: tuitui    时间: 2010-1-21 17:36:10

应该增加2个条件:1、除第1个箱子之外,其它箱子的位置存在交换位置的可能性。这样才体现设计能力。2、必须移动的箱子数目在5个以上,地图在15*15之内.作这样的限制之后,就会更困难。

很明显,对于楼主给定的条件,箱子越多越难设计,第1个箱子很难确保不被交换出去。箱子越固定越容易设计,把箱子限定在一个门之内要比敞开大门容易得多。
作者: migl    时间: 2010-1-21 18:06:01

回忆了一下,加墙后我的那个漏洞解法无法套用,不知道能不能参考。至于设计要求,我目前只是开了个头,具体到实际,需要作相应提高。你提供的示例至少让耍赖的找不到对象了。^_^
作者: migl    时间: 2010-1-21 18:20:38

我觉得大家可以提交符合要求的关卡,然后再提出更高的设计要求。我适时在沙发更新最新的设计要求供大家挑战。看看能把难度提高到什么程度。说实话,看了这两份示例后,有点豁然开朗的感觉,对难度的认定却有点迷茫了。大家可以集思广益,讨论并挑战着。
作者: tuitui    时间: 2010-1-21 21:48:09

migl先生22楼提出的条件,我果然是搞不出来。后来我把你增加的两个条件告诉朋友,就是:箱子要尽量少,地图要越小越好,原木箱要在原点。他说,这只会比他最开始设计的关卡更简单。他最初的想法是不但符合条件,而且关卡要精彩,不喜欢一眼就看出答案的关卡,但新增加的条件并不增加设计难度,却约束了精彩程度。这是他发过来的符合新条件的关卡之一。

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---##---#
####--*-#
#--#-#-##
#--#-#--#
#--+$-*-#
#---##--#
#########

这样是不是直观好看一点:

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-----##---#
-----#--*-#
-----#-#-##
######-#--#
#----+$-*-#
#-----##--#
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  其实楼主最先提出的4个条件已经是非常难了,我要不依样画葫芦,是不可能独立设计出来的。即使顶尖高手西北天狼先生设计出来也有两个漏洞,不符合第1、2个条件:第1个可以推别的箱子,最后一个也可以推别的箱子。

除了我朋友的这个思路,还有没有别的思路可以设计出符合条件的关卡?我想一定有的。

[ 本帖最后由 tuitui 于 2010-1-21 22:08 编辑 ]
作者: migl    时间: 2010-1-22 10:59:57     标题: 增加一个核定要求:关卡中的人需处于开放空间。

由于 tuitui 及其 友人 发布的构思过于BT,导致众多的既有关卡只需打个“补丁”后稍作修改就能应战,本人现增加新的核定要求:关卡中的人需处于开放空间。
希望借此能提高关卡设计的难度。

所谓的开放空间是相对于封闭空间来说的。
而封闭空间则是由 tuitui 及其 友人 发布的构思体现出来的。

关于题设的开放空间,本人先这般定义:对于既定关卡,将除了第一个被推动的箱子以外的所有箱子除去,人可以从多个角度推动这个剩余的箱子。
( 期待准确的描述。 )
换言之,人应该处于一个多通道的环境,而不是处于一个单通道的环境。
也就是说,如果将所有箱子都除去,那么人可以从多个通道离开这个空间,而不是只能从唯一的通道离开这个空间。

比如下面这些属于( 包括但不限于 )封闭空间的设计。
[soko=7,7]
HHHHHH_
H___HH_
H__x$__
H__H___
H__HH_H
HHHHH__
____HHH
[/soko]
==================
[soko=7,6]
__H____
HHH____
H_x$___
H_H_HH_
H___H__
HHHHH__
[/soko]

比如下面这些属于( 包括但不限于 )开放空间的设计。
[soko=7,7]
HHHHHH_
H___HH_
H__x$__
H__H___
H__HH_H
H______
HHHHHHH
[/soko]
==================
[soko=7,6]
__H____
HHH____
H_x$___
H_H_HH_
H______
HHHHH__
[/soko]


开放空间( 多通道 )的存在能否增加设计难度?拭目以待。

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-22 11:20 编辑 ]
作者: tuitui    时间: 2010-1-22 12:30:03

不好意思,我搞不出来,刚好朋友QQ在线,发给朋友,他说可以达到你的新要求,还帮你加了一个条件:首次可推得动的箱子至少要两个以上。结果他2分钟就搞出来发给我了。我不知要不要发出来,到时你再加什么奇怪的条件我都不好意思跟人家提了。你是不是再提一个条件:除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。这样就只有西北天狼刚好符合你所有新增条件了,只不过没达到你原始4个条件的1、2、4条,达到了第3条:木箱2个以上。
作者: migl    时间: 2010-1-22 12:49:45     标题: 回复 30# 的帖子

又被秒了~
尊重一下人家,可否用短消息“私”享一下关卡?
作者: tuitui    时间: 2010-1-22 12:59:50

不用短消息了,还是发出来,刚刚学会了转换图,不知能不能成功。

-#####----
-#---#####
-#-#-#---#
-#--*--*-#
###-#-#-##
#---#-#--#
#---+$-*-#
#######--#
------####

[soko=0,0]
_HHHHH____
_H___HHHHH
_H_H_H___H
_H__*__*_H
HHH_H_H_HH
H___H_H__H
H___x$_*_H
HHHHHHH__H
______HHHH
[/soko]


  上个回复绝没有贬低西北天狼兄意思,西北天狼先生是公认的顶尖高手,在论坛比赛的三连冠就是明证。我的意思并不是说天狼先生设计的不好,而是比较奇怪楼主新增设的条件好象是为天狼的那个关卡定制的,几次新增的这些条件好象是从那个关卡里剥出来的一样。

  其实我推箱子和设计关卡都不在行,还是小学生,今后还要向各位多多讨教。
作者: migl    时间: 2010-1-22 13:06:09


除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。


具体点,可否改为:除第一个木箱外,其它所有箱子只能在目标点上下左右各1个位置内移动。( 注,此“只能”是客观条件限制,而非主观条件限制。 )
然后升级版是:第一个箱子也是~~ ( 经过目标点前只能在“原地”附近移动1格,当经过目标点后只能在目标点附近移动1格 )

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-22 13:21 编辑 ]
作者: migl    时间: 2010-1-22 13:15:34     标题: 回复 32# 的帖子

不知道是哪位大师作的后盾,希望大师现身。

这样的关卡看起来就少了“补丁”的感觉。
作者: tuitui    时间: 2010-1-22 13:23:09

原帖由 migl 于 2010-1-22 13:15 发表
不知道是哪位大师作的后盾,希望大师现身。

这样的关卡看起来就少了“补丁”的感觉。



我一个月前就向他推荐过这个论坛,但他来没来过或者注册没注册过我就不知道了。偶尔在QQ上碰面而已,也不是很熟悉。
作者: migl    时间: 2010-1-22 13:31:53

关于天狼兄的设计,我也有责任。
当时的设计条件并不明朗,所以天狼兄只能提供一些参考设计。

其实,惭愧的人应该是我,每次拔高要求都被秒了 ,真是惭愧啊。

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-22 13:38 编辑 ]
作者: 西北天狼    时间: 2010-1-22 13:58:34

米糕兄不必惭愧,规则需要逐步完善,关卡设计也需要慢慢优化。有疏漏是正常的,就是怕没想法。
QQ兄肯定是箱子迷,对设计关卡很有研究,能直接上来最好,通过QQ传递信息也不错。我这两天研究了一下幻环,在数学版块发了两个帖子,只是看的人少,助拳的就更少了。所以任何事情都不必太在意,更不要亏待自己!!前面发的关卡,确实是功夫不到,以后努力吧。
作者: migl    时间: 2010-1-22 15:58:31     标题: 回复 37# 的帖子

被欣然抢了风头,是很正常的事情了。

另在本帖2楼汇总了设计要求,愿意继续挑战的就去接招吧。
( 不知道能撑多长时间。  )

欢迎大家根据他人提交的设计,自提要求,继续提高设计难度。
估计题设要从粗放型向集约型转变了。

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-22 16:13 编辑 ]
作者: 西北天狼    时间: 2010-1-22 17:22:40

照猫画虎,32#改进一点。
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-#---#####
-#-#-#---#
-#-*---*-#
###-#-#-##
#---#-#--#
#--+$--*-#
#######--#
------####

[soko=10,9]
_HHHHH____
_H___HHHHH
_H_H_H___H
_H_*___*_H
HHH_H_H_HH
H___H_H__H
H__x$__*_H
HHHHHHH__H
______HHHH
[/soko]

Solution(pushes 21, moves 75, in-lines 13, changes 11, steps 12):
  RRuuururrdLddrddlULLLLrruuuRurrdLdDrdLLL
  uuuRlluullddRdddRRRluuuLrdddllulldR

[ 本帖最后由 西北天狼 于 2010-1-22 17:24 编辑 ]
作者: tuitui    时间: 2010-1-23 14:22:53

原帖由 migl 于 2010-1-20 16:31 发表
...7. ( 要求提供者:tuitui [ 30楼 ] )再提一个条件:除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。 ...



呵呵,真把这一条加上了?这可不是我推荐的,这是我打趣说的反话,你当真就加上了?

  我感觉这一条与前面的几条,根本就有矛盾。只能移动1个位置的木箱肯定是关在特定的“开关”里的,既然在特定的开关里面,就必然可以随时拨弄它,可以第1个就拨弄它,也可以全推完了最后1个拨弄它(因为规定人不能在一个封闭的空间里),这就与条件相冲突了。

  实在不想拿这个条件再去折磨某人了。但刚刚看某人在线,又忍不住给他提了。主要想证实我的想法。

  另外,楼上西北天狼的改编,好象不符合“第1次可以推得动的箱子有2个以上”的条件。并且,顶上的箱子能推得动(虽然推动会死),比不能推动有趣多了。
作者: tuitui    时间: 2010-1-23 14:24:28

不好意思,我楼上的猜想可能错了,刚发完贴子,某人已经把设计好的关卡发过来了。我还没看呢。这才几分钟呀!
作者: tuitui    时间: 2010-1-23 14:42:54

初步看了一下,完全符合所有条件:

1. 关卡设计无漏洞。( 如:不存在不符合关卡设计要求的解法,不存在可以转化成墙的箱子或是空地。 )
2. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态。
3. 推动的第一个箱子也是推动的最后一个箱子。( 开局和结局推的是同一个箱子,推动的第一个箱子需落入关卡初始状态下人所处的目标点。 )
4. 关卡里涉及到的箱子数不少于2个。
5. 有效避免耍赖行为的出现。( 耍赖行为的定义请从帖子的前两页内容体会。 )
6. 关卡中的人需处于开放空间。( 具体参考本帖29楼 )
7. 除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。
8、除第一个箱子外,所有原木箱都在原点上。
9、首次可以推得动的箱子在2个以上。


  为了不打击大家参与的积极性,以及为了不刺激楼主增加条件让大家望而生畏,所以某人的关卡就不贴出来了。我想加密后提供上载,但找不到上传附件接口,可能是没有权限。版主能否帮忙开一个权限?


放在纳米盘里,大家自行下载。密码在合适的时候公布:

http://d.namipan.com/d/0fd6686fc9a655e3c8a9d455c8cafdbb85813ce6c4000000

[ 本帖最后由 tuitui 于 2010-1-23 15:53 编辑 ]
作者: tuitui    时间: 2010-1-23 14:50:20

此外,我建议大家参与时,条件可以放宽,比如“除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。”、“除第一个箱子外,所有原木箱都在原点上。”等条件可以适当放宽。这样除某人以外,也许还有人能设计出来合格的关卡(当然模仿的不能算)。我也承诺,不再叫某人参与此设计了(也不好意思再提了),以便给更多人机会。
作者: happyyu    时间: 2010-1-23 15:24:34

小时候玩过 ~~!没想到现在这么流行
作者: anian    时间: 2010-1-24 05:00:21

回复42#楼: 白魔级应该也可以上传文件。   点击“回复”, 之后在回复下面可以看到上传文件的选择。
作者: migl    时间: 2010-1-25 09:11:43

我觉得那个关卡可以精简成这样:
-#########
-#---#---#
-#-*---*-#
###-#-#-##
#---#-#--#
#---+$-*-#
#######--#
------####

[soko=10,8]
_HHHHHHHHH
_H___H___H
_H_*___*_H
HHH_H_H_HH
H___H_H__H
H___x$_*_H
HHHHHHH__H
______HHHH
[/soko]

精简作废,箱子间可以循环。

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-25 12:04 编辑 ]
作者: 西北天狼    时间: 2010-1-25 09:15:19

先抛砖,再等玉!名字是随便加的,便于交流。
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#----#-#--#-###
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#+--#-#-**-#-#-
#-#--*#--*##-#-
#---#---#----#-
##############-
Title: 卧薪尝胆
Author: 西北天狼
[soko=15,13]
HHHHH__________
H___HHHHHH_____
H_*__H___HHHHHH
HH_H__*H______H
H__HHH___HHHH_H
H_H____H_*__H_H
H_H_HHHHH_H___H
H____H_H__H_HHH
H$HH__HH_H___H_
Hx__H_H_**_H_H_
H_H__*H__*HH_H_
H___H___H____H_
HHHHHHHHHHHHHH_
[/soko]
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--#####---#---
###----*#-###-
#---###-#---#-
#-#*--#---#-#-
#---#--##-#-#-
######-#--*-#-
#-----*#-#-##-
#-#-##---#--##
#-#-#--####--#
#-#-#-###--*-#
#--+$-----#--#
##############
Title: 暗度陈仓
Author: 西北天狼
[soko=14,13]
______HHHHH___
__HHHHH___H___
HHH____*H_HHH_
H___HHH_H___H_
H_H*__H___H_H_
H___H__HH_H_H_
HHHHHH_H__*_H_
H_____*H_H_HH_
H_H_HH___H__HH
H_H_H__HHHH__H
H_H_H_HHH__*_H
H__x$_____H__H
HHHHHHHHHHHHHH
[/soko]
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##-*--#-#--*-#
#---###-###--#
#-#-----#---##
#--####$--###-
##--#--+#-#---
-##-#-#-#-####
##--#---#----#
#--###-###-#-#
#-*--#-#--*#-#
#--#--*--#---#
##############
Title: 中流砥柱
Author: 西北天狼
[soko=14,13]
_HHHHHHHHHHHHH
_H__H__*__H__H
HH_*__H_H__*_H
H___HHH_HHH__H
H_H_____H___HH
H__HHHH$__HHH_
HH__H__xH_H___
_HH_H_H_H_HHHH
HH__H___H____H
H__HHH_HHH_H_H
H_*__H_H__*H_H
H__H__*__H___H
HHHHHHHHHHHHHH
[/soko]
作者: 西北天狼    时间: 2010-1-25 09:23:56

不想再提新的规则了,免得“打那指那”。
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##--*#-#--*-#-
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#--*-#--#-#-##
#-#-#--*#--*-#
#-#-#--*-#-#-#
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Title: 承上启下
Author: 西北天狼
[soko=14,15]
___HHHHHHHHHH_
___H___HH___H_
_HHH_H_HH_H_H_
HH__*H_H__*_H_
H__H_____H_HHH
H_HHHHHH_H___H
H*_____H_HHH_H
H_HH___x$___*H
H__HHHHHH_HH_H
HH_H____H_H__H
H__*_H__H_H_HH
H_H_H__*H__*_H
H_H_H__*_H_H_H
H___HHHH_____H
HHHHH__HHHHHHH
[/soko]
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##-*--#-#--*-#
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Title: 声东击西
Author: 西北天狼
[soko=14,12]
___HHHHHHHHH__
___H_______HHH
_HHH_HHHHH*__H
_H____H____H_H
_H__H_H__H___H
HH**__H_xHHHHH
H__HHHHH$__HH_
H_H____H_H__HH
H___HH___HH__H
HH_*__H_H__*_H
_H__H__*__H__H
_HHHHHHHHHHHHH
[/soko]
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-#---#---#####
-#-#----+$---#
-#--*####-##-#
-###--#-#--#-#
-#--#-####-#-#
-#----#--**#-#
##**--#----#-#
#--###--#--#-#
#-##---####--#
#----##---#-##
##-#*---#--*-#
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Title: 平步青云
Author: 西北天狼
[soko=14,14]
_HHHHHHHHH____
_H___H___HHHHH
_H_H____x$___H
_H__*HHHH_HH_H
_HHH__H_H__H_H
_H__H_HHHH_H_H
_H____H__**H_H
HH**__H____H_H
H__HHH__H__H_H
H_HH___HHHH__H
H____HH___H_HH
HH_H*___H__*_H
_H___HHHHH___H
_HHHHH___HHHHH
[/soko]
作者: migl    时间: 2010-1-25 12:04:37

天狼兄的关卡果然独到。

我目前能达到的设计要求为:
1. 关卡设计无漏洞。( 如:不存在不符合关卡设计要求的解法,不存在可以转化成墙的箱子或是空地。 )
2. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态。
3. 推动的第一个箱子也是推动的最后一个箱子。( 开局和结局推的是同一个箱子,推动的第一个箱子需落入关卡初始状态下人所处的目标点。 )
4. 关卡里涉及到的箱子数不少于2个。
5. 有效避免耍赖行为的出现。( 耍赖行为的定义请从帖子的前两页内容体会。 )
6. 关卡中的人需处于开放空间。( 具体参考本帖29楼 )
7. 除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。
8. 除第一个箱子外,所有原木箱都在原点上。
9. 首次可以推得动的箱子在2个以上。
10.第一个箱子只能在“原地”及目标点附近一格内移动。


目前只能联合着实现,还不能分开实现:经过目标点前只能在“原地”附近移动1格,当经过目标点后只能在目标点附近移动1格。
不过,我的设计比较简陋,比不上天狼兄的大气磅礴。
作者: tuitui    时间: 2010-1-25 14:24:44

高!高!高!

天狼兄果然不同凡响,不负重望!

QQ上的某人前天最先考虑的也是这个思路。从32楼的关卡改变而来:

[soko=0,0]
_HHHHH____
_H___HHHHH
_H_H_H___H
_H__*__*_H
HHH_H_H_HH
H___H_H__H
H___x$_*_H
HHHHHHH__H
______HHHH

HHHHH________
H___H________
H_H_HHHHHH___
H__*_H___HHH_
HH_H___H___H_
_H__HHH__*_H_
_HH___H_H_HHH
__HHH_H_H___H
__H___H__H__H
__H___x$__H_H
__HHHHHHH_H_H
_______H_*__H
_______H___HH
_______HHHHH_

HHHHH________
H___H________
H_H_HHHHHH___
H__*_H___HHH_
HH_H___H___H_
_H__HHH__*_H_
_H____H_H_HH_
_H____H_H__HH
_H____H_HH__H
_H_H__x$__H_H
_H__HH_HH_H_H
_HH____H_*__H
__HHHHHH___HH
_______HHHHH_


[/soko]

  这种思路可以无限扩展,加多少木箱都行。并且上面的第三个图符合migl所说的限制第一个木箱的范围。

  42楼文件的密码暂不公开,因为里面的关卡透露了一个新思路。某人前天发这一系列关卡时增加的条件把我笑死了。比如他说人物初始状态可以推得动地图内的所有木箱,甚至可以在地图中镶入“soko”字样,并且木箱必须紧贴“soko”绕一圈才能过关,还有许多离奇的条件,不提了。当然这些条件不作为这里的依据。

  期待新的思路,向天狼兄学习。

[ 本帖最后由 tuitui 于 2010-1-25 14:49 编辑 ]
作者: 五叶草    时间: 2010-1-25 14:27:09

不错!!!
作者: 魔一方549393033    时间: 2010-1-25 16:33:51

设计这个  要比赛吗
作者: migl    时间: 2010-1-25 16:38:54

下面这个是我参照前两种构思后得到的最初的思路( 初稿 ),只符合初级要求。
不过,经过不断地精简打折后就可以符合我在49楼的要求了。

就当提供一个思路与大家分享了。( 有些差错,更正于57楼。  )

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#--*-#*-##-##---#-
#-#--#-##--####-##
#-#-*-$+--##--*--#
#-##-##-#*-------#
#----#-*#-*#-#####
####----##--*-#---
---###-*#--#--#---
-----#--#-*--##---
-----#-*-*-###----
-----##---##------
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[soko=18,15]
___HHHHH__________
__HH___HHHHHH_____
__H_*_*_H___HHH___
HHH__H__H__*__HHH_
H__*_H*_HH_HH___H_
H_H__H_HH__HHHH_HH
H_H_*_$x__HH__*__H
H_HH_HH_H*_______H
H____H_*H_*H_HHHHH
HHHH____HH__*_H___
___HHH_*H__H__H___
_____H__H_*__HH___
_____H_*_*_HHH____
_____HH___HH______
______HHHHH_______
[/soko]

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-26 11:34 编辑 ]
作者: migl    时间: 2010-1-25 16:41:04     标题: 回复 52# 的帖子

我是随便提提的,供大家挑战。

推箱子比赛是另外一个。
作者: migl    时间: 2010-1-25 16:47:40     标题: 回复 50# 的帖子

本来还想添加:BP与BM的解法不能相同的。
看过这后,想想还是作罢算了~~

===

感觉QQ兄( 借用天狼兄给人家起的名字  )的推箱子思路是相当广阔的啊~~

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-25 16:57 编辑 ]
作者: tuitui    时间: 2010-1-26 00:44:22

  想起那天下午在QQ上跟网友提到过西北天狼,他竟然很熟悉西北天狼,对西北天狼是推崇备至,认为他是绝对高手。今天想把天狼兄的新关卡发给他看看,无奈一直没碰到他在线。

  migl在53楼贴出的关卡也很精彩,在下真是自愧不如。不过经测试,不符合最初的4项条件中的2、4两项,也不符合后面新增的一些条件。右上角有一个明显的漏洞,可以先拨弄一下右上角的箱子。这个漏洞很好解决,改一下墙的位置就好了。但我指的不是这个漏洞。除此之外,第1个推动的和最后1个推动的仍然可以是不同的箱子。
作者: migl    时间: 2010-1-26 11:31:36     标题: 回复 56# 的帖子

53楼的那个是我凭记忆重画的图,画完后就觉得怪怪的,现在更正一下。

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--####--#-*--##---
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Title: LoopA
Author: migl

[soko=18,15]
___HHHHH__________
__HH___HHHHHH_____
__H_*_*_H___HH____
HHH__H__H__*_HHHH_
H__*_H*_HH_H____H_
H_H__H_HH__HHHH_HH
H_H_*_$x__HH__*__H
H_HH_HH_H*_______H
H____H_*H_*H_HHHHH
HHH_HH__HH__*_H___
__H____*H__H__H___
__HHHH__H_*__HH___
_____H_*_*_HHH____
_____HH___HH______
______HHHHH_______
[/soko]
作者: migl    时间: 2010-1-26 12:07:18

曾经想设置这样子的条件:推动的第一个箱子在解法里只能经过一次目标点。
也就是说,那个箱子只能绕过目标点,只有最后一推才进入目标点。


原以为这样子的话,一路上会机关重重,不曾料到,最后得到的是这样子的关卡。
[soko=9,7]
__HHHH___
HHH__HHH_
H__x$__HH
H__H_H*_H
HH______H
_H__HH__H
_HHHHHHHH
[/soko]


窃笑而过~~
作者: migl    时间: 2010-1-26 12:21:30     标题: 本帖入选本周热门 —— 稍稍庆祝一下

感谢各位的积极参与,使得本帖在过去7天里的回复量位居全论坛TOP10,目前位列第8名。

推箱子版块在“非比赛日”也能这般热闹,截图留念。
热门.JPG

附件: 热门.JPG (2010-1-26 12:21:30, 41.08 KB) / 下载次数 17
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=ODcwOTh8NDAzNzUzZmR8MTcxNTczMzM2NXwwfDA%3D
作者: tuitui    时间: 2010-1-26 21:32:02

migl先生贴出的两关,都不符合主贴的条件。对照最初的4个条件,57楼不符合2、4条,58楼的关卡只符合第3条:箱子不少于2个。不过精神可嘉,关卡也很精彩。
作者: 西北天狼    时间: 2010-1-27 12:37:51

再来一关,每个箱子只离开目标点一次,不超过一步即可完成!
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##-*#---#----#
#---###---#*-#
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###########---
Title: 三五成群
Author: 西北天狼
[soko=14,15]
___HHHHHHHHH__
_HHH_______HHH
_H___HHHHH___H
_H__HH_____H_H
_H_*H__*_*_*_H
_H__H_HHHHH_HH
_H_*H____H__H_
_H__HHHH_H_HH_
_H_*H__x$__HHH
_H__H_H_HHH__H
HH_*H___H____H
H___HHH___H*_H
H_H*__HHH*__HH
H___H_____HHH_
HHHHHHHHHHH___
[/soko]

[ 本帖最后由 西北天狼 于 2010-1-27 12:39 编辑 ]
作者: migl    时间: 2010-1-27 12:48:12     标题: 回复 60# 的帖子

58楼的是另一种设计要求的参考,漏洞很大。

设计要求:
1. 关卡设计无漏洞。( 如:不存在不符合关卡设计要求的解法,不存在可以转化成墙的箱子或是空地。 )
2. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态。
3. 推动的第一个箱子也是推动的最后一个箱子。( 开局和结局推的是同一个箱子,推动的第一个箱子需落入关卡初始状态下人所处的目标点。 )
4. 关卡里涉及到的箱子数不少于2个。
5. 有效避免耍赖行为的出现。( 耍赖行为的定义请从帖子的前两页内容体会。 )
6. 关卡中的人需处于开放空间。( 具体参考本帖29楼 )
7. 推动的第一个箱子在解法里只能经过一次目标点。

貌似 Mission Impossible 。
作者: tuitui    时间: 2010-1-27 13:23:43

原帖由 migl 于 2010-1-27 12:48 发表
58楼的是另一种设计要求的参考,漏洞很大。

设计要求:
...7. 推动的第一个箱子在解法里只能经过一次目标点。 ...



回楼上,42楼上传的关卡已经符合这一条要求了。并且他的这个关卡给了我一系列,经过扩展和变化,还符合人物在初始状态可以推得动地图内每一个箱子(箱子数目可以是无限多个)。那个关卡的密码稍后公布,扩展的关卡也稍后公布。

另外,你57楼的关卡也有漏洞,左上角可以循环。
作者: migl    时间: 2010-1-27 13:51:57

经目测,确有顺时针方向的循环。
另:看来42楼相当精华啊。期待开封的日子。
作者: tuitui    时间: 2010-1-27 22:14:05

migl先生:你的关卡这样改,可以符合初始的4个条件:

[soko=0,0]
__HHHHH__________
_HH___HHHHHH_____
_H_*_*_H___HH____
HH__H__H__*_HHHH_
H_*_H*_HH_H____H_
H___H_HH__HHHH_HH
H_*__$x__HH__*__H
H_HHHH_H*_______H
H_____*H_*H_HHHHH
HHHHH__HH__*_H___
____H_*H__H__H___
____H__H_*__HH___
____H_*_*_HHH____
____HH___HH______
_____HHHHH_____
[/soko]
作者: tuitui    时间: 2010-1-27 22:59:30

现在公布42楼的关卡。(文件密码:tuituimigl42)

  关卡设计到了后面,设置这么多条件,migl先生说是“Mission Impossible ”。其实一公布出来就很看似很简单。关键在于把两个空间用两只木箱分隔和连接。42楼上传的是一个最简版本,只有两只箱子。而根据这个最简版本的思路,可以无限扩展:

[soko=0,0]
___HHHH
_HHH__H
_H____H
_H__H_HHHHH
HHH_H_H___H
H__$x___H_H
H_H__HH*__H
H__HH___HHH
HH____HHH
_HHHHHH
[/soko]

其实还可以减一行:
[soko=0,0]
_HHHHHH
_H____H
_H____HHHHH
HHH_H_H___H
H__$x___H_H
H_H__HH*__H
H__HH___HHH
HH____HHH
_HHHHHH
[/soko]

32楼的改编:
[soko=0,0]
HHHHH________
H___H________
H_H_HHHHHH___
H__*_H___HHH_
HH_H___H___H_
_H__HHH__*_H_
_HH__HH_H_HHH
__HH_HH_H___H
__H___H__H__H
__H___x$__H_H
__HHHHHHH_H_H
_______H_*__H
_______H___HH
_______HHHHH_
[/soko]

最简版再加1个箱子,并且达到一个新条件:与“人物和木箱”相邻的6个元素全部为地板:
[soko=0,0]
_____HHHH___
___HHH__H___
___H____H___
___H__H_HHHH
_HHHH___H__H
HH___$x____H
H_*HH__HH*_H
H____HH___HH
H__H____HHH_
HHHHHHHHH_
[/soko]

另一种添加箱子的有趣方法,人物在初始状态可以推得动任何箱子,并且按这个方法箱子可以无限扩展:
[soko=0,0]
HHHHHHHHHHHHHHH
H__________H__H
H________HH___H
H___H__HH_____H
HHH___H___H*__H
H__$x___H*__HHH
H_H___H*__H___H
H__HHH__HH____H
H______H____H_H
HHHHHHHHHHHHHHH
[/soko]

下面这一个比较无聊和搞笑,但是根据这一思路,上方的空白地方可以发挥许多想象,使关卡更有趣和困难:
##################################
#--------------#---#---#---#--#--#
#--###########-------------------#
#-#-----#-----#--##-##--#-#-##---#
#---#--#--###-#-#---#-#-##--#-#--#
#--#--#--#----#-###-#-#-##--#-#--#
#-#--#--#--####---#-#-#-#-#-#-#--#
##--#--#--#-----##---##-#-#--##--#
#--#--#--#--#-#------------------#
#-#--#--#--#--#-----#------------#
#---#--#--#----#-###-###########-#
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[soko=0,0]
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
H______________H___H___H___H__H__H
H__HHHHHHHHHHH___________________H
H_H_____H_____H__HH_HH__H_H_HH___H
H___H__H__HHH_H_H___H_H_HH__H_H__H
H__H__H__H____H_HHH_H_H_HH__H_H__H
H_H__H__H__HHHH___H_H_H_H_H_H_H__H
HH__H__H__H_____HH___HH_H_H__HH__H
H__H__H__H__H_H__________________H
H_H__H__H__H__H_____H____________H
H___H__H__H____H_HHH_HHHHHHHHHHH_H
H__H__H__H____H____H__________H_HH
H_H__H__H____H____H__________H___H
HH__H__H____H____H_H___H___HH____H
H__H__H____H____H___H____HH______H
H_H__H____H____H_H___H__H___H*___H
H___H____H____H___H___H___H*__H__H
H__H____H____H_____HH___H*__H__H_H
H_H____H____H____HH___H*__HH____HH
HH____H____H___HH___H*__HH___H___H
H____H____H___H___H*__HH_________H
H___H____H_HH___H*__H__H_________H
H___H___H_H___H*__HH____H________H
H___H__HH___H*__H_H__H___H_______H
HHH___H___H*__H__H________H______H
H__$x___H*__H_H___H________H_____H
H_H___H*__H_H_HH___H________H____H
H__HHH__H_H_H_H_____H________H___H
H______H__H_H_H______H________H__H
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
[/soko]

发过来的系列中还有两关,但作者不允许我外泄。其中有一关我还没过关,推了三天了,就只有11只箱子竟然过不了关。(这两关一部分原木箱不在原点)

感谢migl先生,以及上面这些关卡的原作者,以及参与设计的西北天狼先生,让我学到很多。

[ 本帖最后由 tuitui 于 2010-1-27 23:48 编辑 ]
作者: anian    时间: 2010-1-28 01:43:48

为了方便大家复制关卡, 建议tuitui兄发关卡连同XSB格式一起发。
作者: migl    时间: 2010-1-28 12:19:27

我的简化版,希望没有漏洞。

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--#----###---##
###-##---#--*-#
#--*-###-##-#-#
#-#--#--$+--#-#
#-#-*--##-###-#
#-##-###-*----#
#-----------###
#############--
Title: LoopB
Author: migl

[soko=15,9]
__HHHHHH_HHHHH_
__H____HHH___HH
HHH_HH___H__*_H
H__*_HHH_HH_H_H
H_H__H__$x__H_H
H_H_*__HH_HHH_H
H_HH_HHH_*____H
H___________HHH
HHHHHHHHHHHHH__
[/soko]
作者: migl    时间: 2010-1-29 12:48:47

好了,目前还剩下“BP与BM的解法不能相同”这一条还没有实例了。( 不知道有没有  )

也就是说:
1. 关卡设计无漏洞。( 如:不存在不符合关卡设计要求的解法,不存在可以转化成墙的箱子或是空地。 )
2. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态。
3. 推动的第一个箱子也是推动的最后一个箱子。( 开局和结局推的是同一个箱子,推动的第一个箱子需落入关卡初始状态下人所处的目标点。 )
4. 关卡里涉及到的箱子数不少于2个。
5. 有效避免耍赖行为的出现。( 耍赖行为的定义请从帖子的前两页内容体会。 )
6. 关卡中的人需处于开放空间。( 具体参考本帖29楼 )
7. ( 要求提供者:tuitui [ 30楼 ] )再提一个条件:除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。
8. ( 要求提供者:QQ兄 [ 30楼 ] )首次可推得动的箱子至少要两个以上。
9. BP与BM的解法不能相同。

看看哪位来摘花。
作者: tuitui    时间: 2010-1-29 13:19:49

原帖由 migl 于 2010-1-29 12:48 发表
好了,目前还剩下“BP与BM的解法不能相同”这一条还没有实例了。( 不知道有没有  )

也就是说:
...9. BP与BM的解法不能相同。 ...



这个叫什么条件呀?66楼的关卡略为改动就做到了。
作者: 洛阳狼王    时间: 2010-1-30 01:42:11

推箱子                  这么有前途
作者: migl    时间: 2010-2-4 12:43:58     标题: 回复 70# 的帖子

可否发来看看,然后此帖结案。




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