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标题: 三角调公式之循环效果 [打印本页]

作者: 乌木    时间: 2008-4-11 11:17:33     标题: 三角调公式之循环效果

<P>三角调公式之一URU'L'UR'U'L及其循环式对棱块无影响,故下图仅用二阶代表三阶的角块。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>该公式依次循环后共得8个公式,施加于同一初态,效果都是三角调,但各自调不同的角块。图中1-3-2-1表示1号角到了3号位,3号角到了2号位,2号角到了1号位。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>调动后的三个角块的色向,按照盲拧方法之一的编码法,1表示需要顺时针翻色,2表示需要逆时针翻色,则下图8个状态的有关三个角块的色向编码依次为222,222,111,111,222,222,111,111。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>有关变化颇有趣。</P>
<P> 三角调公式之循环-1.GIF </P>
<P> 三角调公式之循环-2.GIF </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-11 12:32 编辑 ]

附件: 三角调公式之循环-1.GIF (2008-4-11 11:17:33, 11.8 KB) / 下载次数 1
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTQ3Mjh8MjMyMDI0Yjd8MTcxNjMxMzQ5NnwwfDA%3D

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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTQ3Mjl8MDNlNTUxZWJ8MTcxNjMxMzQ5NnwwfDA%3D
作者: 35296    时间: 2008-4-11 17:41:12

这些公式应该可以应用到4阶(高阶)心块还原
作者: 乌木    时间: 2008-4-11 21:29:24     标题: 回复 2# 的帖子

是的,只要把R改为MR,L改为ML,等等,U、U'不要改。
作者: 一叶知秋    时间: 2008-4-14 19:32:18     标题: 回复 1# 的帖子

<P>乌木前辈,您好:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在您的基础上我粗略的归纳了一下,此三角顺(逆)换位+三角逆(顺)翻色的公式动作后,好像只有六种状态(镜像抵消)!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、同层三角换(顺逆×2种)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、在顶(底)层是相邻两角,在底(顶)层一角(三个角在同一面)(顺逆×2种)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3、在顶(底)层是相邻两角,在底(顶)层一角(三个角异面)(顺逆×2种)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>(另外还有 顶对角下一角和黄金三角 两种状态的几种情况,因为是用另外公式所产生的,与题意不符,所以没有列入)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>由于这三个角是同向反色,所以就化繁为简了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>相比之下,下面的公式状态数可能会更多。(我还没有细算,想请乌木前辈一起讨论一下<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/handshake.gif" border=0 smilieid="17"> )</P>
<P>&nbsp;</P>

<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="F R B' R' F' R B R'">
  <param name="initScrpt" value="R B' R' F R B R' F'">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>   <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R B' R' F R B R' F'">
  <param name="initScrpt" value="F R B' R' F' R B R'">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>

<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2008-4-15 21:15 编辑 ]
作者: 刀田一日    时间: 2008-4-14 20:39:22

貌似这股风是我吹起来的.
作者: 刀田一日    时间: 2008-4-14 22:01:53

<P> 献丑了,请以数字序读:</P> <P>1
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="F R B' R' F' R B R'">
  <param name="initScrpt" value="R B' R' F R B R' F'">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>  2 <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R U' L' U R' U' L U">
  <param name="initScrpt" value="U' L' U R U' L U R'">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>  3 <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="CR R' U' L U R U' L' U CL">
  <param name="initScrpt" value="CR U' L U R' U' L' U R CL">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet> </P>
<P>一叶知秋 的第一个 1-------------------乌木 WM的第二个 2--------------------WM前后四步互换 3</P>
<P>转向变换后,得上图 6-------------------L与R互换 5---------------------------WM前后四步互换,无CRCL 4</P>
<P> 6<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="CU L F R' F' L' F R F' CD">
  <param name="initScrpt" value="CU F R' F' L F R F' L' CD">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet> 5<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="CR CR L' F' R F L F' R' F CR CR ">
  <param name="initScrpt" value="CR CR F' R F L' F' R' F L CR CR">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet> 4<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="200" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R' F' L F R F' L' F">
  <param name="initScrpt" value="F' L F R' F' L' F R">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>
</P>
作者: 刀田一日    时间: 2008-4-14 22:08:13

所以说,你俩用的是同一公式....注意楼上的顺序哦
<P>123</P>
<P>654</P>
作者: 一叶知秋    时间: 2008-4-14 22:32:37

刀兄错会我的意思了,楼主列出的三角换都是三个角作同向反色的(分六种情况),而本人在第四楼所列出的三角换是两个角反色的,(几种情况还有待斟酌)……
作者: 乌木    时间: 2008-4-15 00:37:41     标题: 回复 4# 的帖子

<P>如果魔方的取向整体改变一下:原F改为向右,原R改为向上,原B改为向左,……,则4楼的左式FRB'R'F'RBR'相应地变为RUL'U'R'ULU'。该公式使新取向时的4、5、8号角轮换归位,同时按照新的顶色-底色来看(顶色为绿,底色为蓝),该公式翻了这三个角--都是被逆时针翻色了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>好像是这样:直接看4楼情况,按照黄色看,三角轮换的同时,翻了两个角。但是魔方取向变化后,按照绿、蓝色看,三角轮换的同时,翻了三个角。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>怎么会的?我还未想通。同一状态(4楼左图)整体旋滚后,那三个角块位置的轮换要求不变,但是它们的翻色要求就不同了?不是吗,假如是盲拧前的色向编码,的确,一是“1号角编码为1,4号角编码为2”,另一是“4、5、8号角都编码为2”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>下面对照一下:</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="F R B' R' F' R B R' ">
  <param name="beta" value="28">
  <param name="stickersFront" value="5,5,4,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersRight" value="3,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,4,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersLeft" value="5,4,3,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,1,3,2">
</applet>   <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="CU' CR' (R U L' U' R' U L U') ">
  <param name="beta" value="28">
  <param name="stickersFront" value="5,5,4,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersRight" value="3,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,4,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersLeft" value="5,4,3,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,1,3,2">
</applet>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-15 08:44 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-4-15 09:00:46

<P>看来,如果某一公式没有角块的调动,只有角块的就地翻色,则无论从什么角度看,受到翻色的角块数目是几个就是几个。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果某公式既有角块调动,又有受调动的部分角块翻色(在三轮换时,所谓部分翻色也只能是翻两个,一顺一逆),如果边执行公式,边让魔方整体旋滚的话,则从不同角度看上去,或者是部分翻了色,或者是三个都翻了色。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这其中的原因是不是参照变了--比如上面例子中参照黄色,翻了两个角;参照绿、蓝色,翻了三个角。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>或许,应该固定参照后议论、比较有关问题吧?否则,真成了“横看成岭侧成峰”啊。那两个例子中,执行公式“前夕”,顶色是黄,就算翻了两个角;后来顶色是绿,就算翻了三个角。两者应不构成什么冲突的吧。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-15 14:44 编辑 ]
作者: 刀田一日    时间: 2008-4-15 14:15:44     标题: 殊途同归

有意思
<P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="B L' B' R B L B' R'">
  <param name="initScrpt" value="R B L' B' R' B L B'">
  <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet> <applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R' F' L' F R F' L F">
  <param name="initScrpt" value="F' L' F R' F' L F R">
  <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>

</P>
作者: 乌木    时间: 2008-4-15 16:58:33

<P>4楼左边的公式的步骤次序轮换后也得8个式子,所得到的状态如下,参照顶、底色都是要翻两个角:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P> 另一式轮换效果.GIF </P>
<P>&nbsp;</P>

附件: 另一式轮换效果.GIF (2008-4-15 16:58:33, 21.69 KB) / 下载次数 0
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTQ5MDZ8MDg0ODhkMjZ8MTcxNjMxMzQ5NnwwfDA%3D
作者: 乌木    时间: 2008-4-15 17:11:13

12楼中同层轮换6种,异层轮换2种。5、6号角始终无动于衷!而1楼的情况是5、8两角稳坐钓鱼台。
作者: 一叶知秋    时间: 2008-4-15 19:32:23     标题: 回复 10# 的帖子

<P>有意思,已经用惯了自己的高中低级色向概念了,这个倒是新鲜事物<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>看来只有都是对角所在角块同向反色的情况,才可以以任意面作为参照而不改变结果的。</P>
<P>&nbsp;</P>

<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="">
  <param name="initScrpt" value="CU2 R D' R U' R' D' R U R' D2 R' CU2">
    <param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>

<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2008-4-15 19:39 编辑 ]
作者: 一叶知秋    时间: 2008-4-15 19:41:16     标题: 回复 12# 的帖子

<P>依照前辈的列举法,12楼还可以列举出很多公式……</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>按照4楼的方法去归类的话,其实12楼的第一和第六、第三和第八是镜像,可以合并。</P>

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2008-4-15 21:10 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-4-16 11:08:21     标题: 回复 15# 的帖子

<P>我列出的8个式子仅仅是对第一式的步骤依次轮换得到一共8个式子。从复原态出发,要得到那8个态的确是有别的步骤的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此外,12楼的第一、第六态本身不是一对镜像,而是第一式的镜像动作就得到第六态,第六式的镜像动作就得到第一态。第三、第八也是这么讲。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>也算“殊途同归”:</P>
<P> 殊途同归-2.GIF </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-16 15:35 编辑 ]

附件: 殊途同归-2.GIF (2008-4-16 15:35:36, 8.7 KB) / 下载次数 0
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTQ5NDZ8Y2Q4Y2MyMmR8MTcxNjMxMzQ5NnwwfDA%3D
作者: 一叶知秋    时间: 2008-4-16 20:03:17

<P>
原帖由 <I>一叶知秋</I> 于 2008-4-15 19:41 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=113367&amp;ptid=7600" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 依照前辈的列举法,12楼还可以列举出很多公式…… &nbsp; 按照4楼的方法去归类的话,其实12楼的第一和第六、第三和第八是镜像,可以合并。
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>说12楼的第一和第六、第三和第八是镜像,我指的是操作完公式后的状态互为镜像。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>呵呵,很有趣,把12楼的每一个公式依次用逆步骤操作,又可以得到8个公式,一楼的公式也同样可以。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>其实四楼Java图示的两个公式就是互逆后产生的。<BR></P>
<P><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12">&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2008-4-16 20:10 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-4-16 23:58:45     标题: 回复 17# 的帖子

<P>不对吧?同一魔方没有两个态是互为镜像的。上面第一态F面的左上角是蓝色色片,第六态的F面的右上角为绿色色片,…………,两态并不对称。对称的是两者曾经发生的动作--“1-4-2-1”和“4-1-3-4”这两个轮换过程。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此外,因而得到“式a的镜像式得到的状态和式b得到的状态完全一样”。这里的“镜像公式”指操作为镜像操作,R--L',F--F',R'--L,等等。例如16楼的例图。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-17 00:01 编辑 ]
作者: 明华    时间: 2008-4-17 00:09:48

&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 乌木 先生太犟了(对“镜像”的概念理解的太“呆板”)。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于绝大多数魔友(老魔友)都会理解认同下面的定义:<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
<P>
原帖由<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6583"><FONT color=blue><FONT size=7><STRONG><I>明华</I> <FONT color=red>9</FONT> 楼</STRONG></FONT></FONT> </A>于 2008-3-8 14:19 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=94692&amp;ptid=6583" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</P>
<P><BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于“<FONT color=blue><STRONG>同一魔方</STRONG></FONT>”,在不至于混淆时不妨借用“镜像魔方”的上述性质,可以这样<FONT color=blue>定义</FONT>:<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <FONT color=blue size=5><STRONG>“某一操作”的状态 与其 “左右镜像的操作”的状态 互为“镜像状态”!</STRONG></FONT>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这一点对于经常玩魔方的魔友是很容易 理解 和 接受 的!<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>
</P><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这是一个科学而抽象的概念,<FONT color=red><STRONG>希望 乌木 先生能够理解这种叫法</STRONG></FONT>,因为对于<BR>“同一魔方”而言,<FONT color=blue>“某一操作”的状态 与其 “左右镜像的操作”的状态 是<BR>“<STRONG><U>一一对应</U></STRONG>” 的</FONT>,和镜子中的成像原理一样,故此大家便借用“镜像”一词来<BR>描述这一现象!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
作者: 明华    时间: 2008-4-17 00:51:30

&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <FONT color=red>好象 乌木 先生对数学概念并非那么严谨</FONT>,经常<FONT color=red>“<U>魔方</U>”、“<U>扰动</U>”</FONT>地泛泛地<BR>描述需要严谨的概念。比方 大量存在“自镜像魔方”---<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6937"><FONT color=blue><STRONG>正六面体自镜像魔方</STRONG></FONT></A><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6937">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6937</A><BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我已经强调过很多次, 乌木 先生还说“<FONT color=red>同一<STRONG><U>魔方</U></STRONG>没有两个态是互为镜像的</FONT>”。<BR>  <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 再比方说<STRONG><FONT color=blue>“奇偶性”是 正六面体 N 阶魔方 的特</FONT><FONT color=blue>性</FONT></STRONG>,比如每个转层<FONT color=blue>只能</FONT>旋转<BR>&nbsp;<FONT color=blue><STRONG><U>180</U></STRONG></FONT> 度的 正六面体 N 阶魔方 ,仍然具备“奇偶性”,但这种现象却<FONT color=red>不是</FONT>所谓的<BR>“<FONT color=red><STRONG><U>扰动</U></STRONG></FONT>”!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 相反,乌木 先生却爱“较真”一些数学中可以确定的概念,完全没这个必要!<BR>大家可以节省时间讨论更多其他有价值的问题!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在生活中大家玩“魔方”时,我们一般不会在镜子中找它的“镜像”,绝大<BR>多数魔友(老魔友)谈到的“<FONT color=blue><STRONG><U>互为镜像</U></STRONG></FONT>”指的就是:<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <FONT color=blue><STRONG>“某一操作”的状态 与其 “左右镜像的操作”的状态 “<U>互为镜像</U>”</STRONG></FONT> !<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
作者: 乌木    时间: 2008-4-17 10:54:32

<P>那么,我们各自保留看法好了。我的“呆板”看法如下:</P>
<P> 魔方态的镜像问题.GIF </P>
<P>上面一对态,照您说的,互为镜像的话,下面一对态反而不是互为镜像啦?或者,两对都是互为镜像?那么,一个态有两种镜像?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-17 11:05 编辑 ]

附件: 魔方态的镜像问题.GIF (2008-4-17 10:54:32, 10.96 KB) / 下载次数 0
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTQ5ODR8MTE3Y2E0ZmJ8MTcxNjMxMzQ5NnwwfDA%3D
作者: 乌木    时间: 2008-4-17 11:25:52

<P>我说“同一魔方没有两个对称的态”的理由之一如下图。另一理由是,同一魔方六个中心块转不出自身原来态的对称态。</P>
<P> 魔方态的镜像问题-2.GIF </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-17 11:39 编辑 ]

附件: 魔方态的镜像问题-2.GIF (2008-4-17 11:31:17, 9.39 KB) / 下载次数 0
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTQ5OTJ8ZTBiY2NjNTR8MTcxNjMxMzQ5NnwwfDA%3D
作者: 明华    时间: 2008-4-17 12:00:45

&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <FONT color=blue size=6>对,我们各自保留看法好了。&nbsp; (<STRONG>太 无聊 了</STRONG>)<BR></FONT>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我说“同一<FONT color=blue size=7><STRONG>魔方</STRONG></FONT>存在两个对称的态”的理由之一如下图:<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 请参考:<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6937"><FONT color=blue><STRONG>正六面体自镜像魔方<BR></STRONG></FONT></A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6937">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6937</A><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如&nbsp;&nbsp; Dino Cube(正六面体八轴二阶<FONT color=blue size=6><STRONG>魔方</STRONG></FONT>)可以产生自镜像魔方:<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2006-12/20061259103269040.gif" border=0><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 乌木 先生太倔了(对“镜像”的概念理解的过于“刻板”)。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于绝大多数魔友(老魔友)都会理解认同下面的定义:<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
<P>
原帖由<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6583"><FONT color=blue><FONT size=7><STRONG><I>明华</I> <FONT color=red>9</FONT> 楼</STRONG></FONT></FONT> </A>于 2008-3-8 14:19 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=94692&amp;ptid=6583" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</P>
<P><BR>&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于“<FONT color=blue><STRONG>同一魔方</STRONG></FONT>”,在不至于混淆时不妨借用“镜像魔方”的上述性质,可以这样<FONT color=blue>定义</FONT>:<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <FONT color=blue size=5><STRONG>“某一操作”的状态 与其 “左右镜像的操作”的状态 互为“镜像状态”!</STRONG></FONT>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这一点对于经常玩魔方的魔友是很容易 理解 和 接受 的!<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>
</P><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这是一个科学而抽象的概念,<FONT color=red><STRONG>希望 乌木 先生能够理解这种叫法</STRONG></FONT>,因为对于<BR>“同一魔方”而言,<FONT color=blue>“某一操作”的状态 与其 “左右镜像的操作”的状态 是<BR>“<STRONG><U>一一对应</U></STRONG>” 的</FONT>,和镜子中的成像原理一样,故此大家便借用“镜像”一词来<BR>描述这一现象!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
作者: 乌木    时间: 2008-4-17 13:52:22

<P>补充:我是指同一N阶立方体魔方(所谓“色子阵”)没有两态对称。您举出 Dino Cube有两态对称,对的,但不能因此说同一N阶立方体魔方(所谓“色子阵”)也有两态对称。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我不认为我的看法是“无聊”。两套操作完全可以对称,但决不等于所得的两态也对称。说这一认识属于“无聊”,我实在不敢苟同。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-17 13:54 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-4-17 14:00:35

我注意到上面您有点改口了--“大家便借用‘镜像’一词来描述这一<FONT color=blue>现象</FONT>!”,您说描述“<FONT color=blue>现象</FONT>”了,而不说“两态互为镜像”了。如果您说的、被描述的“<FONT color=blue>现象</FONT>”指操作,我同意;指“两态”我反对。

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-17 14:07 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-4-17 14:06:26

最初1楼的话题只是对那公式循环后的调角效果感兴趣,还看不出更多的事物。刀兄、秋兄看出进一层的规律,确实有趣。
作者: 一尘    时间: 2008-4-17 23:35:52

请看我的新作,“用对称状态概念取代镜像状态,问题迎刃而解”     在理论篇
作者: xiaotnai    时间: 2008-4-18 00:52:27

看你们讨论我总是一头雾水
作者: leejjhhh666    时间: 2008-4-30 21:52:14     标题: 三角调公式之循环效果

这个问题,我在研究棱先法棱对位后需要翻角时也经常遇到,看帖之后颇有启发,佩服佩服,华崽很高兴,好处没的说




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