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[教程] 十二面三叶草破解 [复制链接]

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发表于 2018-1-16 20:55:35 |显示全部楼层
本帖最后由 小甲点点 于 2018-1-17 10:51 编辑

作为一个17年5月份入魔的萌新,我非常感谢verypuzzle给我的破解名额。第一次在论坛上发帖,心情忐忑,希望大佬们多多指教,如果有什么不足,也欢迎大家批评指出。

5月份因为一个特殊的原因开始接触魔方,一直到现在还是个三慢1分钟的菜鸟。在一个偶然的情况下,遇见了verypuzzle的破解活动。第一眼看到各种各样奇形怪状的魔方,便吸引了我。尤其是十二面三叶草,感觉它的配色非常赞。于是申请了这款魔方的破解。魔方到手后比配色我在图片里看到的更加棒,转动手感也不错,当然不能像竞速魔方一样,有很大的容错,相反,在打乱过程中,会遇到死锁的情况,这点是复形过程中遇到的情况,也是乐趣所在。探索公式的过程中,首先并没有打乱全部的色块,因为感觉这款魔方的十二个面是一样的,所以只是打乱的一个面,在大佬的帮助下和借鉴网络上视频,了解到需要先探索出三轮换公式。这点对于我这个萌新来说,是一个入门的思路。
在几个简单的三轮换找出后,发现顶角的色相需要转换色相,然后慢慢找出公式。找到这几个公式以后,有点自信心爆棚,开始将魔方全部打乱,于是开始复原。于是先把一个面全部复原了,然后因为怕打乱这一面,所以去复原对面的一面,结果还是打乱了一部分。在第二面复原好后,剩下了中层的十个顶角和所有棱块,而且需要的色块与该色块的位置相距很远。于是陷入了僵局。发现没有找出棱块的公式,还有复原的顺序有问题。然后借鉴了其他异形的棱块轮换的情况,并且引入了交换机机制。很快就得出了棱块的轮换和翻色公式。并且期间遇到一些复形过程中的特殊情况,而这些情况可以做一些setup,很简便的复原某些情况。并且仔细考虑了一下复原的顺序,觉得应该先复原一面,然后再复原相邻面的角,这样就形成一个相对封闭范围,这个范围内的已经复原的块不会被打乱,并且没有复原的地方,色块也不会太远。这点可能就是与六面三叶草不一样的地方,因为色块比较多,需要采取一个比较好的复原路线。如果大佬们有更好的方式,欢迎提出。经过上面的过程,断断续续用了8个小时左右,第一次复原魔方。然后在总结了公式之后,第二次只用了一半的时间复原,而且这一次更加有目的的复原。
这就是整个探索的过程,感觉这个过程中,学到了很多异形复原的情况,当然是在大佬的帮助下和网上异形视频的帮助下,比如微笑天空和老虎家族等等。于是,便喜欢了异形,在将近一个月的破解过程中,几乎没有玩三阶魔方。可能是因为自己太渣渣了。但是异形真的有它的魅力,当你破解一款魔方的过程中时,这个乐趣是很大的,一种探索,寻找问题并且解决问题的过程。
废话了这么多,下面开始正式的解法。
一共分为3部分,第一部分介绍转动规则,第二部分介绍复原思路,第三部分介绍公式。
一、转动规则
将一个五边形倒立面朝着自己如图1中红色面,复原过程中始终保持这一面的朝向。以下的公式均按照图中标出的一条边为准,三叶草也按照图中的标出的记。
转动规则2.png


以A为例,以顺时针转动为正方向。转动45°记为A1此时可与C互换块,转到135°记为A2,此时可与E、B互换块。转到225°记A3,此时可与E、B互换,转到315°为A4,此时可与E换。如果启始原位置记为A0,则一个三叶草有A0、A1、A2、A3、A4五种状态。或者A3可以记为A2',A4可记为A1',’为逆时针标记。
二、复原思路
复原有两种总体思路,第一种是先复形再复色,另外就是同时进行。刚刚接触三叶草类型魔方的玩家采取第一种方法,思路会清晰一点,熟练之后可以采用同时进行的方式,速度快,但是对公式和魔方的理解要求比较高。
论哪种方法,以下步骤都是必需的。先复形即先用复形公式将魔方形状归位。不过归位过程中最好先将邻色放在一块,因为十二面三叶草色块比较多,所以要避免复色过程中寻找色块,对魔方进行二次打乱。再用以下步骤复色。直接法就直接采用下面步骤。
顶角归位     瓣复位复色      调顶色色相      复原棱块
三、公式介绍
1、复形公式
  三叶草魔方之所以会变形,是因为棱块旋转过程中,两边是不对称的,因此经过和相邻三叶草色块交换过程中,会出现不同形状的块互相取代,造成魔方变形。
  因此,只要将互相取代的不同形状的块互换回来就可以完成复形,这个过程中可以不关注颜色。
  首先,三叶草包含角,瓣,棱,中心块四个部分,一般在打乱过程中角和瓣是作为一个整体的,我们叫它瓣角。而中心块只可以原地旋转,不可以参与色块互换,所以主要是瓣角和棱的位置的互换。因此可以总结为三种情况:
1)三块轮换
包括2种情况,角棱角和棱角棱。
角棱角,即同一边上的三个色块顺逆时针换,如图1为顺时针
        图片1.png

图1角棱角顺时针
解法公式:A2,B2’,A0,B0 .逆时针只要公式中AB互换即可。
棱角棱,即同一顶点的三个色块顺逆时针换,包括两种情况,图2为顺时针情况一
        图片2.png

图2
解法公式:B2,D2’,B0,D0.逆时针解法公式,只要BD互换。
图3顺时针情况二
        图片3.png

图3
解法公式:D1,B2,D3,B0,D0.逆时针解法公式只要BD互换。
2)两块轮换
角棱换,如图4,
        图片4.png

图4
解法是先转为角棱角情况2,再用2公式解决。
解法公式:F1,B3,F3’,B0,F0.(此公式转为情况2)
3)单角方向换
分为一个单角反转和两个单角反转。
一个单角反转情况如图5
图片5.png
       
图5
解法为先转为情况2,再用2的解法解决。
公式:F2,B2’,F1’,B0,F0.转为情况2
2个单角反转如图6
图片6.png
                       
图6
解法公式A3,B2’,A2,B0,A0.
2、复色公式
       
顶角轮换
图片7.png

A2、B2'、A0、B0、D2'、B2、
D0、B0、D2、G3、D0、G0(G为蓝银黄)
        顶角原地色互换
图片8.png

A2、B2'、A3、B0、A0、B2'A3、B3'A0、B0
        邻瓣换同上一个公式,做三遍角不变棱变
       
同角三棱换BFD,B2'、F2、B0、F0、F2'、D2、F1、D0、F0
        图片10.png

同面三棱换ABE,F2、 B3’、A2、E2'、A0、B0、 A2、 E0、 A0、F0

图片太大了传不上去,就是三个棱轮换并且颜色不翻转。





上是几个有用的公式,要注意一点,就是中心块的复位,在公式节点一定要注意复位中心块,保持中心块的方向正确,因为转动的相对位置是依靠中心块的方向来看。
复形时,先把中心块集体复位,这一步是最简单的,但是会遇到死锁的情况。这是因为三叶草打乱时,某几个三叶草的中心块没有在原位,导致角块和棱块互相死锁,使得中心块无法转动。因此,需要将这些块解开,用旁边可以转动的块配合旋转,使得死锁部分的中心块可以转动,这样就可以复原所有中心块。复原角块和棱块时,采用上述公式时,需要先把块分组,分别归类为上述几种情况,依次解决。最好在复形时能够将相近颜色集中在一片,这样之后复色会比较方便,不需要二次打乱。
            其中复色公式中,公式1可以用来将顶角复位2可用来将        瓣复位并且改变角的色相来复原角的颜色。经过这两步所有        大角复原,然后用4、5两个公式可复原棱的位置和颜色,因        为4,5公式完全不会影响角块,所以放在最后复原棱块。
    上述5个公式除了2,3以外,其余公式均可用 接、去、到、回四字推出。具体来说如果A要到B处,就用B转到A可以去的位置去接A,然后A转到B的位置取代B,再将第一步的动作还原,让A达到目的地,最后一步将B复原。在转动过程中,每结束一个环节,将中心块复原,再继续下一个环节,这样可以保证公式的准确,因为形状的变化需要用中心块的方向来判断转过多少角度。用这个思路可推出4公式的进阶。即在4公式的基础上再作一次BFD三瓣换。可实现BD的瓣的原地翻色可记为公式6。这个思路类似盲拧中的转换机。其中公式6可配合45一起复原棱块。  其中复形的最后一种情况,一个单角方向换的情况也是一种有用情况,处在单角换的情况下可以在原地进行3个瓣角的顺逆时针的交换,方法为将反转的瓣角向上推,然后再用另外的一个三叶草向下,这样之后,再把瓣角方向复原。就同时实现了瓣角换色和棱的换色。其实就是一个setup。   

最后还是谢谢大家,因为晚上比较晚了,而且第一次写帖子,图片没有上传,汗了,以后知道了。      

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收藏爱好者 十年元老

发表于 2018-1-16 22:08:58 |显示全部楼层
教程配上個人的心路歷程, 十分不錯.

不過, 是不是忘了上傳圖片了?

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发表于 2018-1-16 23:44:49 |显示全部楼层
没有图了,但是打字挺走心的

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发表于 2018-1-17 11:11:45 |显示全部楼层
otischeng 发表于 2018-1-16 22:08
教程配上個人的心路歷程, 十分不錯.

不過, 是不是忘了上傳圖片了?

不是忘记了,第一次,不知道咋弄图片,word直接copy的,以为图片也好了。汗

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发表于 2018-1-17 11:12:37 |显示全部楼层
sfkgi漷 发表于 2018-1-16 23:44
没有图了,但是打字挺走心的

纯手打,萌新,对大佬们有帮助就好

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魔方破解达人 十二年元老

发表于 2018-1-18 17:51:34 |显示全部楼层
不错不错

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发表于 2018-1-20 02:28:41 |显示全部楼层
没有魔方都大概看得懂思路,还是辛苦了

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