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标题: 什么叫对称公式啊? [打印本页]

作者: gg108    时间: 2008-3-8 18:53:45     标题: 什么叫对称公式啊?

什么叫对称公式啊,举例说明一下,小弟菜鸟,不明白,谢谢!!
作者: asa    时间: 2008-3-8 19:01:11

比如~~你有一条右手公式~~你用左手用相同动作拧一次~~得出的公式就是你右手公式的对称式了~~也叫镜像
作者: Pakhang    时间: 2008-3-8 19:33:56

<P>楼上说的对</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>举个例子:</P>
<P>比如这个&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;<IMG src="http://www.mf100.org/cfop/oll2/1-7-06.gif" border=0>&nbsp;的公式是(R' F R U R'<SPAN class=bluebold_line>U</SPAN>') (F' U R)</P>
<P><SPAN class=redJbold>它的对称图案 <IMG src="http://www.mf100.org/cfop/oll2/1-7-05.gif" border=0>&nbsp; 公式就是(L <SPAN class=bluebold_line>F</SPAN>' L' <SPAN class=bluebold_line>U</SPAN>' L U) (F U' L')</SPAN></P>
<P><SPAN class=redJbold></SPAN>&nbsp;</P>
<P><SPAN class=redJbold></SPAN>&nbsp;</P>
<P><SPAN class=redJbold></SPAN>&nbsp;</P>
<P><SPAN class=redJbold>但一般对称公式需要用到左手做,不是很适合右撇子,所以会选择另一些适合右手的公式。</SPAN></P>
<P><SPAN class=redJbold></SPAN>&nbsp;</P>
作者: klfxx    时间: 2008-3-8 20:35:46

讲解的很形象..........
作者: 真知不易    时间: 2008-3-8 21:20:13

我是直接用左手做,感觉比多记个公式更方便。
作者: asa    时间: 2008-3-8 21:29:00

这对左撇子好利~~~~
作者: rockboy1991    时间: 2008-3-8 23:38:17

就是镜像公式!如你左手做了一边,再有同样的手法右手再做一边!~~
作者: gg108    时间: 2008-3-9 21:35:58

哦,明白老!多谢大家
作者: ocp    时间: 2008-3-9 22:05:27

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ocp    时间: 2008-3-9 22:07:25

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 乌木    时间: 2008-3-9 23:17:02

<P>上面第二式(即下面第二图)是第一式(即下面第一图)的左右对称式;下面第三图是第一式的前后对称式,第四图是第一式的上下对称式。当然,常用的是左右对称式。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>原式:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="R'F R U R'U'F'U R ">
  <param name="initscrpt" value="R' U' F U R U' R' F' R ">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>原式的左右对称式:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="L F'L'U'L U F U' L' ">
  <param name="initscrpt" value="L U F' U' L' U L F L' ">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>原式的前后对称式:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value=" R B' R' U' R  U B U' R' ">
  <param name="initscrpt" value=" R U B' U' R' U R B R' ">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>原式的上下对称式:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="R F'R'D'R D F D'R'  ">
  <param name="initscrpt" value="R D F' D' R' D R F R' ">
</applet>
作者: 乌木    时间: 2008-3-9 23:20:52

<P>&nbsp;&nbsp; 对称公式的对应关系.GIF </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-3-9 23:30 编辑 ]

附件: 对称公式的对应关系.GIF (2008-3-9 23:30:39, 8.46 KB) / 下载次数 41
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTM0Njh8YzE4YjliYzl8MTcxNjE0ODc4MHwwfDA%3D
作者: 乌木    时间: 2008-3-9 23:46:11

<P>当然,第三、第四状态完全可以改变一下魔方的取向而都用第二个公式,更说明一般情况下只要记左右对称公式即可,让魔方去凑合公式的要求:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P> 后两状态也可用左右对称公式.GIF </P>
<P>第三态这样用第二式:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="CU2 L F' L' U' L U F U' L' ">
  <param name="initscrpt" value="R U B' U' R' U R B R' ">
</applet>
<P>&nbsp;</P>
<P>第四态这样用第二式:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value=" CR2 CU2 L F' L' U' L U F U' L'  ">
  <param name="initscrpt" value=" R D F' D' R' D R F R' ">
</applet>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-3-10 10:37 编辑 ]

附件: 后两状态也可用左右对称公式.GIF (2008-3-9 23:46:11, 29 KB) / 下载次数 28
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTM0Njl8NTNmMjU2ZjR8MTcxNjE0ODc4MHwwfDA%3D
作者: niujiang    时间: 2008-3-10 01:12:36

乌木是受了ocp的误导了,对称公式共48式,不会才这么3个
作者: niujiang    时间: 2008-3-10 01:13:06

共48式详细解释在 <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220&amp;extra=page%3D1&amp;page=3">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220&amp;extra=page%3D1&amp;page=3</A><BR>
作者: jinxian    时间: 2008-3-10 07:12:14

&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不错,单就“左右对称式”而言,就有 0、8、12、22 和 2、10、14、20 八个方位<BR>的“左右对称式”,包括 其“<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6583"><FONT color=blue size=7><STRONG>镜像</STRONG></FONT></A>”共 16 个“左右对称式”( 8 组 )。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6583">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6583</A><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2006-5/20065719291661635.png" border=0><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 同样,“前后对称式”、“上下对称式”也是各 16 个( 8 组 ),一共 16 x 3 = 48 个。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 乌木 先生的 三个“对称式”仅是最简单的 代表(常见例子)。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>

[ 本帖最后由 jinxian 于 2008-3-10 07:28 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-3-10 10:52:56     标题: 回复 16# 的帖子

<P>当原式所对应的魔方态不做整体旋滚,并且图中的非顶色一律不加区分(就如3楼的图中都用空白代替)的话,它的左右对称式就只有一个--这正是一般玩家要掌握的一对左右对称公式,他们不必去考虑48个公式。即使遇到上述第三、第四状态,我也给出如何也用第二式解决。理论研究中才要考虑48式。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此外,三阶中,除了8个角块和二阶一样外,同一角态,可以搭配很多种棱态,二阶的48式是否对还有棱态的三阶适用?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-3-10 10:58 编辑 ]
作者: jinxian    时间: 2008-3-10 11:28:23

<BR><IMG onmouseover="attachimginfo(this, 'attach_13433', 1);attachimg(this, 'mouseover')" onmouseout="attachimginfo(this, 'attach_13433', 0, event)" alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0803/20080308_f8f022183e8e3ffcf5eenSLiGsqmpQVJ.png" onload="attachimg(this, 'load')" border=0>
<DIV class=t_attach id=attach_13433_menu style="DISPLAY: none; POSITION: absolute"><IMG class=absmiddle alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/attachicons/image.gif" border=0> <A href="http://bbs.mf8-china.com/attachment.php?aid=13433&amp;nothumb=yes" target=_blank><STRONG>镜像魔方.PNG</STRONG></A> (23.44 KB)<BR>
<DIV class=t_smallfont>2008-3-8 14:29</DIV></DIV><BR>&nbsp;<BR>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=600 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV align=left>“<FONT color=blue><STRONG>原魔方</STRONG></FONT>”的“某一操作”的状态</DIV></TD>
<TD>
<DIV align=left>“<FONT color=blue><STRONG>镜像魔方</STRONG></FONT>”的“左右镜像的操作”的状态 </DIV></TD></TR>
<TR>
<TD><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=150 archive=rubikplayer.jar width=150 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="autoplay" VALUE="true"><PARAM NAME="scrgpt" VALUE="R U L' F' D F"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET> </TD>
<TD><APPLET codeBase=http://bbs.mf100.org height=150 archive=rubikplayer.jar width=150 code=ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class><PARAM NAME="stickersleft" VALUE="1,1,1,1,1,1,1,1,1"><PARAM NAME="autoplay" VALUE="true"><PARAM NAME="scrgpt" VALUE="L' U' R F D' F'"><PARAM NAME="beta" VALUE="-40"><PARAM NAME="scrgptlanguage" VALUE="SupersetENG"><PARAM NAME="stickersright" VALUE="4,4,4,4,4,4,4,4,4"><PARAM NAME="colortable" VALUE="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585"></APPLET></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; “某一操作”比如为“ R U L' F' D F”&nbsp; 其“左右镜像的操作”为“ L' U' R F D' F'&nbsp; ”<BR>把“某一操作”“ R U L' F' D F”&nbsp;&nbsp; 换成&nbsp; 其他 <FONT color=blue><STRONG>任意操作</STRONG></FONT> 都一样!&nbsp; 大家自己测试!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由上面可以看出:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <FONT color=blue><STRONG>“原魔方”的“某一操作”的状态,与其“镜像魔方”的“左右镜像的操作”的状态<BR><FONT color=red>互为“镜像状态”</FONT>!<BR><BR></STRONG><FONT color=#535353>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于“</FONT><FONT face=黑体 color=blue size=7><STRONG>同一魔方</STRONG></FONT></FONT><FONT color=#535353>”也一样!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; </FONT></P>
作者: jinxian    时间: 2008-3-10 11:35:01

原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-3-10 10:52 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=95604&amp;ptid=6627" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A><BR>
<P>当原式所对应的魔方态不做整体旋滚,并且图中的非顶色一律不加区分(就如3楼的图中都用空白代替)的话,它的左右对称式就只有一个--这正是一般玩家要掌握的一对左右对称公式,他们不必去考虑48个公式。即使遇到上述第三、第四状态,我也给出如何也用第二式解决。理论研究中才要考虑48式。</P>
<P>&nbsp;
</P>
<P>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这个与“整体翻滚”<FONT color=blue><STRONG>无关</STRONG></FONT>。<BR>&nbsp; <BR><BR><BR>
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-3-10 10:52 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=95604&amp;ptid=6627" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A><BR></P>
<P>当原式所对应的魔方态不做整体旋滚,并且图中的非顶色一律不加区分(就如3楼的图中都用空白代替)的话,它的左右对称式就只有一个--这正是一般玩家要掌握的一对左右对称公式,他们不必去考虑48个公式。即使遇到上述第三、第四状态,我也给出如何也用第二式解决。理论研究中才要考虑48式。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此外,三阶中,除了8个角块和二阶一样外,同一角态,可以搭配很多种棱态,二阶的48式是否对还有棱态的三阶适用?
<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由 18 楼得到,对于“<FONT color=blue size=5><STRONG>正六面体 <FONT color=blue size=7>N </FONT>阶魔方</STRONG></FONT>”,这种“镜像”都是成立的。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; </P>
作者: 乌木    时间: 2008-3-10 11:46:23     标题: 回复 19# 的帖子

18楼显示的两个魔方不是同一魔方,本帖楼主的问题隐含着一个前提--同一魔方。18楼所述当然没错,但不是1楼问题的答案。如果读者手中有对称于通常配色的另一种魔方,可以琢磨琢磨18楼情况,灵活运用3楼为例的许多公式。
作者: jinxian    时间: 2008-3-10 11:46:40

&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; “<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220&amp;extra=page%3D1&amp;page=3"><FONT color=blue size=3><STRONG>48 同态</STRONG></FONT></A>”对于下面几种“三维空间正多面体”几何体所构成的空间对称魔方均成立!<BR>&nbsp; <BR><BR><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0802/20080209_1cd15052fcee1c9c484e3i2bOMPGzKbl.png" border=0><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-5/2005530753795616.jpg" border=0><BR><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0802/20080223_8fe1bb90d5ab6734e1d0CSyEmclD25rY.png" border=0><BR><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0802/20080223_e22d7595ed0e44827532I2O4Wx9tRvbi.png" border=0>
作者: 乌木    时间: 2008-3-10 12:18:47     标题: 回复 21# 的帖子

也就是说,您把同一立方体魔方的“48同态”(48魔方态)概念拓展为几种正多面体形的态网也有“48同态”(48网态)了?厉害!

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-3-10 12:21 编辑 ]
作者: jinxian    时间: 2008-3-10 12:24:04

<P>&nbsp; </P>
<P>&nbsp; </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 是“三维空间正多面体”几何体所构成的空间对称<FONT color=blue size=6><STRONG>魔方</STRONG><FONT color=#535353 size=3>。呵呵!</FONT></FONT></P>
<P>&nbsp; </P>
<P>&nbsp; </P>
<P>&nbsp; </P>
作者: 乌木    时间: 2008-3-10 13:13:57     标题: 回复 23# 的帖子

<P>噢,您是指上面那些平面三角形,平面正方形,还有那两个网中的“小球”为代表的某种魔方,都有“48同态”。对吗?通常说的“五魔方”也有,对吗?‘五魔方’的层转动作比立方体多,也是有“48同态”?</P>
<P>--------------</P>
<P>噢,多阶立方体魔方的层转动作也比二阶的多,都是“48同态”,五魔方大概也不在乎动作多,照样也是“48同态”。这样理解可以吗?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-3-10 13:28 编辑 ]
作者: jinxian    时间: 2008-3-10 15:06:46

&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于“正十二面体五魔方”,“48同态”只是其中不起眼的 特例 。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于“正十二面体五魔方”、“正二十面体魔方” 等 的 各个方位的<BR>“对称公式”颇为复杂。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 相关网站请大家参阅:&nbsp; <A href="http://www.viviasoft.com/polyhedra/convex/platonic/gb_13_5.5.5.htm"><FONT color=blue><STRONG>柏拉图多面体(三维空间正十二面体)</STRONG></FONT>&nbsp;&nbsp;</A><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://www.viviasoft.com/polyhedra/convex/platonic/gb_13_5.5.5.htm">http://www.viviasoft.com/polyhedra/convex/platonic/gb_13_5.5.5.htm</A><BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这些问题最好不要在这里谈论!太复杂了!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
作者: 乌木    时间: 2008-3-10 15:52:58

也是。反正一般的OLL、PLL等公式中的对称现象是常见的、宜熟练掌握的。别的问题可以进一步深究(比如学习晶体结构等课程)时再说。
作者: ocp    时间: 2008-3-11 08:53:30

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ocp    时间: 2008-3-11 09:04:22

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 令狐扯    时间: 2008-3-11 13:25:36

相信楼主已经被大家彻底搞怕怕了
作者: 上善苦水    时间: 2008-3-13 08:23:37

我的理解:就好比一个用右手玩魔方的人,在他的手边上放一块镜子,另一个左手的人,照着镜子里的影像用左手拧。。。。这两个人的拧法,就是镜像。。。R--L'    R’---L   U---U'........
作者: Pakhang    时间: 2008-3-13 17:27:24

<P>哇。。没想到这帖子变成本周热门,果然我对理论一窍不通,原以为左右对称的就叫对称公式的~~,我最初发的2个图不能解决这问题啊<IMG alt="<img" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 Pakhang 于 2008-3-13 17:28 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-3-13 20:06:46     标题: 回复 31# 的帖子

我想你那两个例图足够了,一般应用中,另两个方向上的对称态总可以转换为适用左右对称式的。正如不必把牛牵到屋顶上去让它吃屋上的草的。
作者: Pakhang    时间: 2008-3-13 20:31:17     标题: 回复 32# 的帖子

这个比喻,好形象……
作者: pengw    时间: 2008-3-15 12:25:53

左右可以称着对称,没问题,但是,不要忘了,还有上下和前后二个方位,从公式的一般角度,任意公式的对称公式该如何定义?如果连一个准确的定义都不存在,哪么对称公式又算什么内容?
作者: Ъ@i白┞眼狼    时间: 2008-3-15 12:46:14

就好比魔方的对面有一面镜子,镜子里面做出的动作就是你另一只手做出的动作,相对来说动作相反,却都能达到最后结果,有时候公式只用记一个就好了,反着来的就用你的反手来也可以,把所有的步骤都反过去,这样能少记很多公式
作者: pengw    时间: 2008-3-15 17:42:30

回35楼:你是否认为镜子中的魔方是一个合法的魔方?
作者: 乌木    时间: 2008-3-16 10:15:08     标题: 回复 35# 的帖子

说是这么说,但您得心中有数--3楼的那两个图之所以成为镜像,是有条件的:它们之间的非镜像部分都略去了,单单剩下那样两个图,这时才谈得上两者互为镜像。否则,同一个魔方的四千多亿亿个状态中找不出两个互为镜像的!反之,凡是互为镜像的两个魔方一定不是同一魔方。
作者: 魔方旗舰    时间: 2008-4-2 14:44:17

不是左撇子,完全不会用左手来玩魔方。
看来还是要再开发一下右脑的思维。
作者: bbshanwei    时间: 2008-5-5 00:05:53

终于明白对称公式就是镜像公式了是取右手公式的“反”。
作者: kexin_xiao    时间: 2008-5-5 22:33:16

对称公式也是需要理解的




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