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[教程] 菜鸟级盲拧教程 [复制链接]

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1#
发表于 2020-3-27 15:58:24 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 15810033383 于 2021-1-15 12:31 编辑

非常初级的方法,很容易理解和学习,还原过程不需要复杂的思考,所用的公式也很顺手.缺点就是还原所用的步骤比较多,需要用较长的时间.
这是我初学时用的方法,花了几个小时整理出来,希望对大家有所帮助,大家有什么建议请提出来,让我把这个教程做得更好,有错误也请指出,谢谢.
首先得对每个块进行编号,便于记忆和讲解,沿用四步法的编码方法,便于以后进一步学习.
角块 UFL  UBL UBR UFR  DFL  DBL   DBR  DFR
编码 1      2     3     4      5      6       7      8
棱块 UF   UL    UB   UR   DF   DL    DB    DR   FR   FL   BL   FR
编码 X      2     3     4      5      6       7      8       9      0      1      A
(x为缓冲块)
这样当你确定魔方的一个定向后,各块都有了对应的编码.
再规定上下面为高级面,上下面中心块的颜色为高级色,
           前后面为中级面,前后面中心块的颜色为中级色,
           左右面为低级面,左右面中心块的颜色为低级色.
如果你的生活陷入落魄,那么,不要担心,你

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2#
发表于 2020-3-27 16:19:47 |只看该作者
本帖最后由 15810033383 于 2020-3-27 16:30 编辑

观察记忆
你需要观察并记忆包含魔方状态的全部信息,这一点是无法避免的,记忆是盲拧的基础,同时练习盲拧又可以提高记忆力,在观察记忆时,我们关心的是以后需要怎么操作,分为四方面的信息.(还原和记忆的顺序正好相反)
1棱块位置:
从x号位置(UR)的块开始,观察这一块应该回到哪去,记下相应的编码,再从这个编码继续往下编,直到回到x号位置,这就是第一个循环.通常编完一个循环还不够,还有其它的循环,其它循环的编码起点可以是任意的.直到编完所有的循环,只有位置正确的块可以不编码.(详细见后面的完整例子)
为什么要从4号开始编呢?这是由后面还原时所用的方法决定的.
2角块位置:
同棱块的编码方法,也是从4号位置(UFR)开始,编完所有循环.
3棱块方向:
还原棱块方向的目标就是把各棱块的最高级色朝向它所在位置的最高级面.每个棱块只有两个朝向,所以只需要记住哪些块方向不正确,需要翻转.(需要翻转的棱块个数必然为偶数)
4角块方向:
还原角块方向的目标就是把各角块的高级色朝向它所在位置的高级面,既上下面.角块有三个朝向,有的角块方向已经正确了,有的需要顺转后才正确,有的需要逆转后才正确,只用记住哪些角块需要顺转,哪些需要逆转,发个图就知道什么是顺转了.(需要顺转的角块个数和需要逆转的角块个数之差为3的倍数)



无标题.png
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发表于 2020-3-27 16:37:07 |只看该作者
本帖最后由 15810033383 于 2021-1-15 12:24 编辑

角块方向

开始还原了,这一步的目标是还原角块的方向,同时棱块保持不变,角块位置也不能改变(如果改变了,前面记的东西不就白记了).
只需要一个很顺的手法(RUR'U')2和它的逆算法(URU'R')2.(RUR'U')2用一次是让4号角块逆转,用三次魔方就还原了,加上适当的L转就可以完成需的转角了.举几个例子就可以了
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cornerflip11.gif .
(R U R' U R U2 R') (L' U' L U' L' U'2 L)
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----------------------------------------------------------------------------------------
cornerflip12.gif
(L' U' L U' L' U'2 L)(R U R' U R U2 R')
----------------------------------------------------------------------------------------


----------------------------------------------------------------------------------------
cornerflip21.gif
(L' U2 L U L' U L) (R U'2 R' U' R U' R')
----------------------------------------------------------------------------------------


----------------------------------------------------------------------------------------
cornerflip22.gif
(R U'2 R' U' R U' R')(L' U2 L U L' U L)
----------------------------------------------------------------------------------------


----------------------------------------------------------------------------------------
cornerflip31.gif
z' (R U R' U')2 L2 (U R U' R')2 L2 z
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4#
发表于 2020-3-27 16:59:33 |只看该作者
本帖最后由 15810033383 于 2021-1-15 12:26 编辑

棱块方向
这一步的目标是还原棱块的方向,同样需要要保持角块不变,棱块位置也不变.

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edgeflip1.gif
(M'U)2 M' U2 (M U)2 M U2
----------------------------------------------------------------------------------------


----------------------------------------------------------------------------------------
edgeflip3.gif
(M'U)4 (MU)4
----------------------------------------------------------------------------------------


----------------------------------------------------------------------------------------
edgeflip2.gif
(R' U2) (R'2 U R' U')(R' U2) (r U R U')r'
(R B)(M'U)2 M' U2 (M U)2 M U2 (B' R')
----------------------------------------------------------------------------------------


----------------------------------------------------------------------------------------
edgeflip10.jpg
(MU)4
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----------------------------------------------------------------------------------------
edgeflip11.jpg
(M'U)4
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发表于 2020-3-27 17:08:09 |只看该作者
本帖最后由 15810033383 于 2021-1-15 12:27 编辑

角块位置
公式:
----------------------------------------------------------------------------------------
pllcorner1.gif
x' R2 D2(R' U' R) D2(R' U R') x
----------------------------------------------------------------------------------------


----------------------------------------------------------------------------------------
pllcorner2.gif
x'(R U'R) D2 (R'U R) D2 R2 x
----------------------------------------------------------------------------------------


----------------------------------------------------------------------------------------
pllcorner3.gif
(R' F'R2 F R U2)2
((R' F R F')3 U2)2
----------------------------------------------------------------------------------------


----------------------------------------------------------------------------------------
pllcorner4.gif
(U2 R' F'R2 F R )2
(U2 (R' F R F')3 )2
----------------------------------------------------------------------------------------
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发表于 2020-3-27 17:15:45 |只看该作者
本帖最后由 15810033383 于 2021-1-15 12:35 编辑

完整实例
采用上黄下白,前红后橙,左蓝右绿的配色.
R U2 D L R2 F D2 U F R D


第一步:复原角块朝向
首先我们可以看到编码为1的角块的朝向为:顺转
然后我们可以看到编码为4的角块的朝向为:逆转
此时你可以转一下体:
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发表于 2020-3-27 17:40:03 |只看该作者
2L的公式推荐每一个公式写在图片上方,不然会产生歧义
以及,有一些公式中间最好空格

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发表于 2020-3-27 19:42:28 |只看该作者
学习了…!谢谢分享!

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发表于 2020-3-27 19:44:17 |只看该作者
谢楼主分享

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发表于 2020-3-27 20:02:01 |只看该作者
我学盲拧之前怎么也学不会,希望这次能学会

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