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四阶上帝之数新进展 [复制链接]

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发表于 2015-3-10 23:34:11 |只看该作者
本帖最后由 铯_猪哥恐鸣 于 2015-3-10 23:37 编辑
pengw 发表于 2015-3-10 23:29
恕我直言,我认为,基于指定复原顺序的计算,其前提就错了,难到,每次从初态变换,都必须经历楼主定义的三个阶段 ...


四阶状态数达到了10^45这个数量级,直接处理我认为几乎不可能。我暂时能想到的处理方法就是分阶段,然后再逐渐尝试合并各个阶段,这只是我作为一个探索者的尝试。这个思路很可能南辕北辙,但这只是一个试图降低四阶上帝之数的尝试而已。我所做的,就是告诉大家我做了这个尝试,并且确保我给出的57步这个上界是正确的,对我来说这就够了,后续如何再进一步降低上界则需要大家一起动脑子了。

至于你说先转内层,当然可以,如果你有兴趣可以往这方面尝试一下。

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发表于 2015-3-10 23:34:36 |只看该作者
本帖最后由 铯_猪哥恐鸣 于 2015-3-10 23:35 编辑
pengw 发表于 2015-3-10 23:32
回58楼,你又怎么判断你选的方法就是最好的而没有更好的了?言下这意,你是打算偿遍无限量的有序复原方法?


并没有这个意思,请别误会。我相信会有更好的,也期待它的出现。而我只是尽我所能做了一些尝试罢了。

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发表于 2015-3-10 23:40:53 |只看该作者
如果你认为57是正确的,则应该加一个前提:
1.把四阶块整理成三阶块
2.用三阶方法复原四阶
--------------------
不知道,这个前提是不是干扰了上帝的自由意志

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发表于 2015-3-10 23:43:43 |只看该作者
本帖最后由 铯_猪哥恐鸣 于 2015-3-10 23:45 编辑
pengw 发表于 2015-3-10 23:40
如果你认为57是正确的,则应该加一个前提:
1.把四阶块整理成三阶块
2.用三阶方法复原四阶


如果你说的是证明方法的话,我的证明确实是这样的(“用三阶方法复原四阶”更精确的表述应该是类似“用三阶方法继续四阶的复原”),这不是前提,是过程。我们讨论的是魔方,和自由意志什么的有关系吗?

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发表于 2015-3-10 23:46:35 |只看该作者
当然,如果,你的计算准备无误,57显然是一个里程碑,而我的基于转式的计算值作为"大于或等于",还不及你的一半

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发表于 2015-3-10 23:48:23 |只看该作者
本帖最后由 铯_猪哥恐鸣 于 2015-3-10 23:52 编辑
pengw 发表于 2015-3-10 23:46
当然,如果,你的计算准备无误,57显然是一个里程碑,而我的基于转式的计算值作为"大于或等于",还不及你的一 ...


是的,你的方法给出的是上帝之数的下界。尽管没有看到最终的数值,但从你的帖子来看这个下界应该是有效的,我认可你得到的下界。

正如你17楼所说的,下界的计算还是比上界容易很多的。

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发表于 2015-3-10 23:51:17 |只看该作者
本帖最后由 pengw 于 2015-3-10 23:55 编辑

不过,我仍然建议楼主不要捆绑特定的操作顺序,正如,面对一个仅许单人通过的桥,对于给定队列ABC,硬要指定一个过桥顺序CAB,可能会多出一些事

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发表于 2015-3-10 23:53:20 |只看该作者
本帖最后由 铯_猪哥恐鸣 于 2015-3-10 23:56 编辑
pengw 发表于 2015-3-10 23:51
不过,我仍然建议楼主不要捆绑特定的操作顺序,正如,面对一个仅许单人通过的桥,对于给定队列ABC,硬要指定一个过桥顺序CAB,可能会多出一些事


谢谢你的建议。受限于现在计算机的水平,我暂时也只有这种分阶段的思路了。分阶段确实会导致上界不够紧,但我也挺无奈的。像二阶魔方那种规模就直接暴力破解了什么的。总之,如果你有什么更好的、具有建设性的思路可以告诉我,我可以代为分析和使用计算机实现。

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发表于 2015-3-10 23:57:36 |只看该作者
正在思考,已经33年了,累,哈哈

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发表于 2015-3-10 23:58:39 |只看该作者
你那几个数字是如何算出来的,还没有说明白,哈哈

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