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楼主: 钟七珍

《论一个智力玩具设计师的自我修养》——俞一明老师在马丁加纳德聚会上的发言 [复制链接]

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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2016-12-19 13:19:37 |显示全部楼层
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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2016-12-19 13:22:22 |显示全部楼层
  三、严谨的逻辑思维能力
  对于我们智力玩具设计师来说,逻辑思维能力是非常重要的。大家都知道,智力玩具的特点就是要有解。解有简单的解,也有复杂的解。设计师在设计一个智力玩具时,就要考虑这个玩具解时步骤。哪一步在先,哪一步在后,设计时都要考虑周全,不能有半点差错,否则你图纸画好了,做出来却解不出来或不能解,那你就是一个不合格设计师。
  我设计的相对复杂的有:立体的画、合板立方体和立体构成等。
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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2016-12-19 13:25:06 |显示全部楼层
  四、勇于探索,敢于创新
  探索和创新是我们每一个设计师要时刻放在心上的。创新才有生命力!那么怎样才能设计出有新意的作品呢?假如你还停留在翻翻玩具样本,看看智力玩具网站,是设计不出很好的作品的。这样设计出来的作品一般都是改头换面,或者在原来的基础上提高一步而已。
  要想设计出全新产品,就要多看其它工艺美术作品,其它工业设计作品及各类美术书籍。要设法将美术作品与我们玩具进行杂交,杂交出来的往往都是好作品。就像杂交水稻产量就高,混血儿就好看的一样道理。
  我设计的好多作品都是杂交出来的,如:立体的画,合板星球,新款原子球,合板立方体等作品,都是从其它美术作品中吸取营养,结合智力玩具的特点设计出来的。
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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2016-12-19 13:26:41 |显示全部楼层
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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2016-12-19 13:29:19 |显示全部楼层
  在这里,我还想谈谈智力玩具作品和智力玩具产品有何区别。
  在座的有许多优秀设计师,我想说你在设计前,首先要明白设计的是作品还是产品。
  作品你可以任意设计,只要自己喜欢,不管难和易,放在家里,自我陶醉!而产品就不一样。你首先要考虑销售对象,销售价格,消费者的喜好,还要考虑生产成本,是否适合批量生产等各种因素。
  所以,同样设计智力玩具,作品和产品是有区别的。
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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2016-12-19 13:30:59 |显示全部楼层
  最后我想说,不管是设计作品还是产品,我们都要把智力玩具当作艺术品来设计。让消费者买回家,玩好后,放在家里是一个装饰品。还要把智力玩具当作实用品来设计,使消费者买回家不仅能玩而且还有实用性。(我设计的酒瓶架、魔盒等都有实用功能。图片请见楼上)
  让我们共同努力,设计出更多、更好、更美的智力玩具。
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智力游戏设计大师 八年元老

发表于 2016-12-19 13:31:59 |显示全部楼层
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发表于 2016-12-19 22:53:24 |显示全部楼层
非常棒的资料,佩服老前辈的真知灼见!

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六年元老

发表于 2016-12-19 23:58:31 |显示全部楼层
给力 非常给力的设计旅程心得i

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发表于 2016-12-20 22:16:09 |显示全部楼层
说的太好了!

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