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[教程] 棱角翻色理解、分类与优化方法(附视频)【三盲体系】 [复制链接]

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八年元老

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发表于 2018-2-1 18:19:39 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 勺子 于 2018-7-30 22:42 编辑

手机或平板排版字太大的魔友,请拉到最下方选择“电脑版“页面,即可解决。

三阶盲拧知识体系总纲链接:

http://bbs.mf8-china.com/forum.p ... 08472&mobile=no

文章中所用编码为彳亍编码(如下图):
无底色编码图.png

前言

       此章节首先讲解如何理解F2L07与F2L11的配合灵活翻角,将28个二角翻位置分类整理并讲解进阶优化翻角方法。接着把二棱翻的66个位置分类说明如何翻色并讲解进阶优化翻棱方法。(本来只想做入门教程翻色教程的,后来觉得翻色的进阶也没必要再开一章了,就直接一起做了。)
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发表于 2018-2-1 18:20:14 |只看该作者
本帖最后由 勺子 于 2018-2-1 18:33 编辑

1. 翻角理解、分类与优化



1.1 理解通过F2L做D层翻角

       首先来看下面这两个F2L,从公式上我们可以看出这两个情况是互逆的,也就是说——先做07再做11魔方会被还原,反过来也一样。
图1.png
       我们再来看这两个公式对于D层的影响,07的作用是使D层的DFR位置角块逆翻而不影响D层其他块,11的作用是使D层DFR位置角块顺翻而不影响D层其他块。下面就要结合这两个性质来操作底层的翻角。
       来看下面这一条公式(RUR’U’RUR’)D(RU’R’URU’R’)D’,先做11并且加一个D,再做07并且加一个D’。做完这条公式可以发现DFR角发生顺翻,DFL角发生逆翻。其过程如下:先做11使DFR角顺翻,再做D把DFL角移到到DFR位置,这时再做07。由于11和07顶层作用互逆,除了D层之外的其他层都被被还原,而07使DFL角逆翻,最后做D’归位。得到的结果便是DFR角顺翻,DFL角发生逆翻。
       通过这两个公式以及D层的配合,可以完成D层任意两个位置的二角翻,也很好理解这个过程,比如下图左边这个状态。实际上我们用这个方法的时候并不需要去想它到底是顺还是逆,可以通过观察朝向的方式来记住它要用哪个公式。使用时我们可以脑补一个棱块出来去想它需要做哪一个F2L公式,剩下的步骤就是把另一块通过D层转过来拧另一个F2L公式。这样即可解决全部D层的二角翻。
图2.png

       对于D层的三角翻,这里给出两个公式大家可以自己尝试理解一下。(提示:(RUR’U’)*6对魔方状态无影响)
       三角顺翻:(RUR’U’)*2 D (RUR’U’)*2 D (RUR’U’)*2 D2
       三角逆翻:(RU’R’U)*2 D (RU’R’U)*2 D (RU’R’U)*2 D2
       对于U层的三角翻,大家入门时可以自己总结一下小鱼OLL+三棱换PLL怎么能组合出U层的三角翻来,很简单这里不展开了。本人在用的两条顶层三角翻如下:
       三角顺翻:RU R2U'R2U RUR'U' RURU RU'R'U
       三角逆翻:R'U' R2UR2U' R'U'RU R'U'R'U' R'URU'
       对于其他三角翻则通过setup或转体变成D层三角翻或U层三角翻即可。

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发表于 2018-2-1 18:21:45 |只看该作者
本帖最后由 勺子 于 2018-2-1 18:35 编辑

1.2 28二角翻位置分类整理

       学习了上面的方法之后,其实自己就可以整理一套二角翻方法(配合小鱼翻角处理顶层也可以),以下是本人做的一个分类。先说一下分类大概的思路,首先两个角块如果都出现在D层那么肯定是在D层处理最方便(共6对位置),也就是说D层优先级最高。除去D层和L/R层相交的两个角块,L/R层各有5对位置,L/R层优先级其次。以此类推,最后是体对角线的4对位置,全部setup到D层处理。
       下表就是一个具体的分类,编码中加黄色编码的是对角线位置,如果看到对角线位置,那么一定是以相应的面为底面做翻角。处理方式里则是转体方式以及翻角位,所谓翻角位其实就是对应F2L公式的槽,这个大家自己操作一下就明白了。
翻角分类.png

       在实际操作的时候还是通过看色面的方式去理解翻色,比如之前小循环教程的2.3实例打乱:D2 R2 B2 U' F2 D L2 F2 D2 F2 U2 F D' U2 F' U2 B2 D F U'。如果先翻角的话可以确定是J位置和R位置这两个角翻色,直接能看出方向的翻角在J位置,做z转体后通过观察J位置角块红色面的朝向(本人黄顶蓝前还原,则看J位置角块红色面朝向,如下图所示),可以确定J位置需要做F2L07,做完后转D2把R编码转到J位置做F2L11,最后归位即可。
图3.png

       在这个分类中最麻烦的就是U层对角的两个情况,这两个情况需要转z2做起来很不方便。这里面还是给出两条公式(翻角位在G):
       G+A- : z’ (URU’R’URU’) L2 (UR’U’RUR’U’) L2 z
       J+D- : z’ L’ (URU’R’URU’) L2 (UR’U’RUR’U’) L’ z
       这实际上还是F2L的原理,只不过把L层当成了之前说的D层而已,如果会左F2L的魔友应该可以秒懂。所以用这条原理还可以处理所有L层的二角翻,但是为了保证学习起来比较容易没有这样分类,这样只学一条D层F2L原理就可以适用于所有二角翻。如果觉得理解L层原理很轻松的魔友就可以用这个原理处理L层及U层的翻角啦!当然如果顶层的情况想用小鱼来解决也完全没问题的。

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发表于 2018-2-1 18:23:39 |只看该作者
本帖最后由 勺子 于 2018-2-1 18:37 编辑

1.3 翻角公式优化

        对于sub60的魔友如果想优化二角翻的,可以考虑用RUD流的方式,首先需要公式化D层原理翻角可以消步的位置,比如JW,JX,GO,GR这四对位置,这里写一下它们的思路以及完整公式。

       J+W- = R’D:[X-R+] = R’D RU’R’URU’R’ D’ RUR’U’RU
       J+X- = R’D’:[X-W+] = R’D’ RU’R’URU’R’ D RUR’U’RU
       (下面的[R-X+]和[R-O+]可以通过双向的F2L07和F2L11去理解)
       G+O- = RD’:[R-X+] = RD’ R’U’RUR’U’R D R’URU’R’U
       G+R- = RD:[R-O+] = RD R’U’RUR’U’R D’ R’URU’R’U

       需要注意的是这四条公式并不只有一种做法,这里用的思路是公式前端不消步(逆公式也一样),把消步留到公式后端,这样不容易被消步影响肌肉记忆(只需要记住后端是U结束即可)。
       有这4条公式做基础,那么就可以把除去二角在底层的22个位置都通过RUD步骤setup到这四个位置来处理。大部分情况一步RUD即可达到,解法非常灵活,如果准备整理RUD翻角应该自己已经有整理能力了。这里只说一下U层对角的两个情况怎么处理:
       D+J- = R2U:[G+R-] = R2U RD R’U’RUR’U’R D’ R’URU’R
       A-G+ = R2U’:[J-X+] = R2U’ R’D’ RUR’U’RUR’ D RU’R’UR’
       另外如果想优化到极致,可以考虑用CE限制LFB面进行RUD求解,这过这样求出来的公式不是很好记忆,还是通过setup建立体系的方式性价比比较高。

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发表于 2018-2-1 18:24:31 |只看该作者
本帖最后由 勺子 于 2018-2-1 19:15 编辑

以上翻角教程视频链接:



B站视频链接:
https://www.bilibili.com/video/av19006511/

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发表于 2018-2-1 18:25:33 |只看该作者
本帖最后由 勺子 于 2018-7-30 21:47 编辑

2. 翻棱公式、分类与优化



2.1 三条基础翻棱公式


       这里用[F1],[F2],[F3](F = Flip翻棱)表示这三条翻棱。

       [F1]: R'U'2R2U R'U'R'U'2 rURU'r'  ||  rUR'U'r' U'2 RURU'R2 U'2R
       两条邻棱翻公式,互为顺逆,哪条都可以,注意U2用左手连拨。

       [F2]: M’UM’UM’U2 MUMUMU2
       这条对棱翻公式是用得比较多的,右手负责U层左手负责M层。当然也有人用其各种镜像,比如还有另外三种做法:
       M’U’M’U’M’U2 MU’MU’MU2(左手U右手M)
       MUMUMU2 M’UM’UM’U2(右手U左手M)
       MU’MU’M’U2 M’U’M’U’M’U2(左手U右手M)
       大家自己看看,自己习惯做哪个就用哪个,但是一般还是右手U的比较多。
       (另外还有一条手法比较难的,M' U2 M U R'F'R S R'FR S' U,师爷引进了这条公式,有些大佬发现这条公式能进1之后纷纷改成了这条。)

       [F3]: U M’UM’UM’ U2 MUMUM U
       如果是右手做U,就在[F2]公式的前面加一个U,这样最后的U2也会变成U,这样右手完全负责U层左手完全负责M层不会有影响(如果是左手做U’则前后都变U’)。这条公式其实是CG二棱翻,通过前后变U的方式仍然很顺手,和[F2]公式不相上下。有人可能奇怪这条为什么要单独拿出来作为一个公式,往下看二棱翻分类就能明白,这条公式单独拿出来可以解决很多情况。

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发表于 2018-2-1 18:26:13 |只看该作者
本帖最后由 勺子 于 2018-2-1 19:58 编辑

2.2 66位置二棱翻分类

       先详细说一下分类思路,这套分类的原则是尽量不做二次转体以及y转体,相同颜色为一类。看着虽然很多有66个位置,但是分类之后其实就只有4大类,很容易学习。
翻棱分类.png
       1.首先如果一个棱在L层一个棱在R层,这种情况是最好做的所以优先级最高,处理方式就是把它们都setup到CG位置用[F3]公式。
       2.其次如果是其他的标准对棱(AE对棱),M层的都通过Msetup到AE位置,这里其实会有消步,不展开说了大家可以自己琢磨一下。橙色标注的四个情况,CK和GO为了避免二次转体则转体一次z/z’后用[F3]公式处理。
       3.所有的邻棱翻,在入门的时候都建议转体一次并且通过U层setsup为[F1]公式来处理,二次转体初学时容易转不回来。浅蓝色标注的四个情况比较麻烦,后期想优化的话可以考虑用下一节的方法进行优化。
       4.其他的M层异面对棱翻,A开头和E开头的比较好处理,通过[F3]公式不转体即可处理。这里说一下怎么去理解AY这一公式,首先看到AY属于M层异面对棱情况,并且Y在L层,如果想要应用[F3]公式去处理这对翻棱的话就要setup到CG位置,所以思路就是用U’把A色块setup到G位置,L层自由之后做L把Y色块setup到C位置,再做公式。其他I开头和M开头的公式思路完全一样,只不过需要一次z/z’转体而已。
       另外注意一下3类情况里面白色字体的4个情况AS,AQ,EW,EY。这4个情况也可以用这个思路处理,不展开说明了。
       5.剩下两个M层情况对于初学者来说y转体配合[F3]公式最顺手又简单,想优化还是可以用下一节的方法。

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发表于 2018-2-1 18:27:05 |只看该作者
本帖最后由 勺子 于 2018-2-1 19:56 编辑

2.3 翻棱优化方法

       翻棱其实可以用两个三循环公式叠加来处理,举个最简单的例子——AG临棱翻可以通过做OLL+PLL的两个三循环来解决。
       假设现在要优化IO二棱翻,先把翻棱情况做出来,IO这两个位置的三循环公式总共有8条,然后挑一条认为比较顺手的,做完之后看看剩下的情况好不好做。比如先做OJ公式,做完之后发现是IO并且中间可以消步,整理一下则是:rU’RUMU’R’ U2R U’M’U2MU’ R’U’R’。
       再比如MO二棱翻,则可以做一个M’的setup变成IO情况:rM’U’RUMU’R’ U2R U’M’U2MU’ R’U’r’。
       对于目前分类里面需要y转体的两个情况AM,EI。AM的思路是NE+EM,EI的思路是EJ+IE(也可以理解为AM的镜像),这里直接给出公式,想记的魔友可以记一下:(其实这两条公式还可以理解为[F2]公式的setup形式,这里也不展开说明了。)
       AM: U’M’UM’U2MUMUMU2M’U2
       EI:  U’MUMU2M’UM’UM’U2MU2

       (PS:以上IO,AM,EI的优化方法未必为最优,有440基础的魔友可以自己尝试总结一下)

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发表于 2018-2-1 18:27:56 |只看该作者
本帖最后由 勺子 于 2018-2-1 20:29 编辑

翻棱教程视频链接:



B站视频链接:
https://www.bilibili.com/video/av19009952/

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发表于 2018-2-1 18:28:28 |只看该作者
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