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标题: 提出判断一个锁有解无解的问题不是故弄玄虚 [打印本页]

作者: 老威ABC    时间: 2012-12-14 10:49:52     标题: 提出判断一个锁有解无解的问题不是故弄玄虚

提出判断一个锁有解无解的问题不是故弄玄虚,而是判断一个锁有解无解的事大家都在做,只是没有更进一步。拼之前数一数是不是有32块就是在判断一个锁有解无解。只不过大多数人到此为止。还有部分人会数一数是不是有8个三维块。(我只见过邱志红老师这样做过)这还不够,但没看到人再进一步的分析了。
我以为做完了前2步以后,还要做的是:
3.看有没有无效块混入,(这较少见,大家都跳过了这一步)
4.8个三维块和24个二维块是否可以正确组合,这一步所有人都在做,但绝大多数人只是在用几根柱在不停的拼搭。这一步比较考验功底,有许多无解的柱组是可以用不符合某规律简单判定。还有许多难以用逻辑推理判定不可能。毕竟我们对鲁班锁的组合规律不能说是完全了解。
5.是否有几柱缠绕现象出现,实物拼合这种情况是说不清的,只有图上作业才可以说清楚。
我对此问题的看法就这些,望指正。

作者: Fenz    时间: 2012-12-15 13:03:31

楼主对“无效块”这个概念如何下定义?
作者: 老威ABC    时间: 2012-12-15 14:55:41

可以组成6柱鲁班锁(包括有孔锁)的柱共有837个不同的柱形,这其中可用于实心锁的柱形有369个。
在837之内,369之外的不可用于实心锁的柱,称为无效柱。
作者: 老威ABC    时间: 2012-12-15 15:02:40

老威ABC 发表于 2012-12-15 14:55
可以组成6柱鲁班锁(包括有孔锁)的柱共有837个不同的柱形,这其中可用于实心锁的柱形有369个。
在837之内 ...

例如:这是一组9块柱,红色的是无效柱,绿色的属于369中。
IM3.9.png


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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTk5NTQxfDcxOGQyMzM1fDE3MTU2NDIzNDd8MHww
作者: 邱志红    时间: 2012-12-15 15:16:36

我的想法是:有解无解的事情交给软件计算就行了,无解的在此阶段就被否定了,不用记录下来。拿无解的给人玩,玩的人花了大量的时间和精力,最后得知无解之后,可能会有一种被愚弄的感觉。在确定有解(非脑筋急转弯)的情况下,给人玩,才比较尊重别人,玩不出来,给答案都行。 软件只起辅助作用,拼锁的乐趣还是在于手动尝试和思考过程,但谁都不希望最后没有结果。另外一点,软件还可以计算出所有解,也是起辅助作用,让玩家知道某一个组合有多少解,然后努力找到这一组合的所有解,一题多解也是比较值得玩味的。同样的,如果直接把一个组合丢给玩家,告诉他有解,问有多少解。玩的人可能在拼出所有解之后,还在白花时间和精力去寻找不可能的解,这也不太好。
作者: 邱志红    时间: 2012-12-15 15:39:53

http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44515
这个供LZ参考一下。
作者: 老威ABC    时间: 2012-12-15 16:40:27

邱志红 发表于 2012-12-15 15:39
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44515
这个供LZ参考一下。

我说的更高层次是指:在遇到的6柱组中,可以拼合的给出拼合方法,不可拼的给出理由。并不要求别人也会。
很同意这个观点:“拼锁的乐趣还是在于手动尝试和思考过程”,我的观点是自己设计,自己制作,自己玩,其乐无穷。
玩锁有多种玩法,自娱自乐而已。




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