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[原创]三阶盲拧法(图解三阶盲拧公式列表) [复制链接]

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发表于 2007-4-20 11:22:17 |只看该作者 |正序浏览
复原角方向

公式

公式一

R+U+R-U+R+U2 R-L-U-L+U-L-U2 L+(编码1、顺时针)

公式二

L-U2 L+U+L-U+L+R+U2 R-U-R+U-R-(编码2、逆时针)

上层

角块

3

R2 D+B2,公式,B2 D-R2

4

R2 B2,公式,B2 R2

下层

角块

5

D2 B2,公式,B2 D2

6

D-B2,公式,B2 D+

7

B2,公式,B2

8

D+B2,公式,B2 D-

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发表于 2007-12-4 08:39:00 |只看该作者
不明白~~~还有要怎么编码?
=。=

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发表于 2007-12-4 02:19:59 |只看该作者
先支持一下吧,学习中,还没看懂!

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发表于 2007-9-6 21:24:10 |只看该作者
看得头都大了……

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

17#
发表于 2007-5-13 15:03:54 |只看该作者

回16楼,请先看:http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=17&ID=493&page=1即知本帖说的是什么了。

比如,1楼中的第一个公式为:

复原角方向

公式

公式一

R+U+R-U+R+U2 R-L-U-L+U-L-U2 L+(编码1、顺时针)

即(R U R'U R U2 R')(L'U'L U'L'U2 L),此式使处于“上后左”位置的角块顺时针转120°,“上前左”处的角块逆时针120°,其余的角、棱一概不变!所以,一个打乱的魔方,除了“上前左”处的角块外,凡是要顺120°转的角块(其角色方向编码为1),按照规定的步骤调到“上后左”处,做公式一,再原路调回(其余块不受影响!)。不就是相当于这些角都在原地转正了吗?类似地,用1楼中的公式二使需要原地逆转的角(其角色方向编码为2)转正。至于一个打乱的魔方,其角块的颜色方向如何规定,请见上述帖子。还有“上前左”处的角不必管,据魔方的内在规律,其余7个角色向都对了的话,它必然也对。现在各个角块位置态仍是乱的,仅仅他们的色向态都转好了,位置的调动下面解决,所以那公式一的上方冠以“复原角方向”。

之所以要这么“折腾”,完全是因为盲拧时,无法随时观看每一个中间态而临时决定下一步操作,只能一个一个处理,处理某一个角或棱时不能改变别的块的状态,或者改变了的话也是可控制的,与非盲拧完全不同。

常人之脑非电脑(“雨人”不知能否?),每一拧变动的是8、9个块!一个公式或几个公式做下来,魔方状态的全部的、三维的变化人脑无法全部事前清楚。然而用盲拧的方法,应该说做了某一步之后,魔方的状态是可以确定的。我相信,如果让盲拧者中途停下来,他/她应该能说出此时此刻的魔方状态!当然,为此,一般的盲拧者还要稍加训练一下这种玩法。练成了,上电视表演的话,将是又一轰动!

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发表于 2007-5-13 13:54:26 |只看该作者
mei 看懂

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

15#
发表于 2007-5-12 17:01:46 |只看该作者
回14楼,请先看:http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=17&ID=493&page=1即知此帖说的是什么了。

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发表于 2007-5-12 16:48:05 |只看该作者
不知在说什么

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发表于 2007-5-2 16:59:36 |只看该作者

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发表于 2007-5-2 13:01:50 |只看该作者
这些是块的编码,建议大家发公式的时候,把编码对应的块用面表达出来,各人编码不同,顺序也可能不一。

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