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[设计浅谈]框的连接与滑块部件的选择 [复制链接]

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智力游戏设计大师 八年元老

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1#
发表于 2014-11-8 11:02:24 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 龚永明魔方 于 2014-11-8 11:24 编辑

等宽e形轨道的应用
QQ截图20141108112121.png

QQ截图20141108105340.png

QQ截图20141108105410.png

QQ截图20141108105454.png

QQ截图20141108105526.png

QQ截图20141108105603.png

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四年元老 六年元老 十年元老

2#
发表于 2014-11-8 13:22:50 |只看该作者
一个很新颖的滑块作品,坐等早日出实体。就是颜色可以多添点就更完美了

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3#
发表于 2014-11-9 03:42:03 |只看该作者
本帖最后由 龚永明魔方 于 2014-11-9 04:02 编辑

框的连接与滑块部件的选择(续)

QQ截图20141109033310.png

QQ截图20141109033342.png

QQ截图20141109033421.png

QQ截图20141109033447.png

QQ截图20141109033511.png

QQ截图20141109033533.png

QQ截图20141109033600.png

本题我认为比较好的谜题设计及解决方案见下图,是2次震浪的滑块运动态,比较更有趣些了。
QQ截图20141109035437.png

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银魔

魔方思者

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四年元老

4#
发表于 2014-11-9 19:00:48 |只看该作者
好创意。只是这样的滑块游戏如何产生难度呢?

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发表于 2014-11-10 05:42:09 |只看该作者
本帖最后由 龚永明魔方 于 2014-11-10 05:53 编辑

框的连接与滑块部件的选择(续一)

QQ截图20141110054006.png


这一轨道无法进一步提升实现下面的难度
QQ截图20141109035437.png

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