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本帖最后由 15810033383 于 2020-3-27 16:30 编辑
观察记忆
你需要观察并记忆包含魔方状态的全部信息,这一点是无法避免的,记忆是盲拧的基础,同时练习盲拧又可以提高记忆力,在观察记忆时,我们关心的是以后需要怎么操作,分为四方面的信息.(还原和记忆的顺序正好相反)
1棱块位置:
从x号位置(UR)的块开始,观察这一块应该回到哪去,记下相应的编码,再从这个编码继续往下编,直到回到x号位置,这就是第一个循环.通常编完一个循环还不够,还有其它的循环,其它循环的编码起点可以是任意的.直到编完所有的循环,只有位置正确的块可以不编码.(详细见后面的完整例子)
为什么要从4号开始编呢?这是由后面还原时所用的方法决定的.
2角块位置:
同棱块的编码方法,也是从4号位置(UFR)开始,编完所有循环.
3棱块方向:
还原棱块方向的目标就是把各棱块的最高级色朝向它所在位置的最高级面.每个棱块只有两个朝向,所以只需要记住哪些块方向不正确,需要翻转.(需要翻转的棱块个数必然为偶数)
4角块方向:
还原角块方向的目标就是把各角块的高级色朝向它所在位置的高级面,既上下面.角块有三个朝向,有的角块方向已经正确了,有的需要顺转后才正确,有的需要逆转后才正确,只用记住哪些角块需要顺转,哪些需要逆转,发个图就知道什么是顺转了.(需要顺转的角块个数和需要逆转的角块个数之差为3的倍数)
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